<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:ixbt="http://www.ixbt.com/export/"
>
    <channel>
        <lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 13:25:12 +0300</lastBuildDate>
        <title>IXBT.GAMES</title>
        <description>Санитары игровой индустрии на тропе</description>
        <link>https://ixbt.games/export/articles/rss.xml</link>
        <atom:link href="https://ixbt.games/export/articles/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <ixbt:brand-color>#005DFF</ixbt:brand-color>
        <ixbt:logo-url>https://cdn.ixbt.site/objects/images/gt/logo.png</ixbt:logo-url>

                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">3322b43d845f01ae7347b2ec0d5c96e3</guid>
                <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:25:12 +0300</pubDate>
                <title>Обзор сериала «Паук-Нуар»: Великая паучья депрессия Николаса Кейджа</title>
                <description>Почему Marvel дала добро на экспериментальный сериал про самого популярного супергероя? Как с этой ролью справился уже немолодой Николас Кейдж? А самое главное: почему обе версии, чёрно-белую и цветную, вам нужно посмотреть их по порядку — разбираемся в нашем материале. </description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185956/mv5bywe5mtq4ntitzda5ni00otmzlwjlytktmwyzyjaxmzgwmzzlxkeyxkfqcgc-at-v1-fmjpg-ux2048-v1.jpg"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185956/mv5bywe5mtq4ntitzda5ni00otmzlwjlytktmwyzyjaxmzgwmzzlxkeyxkfqcgc-at-v1-fmjpg-ux2048-v1.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Почему Marvel дала добро на экспериментальный сериал про самого популярного супергероя? Как с этой ролью справился уже немолодой Николас Кейдж? А самое главное: почему обе версии, чёрно-белую и цветную, вам нужно посмотреть их по порядку — разбираемся в нашем материале. </p><p> В разгар Великой депрессии меланхолия охватила не только Нью-Йорк, но и Бена Райли. Ещё несколько лет назад он был известным супергероем по прозвищу Паук, но, потеряв любимую, решил завязать с подвигами. Теперь он обычный частный детектив, перебивающийся случайными заработками. </p><p> Но с уходом Паука преступность никуда не делась, а бандиты продолжают нарушать закон и терроризировать обычных граждан. И когда у некоторых из них начали появляться суперспособности, всё изменилось. </p><p> Бена тоже втянули в происходящее, загнав в трудное положение. Чтобы выжить, ему придётся вспомнить о своих способностях и вновь примерить личину супергероя. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/image-6a27dc60ce83e.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <h2>Настоящий нуар</h2><p> Сериал быстро даёт понять, что слово «нуар» в названии используется не просто так — проект полон жанровых штампов. Ведь он снят в стиле тех самых фильмов столетней давности. </p><p> Персонажи здесь ведут себя грубо, не думая о приличиях. Они оскорбляют друг друга, ругаются и выражаются броскими фразами. Из-за этого ощущается искренность в поступках — нет «сои», как во многих современных проектах. </p><p> А ещё герои любят выпить горячительного — алкоголь мелькает в кадре постоянно, подчёркивая депрессивность происходящего и глубину морального падения некоторых персонажей. Очень понравилась сцена Паука в баре: она отлично раскрывает протагониста, показывая все его проблемы. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/image-6a27dcdf5f5e8.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <p> Это иронично, если вспомнить, что действие сериала разворачивается во времена «сухого закона». Лишнее напоминание о том, что Нью-Йорком правит бандит, сделавший состояние на контрабанде выпивки. </p><p> Порой встречаются сумбурные моменты, когда персонажи слишком быстро приходят к абсолютно верным выводам. Но видно, что это характерная черта подачи, поскольку логика их действий легко прослеживается. Спишу это на особенность жанра и стилистики старых фильмов. </p><p> Но и персонажей этих перепетий взяли не с бухты-барахты — это знакомые паучьим фанатам герои. Флинт Марко, который в комиксах часто был глупым бандитом с суперсилами, здесь стал трагичной фигурой — почти такой же, как в фильме «Человек-паук 3» 2007 года. Про Лонни Линкольна — товарища Флинта — можно сказать примерно так же. Он действует скорее вопреки, пытаясь хоть как-то достичь высот, пока ещё может. </p><p> Не менее важна в сериале и любовная линия. Всё по классике: роковая женщина, предательство, манипуляции, месть и жертвы во имя любимого человека. Особенно выделяется Кэт Харди, имя которой отсылает к её альтер-эго Чёрной Кошки в оригинальной вселенной. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/image-6a27d8b299071.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <p> Не соответствует сеттингу разве что отсутствие расовой сегрегации. Один из героев сериала — темнокожий репортёр Робби Робертсон — не испытывает никаких проблем. На него никто не смотрит косо и не притесняет. Разве что в паре слов об этом говорят, но в кадре это ни на что не влияет, как должно было бы. </p><p> С другой стороны, его никто и не восхваляет. Робби — самый обычный персонаж, а зрителей никто не грузит лишними для истории проблемами, сосредотачивая внимание на основном сюжете. </p><p> Подытоживая: здесь нет никакой «повесточки», хотя опасения были. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/image-6a27d8ab161a4.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <h2>Экшен не главное</h2><p> Под старину сделан и экшен. Он выглядит дёшево и просто: движения героев дёрганные, а суперспособности не всегда ощущаются оными. Примерно так показывали сражения в старых фильмах и сериалах — вспомнилась драка капитана Кирка против Горна в оригинальном Star Trek. Хотя в «Пауке-нуаре» всё не настолько дико, к счастью. </p><p> Более того, хватает проблем с балансом сил. К примеру, то Паук спокойно раскидывает кучу противников в разные стороны, то выглядит слабее обычного человека. Да и самого Паука в принципе не так много в сюжете — протагонист редко облачается в супергероя, что делает каждое такое появление более ценным. </p><p> Погружению помогает игра Николаса Кейджа. За восемь серий он показал разноплановый отыгрыш: от имитации бреда и лихорадки, до глубокого отчаяния и печали на лице. Сразу вспомнилась его работа в фильме «Без лица», где он отлично показал как безумие, так и драму — мастерство у дедушки всё ещё на месте! </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/snimok-ekrana-2026-06-09-141617-6a27da06e9a75.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <p> В сюжете хватает рефлексии. Протагонист постоянно пытается понять, чего он хочет, принять себя и свои цели, с чем ему помогают друзья. Здесь забавно поданы два момента: отсылка на фильм «Человек-паук 2» Сэма Рэйми, когда герой испытывал экзистенциальный кризис со схожими симптомами, а также знаменитая фраза дяди Бена про величину силы и ответственности, которую обыграли в депрессивной манере. </p><p> Поскольку один главный герой — частный детектив, а второй — журналист, в сериале хватает расследований и интриг. Бен (Кейдж) и Робби (Моррис) должны распутать клубок тайн, постоянно метаясь из стороны в сторону, чтобы понять, как помочь себе и остальным. </p><p> Персонажи ведут игры разума, проворачивая «многоходовочки» по ходу развития сценария. Особенно запомнилась сюжетная линия с мечеными деньгами, которые сыграли на руку персонажам в нужный момент — это было захватывающе и выглядело максимально уместно. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/snimok-ekrana-2026-06-08-004051-6a27da559f18f.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <p> В истории нет чёткого разделения на хорошее и плохое — мир выполнен в серых тонах ещё и фигурально. </p><p> Бену приходится иметь дело с Сильвермейном — мафиози, с которым он раньше воевал, будучи Пауком. Но детектив, которого показывают нам, настолько опустился морально, что даже берёт деньги у заклятого врага без зазрения совести. Когда же Бен облачается в образ супергероя, то легко может убить своего противника — никакой пощады нарушителям закона. </p><p> К слову, я рад, что антагонистом был выбран именно Сильвермейн, а не Кингпин, как модно. Это очень интересный персонаж, знакомый поклонникам Человека-паука по комиксам и мультсериалам, но не появлявшийся ранее в лайв-экшене. И Брендан Глисон отлично справился с ролью. Жаль только, что раскрыли персонажа слабовато: ни предыстории, ни объяснения его приверженности криминальному миру. Но образ отличный, а это уже немало. </p><p> Точно так же можно сказать и про Дирка Лейдена — ещё одного злодея. Он выглядит безумным, хоть и ведёт себя как выходец из высшего общества: постоянно цитирует классику и даже временами поёт. Но вот почему он стал таким — никто не объясняет. Красивый, но плоский персонаж. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/snimok-ekrana-2026-06-09-141259-6a27d938b3506.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <p> Проект удивляет и хоррорными моментами. Иногда на экране творится настоящая жуть, когда смотреть становится по-хорошему противно из-за монстров и других уродств. Однако закос под старину делает такие моменты не страшными, а атмосферными. </p><p> Есть намёк на интригу с личностью Паука, ведь Бен Райли, по его словам, — не его настоящее имя. В комиксах так звали клона Питера Паркера, и, возможно, протагонист сменил имя, чтобы начать новую жизнь, а раньше был Питером. Быть может, нам раскроют этот момент подробнее во втором сезоне, если он выйдет. </p><p> Вишенкой на торте стала развязка. Здесь все сюжетные линии собираются воедино, и герои постепенно раскрывают карты. В этот момент от экрана невозможно оторвать взгляд, поскольку очень интересно узнать, что к чему приведёт. Напряжение такое, что хоть паутиной заматывай! И благо, концовка не подводит! </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/snimok-ekrana-2026-06-09-142157-6a27db43d70a2.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <h2>Две версии</h2><p> Amazon постарался удивить зрителей, выпустив сериал в двух версиях: чёрно-белой и цветной. И они сильно отличаются. </p><p> Я смотрел в чёрно-белом варианте. Мне кажется, эта версия наиболее аутентичная и глубже погружающая в эпоху и в жанр. Она усиливает меланхолию главного героя и то чувство безнадёги, которое охватывает город. </p><p> Кроме того, виды на Нью-Йорк в этой версии кажутся не просто хорошими ракурсами, а картинами, нарисованными в графике. Днём небо на фоне отливает белизной, создавая ощущение холста, а ночью кажется, что кто-то нарисовал пейзаж углём. </p><p> Учитывая манеру съёмки, проект мало чем отличается от старых фильмов и сериалов. Выдаёт его хорошее качество картинки — ей не хватает потёртости и шума. А чтобы совсем один в один было, нужно добавить белого, чтобы он выделялся и сверкал. Впрочем, это мелочи. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/snimok-ekrana-2026-06-08-004030-6a27d81a855bd.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <p> Но и цветную версию я не назову плохой — хотя настроение она передаёт другое. Авторы интересно подошли к выбору палитры. Она очень яркая и в некоторых моментах выделяет различные элементы. Например, оранжевый костюм Робби или ярко-коричневые кирпичи. </p><p> Здесь интересно подано освещение, передающее зрителю тёплые чувства: днём всё залито солнцем, а ночью выделяется приятный свет ламп, отлично гармонирующий с тёмно-синим небом. </p><p> Оранжевый и коричневый цвета часто выделяются. Местами даже кожа персонажей словно блестит. Кажется, что на картинку наложили фильтр «сепия». </p><p> Версия в цвете также очень аутентична, но погружает не в эпоху 1920–1930-х годов, а скорее в 1950-е. Тогда всё было светлым, более оптимистичным и весёлым — без приглушённых тонов нуара. Оттого и воспринимается сериал иначе: он оставляет больше надежды, что также отражено в сюжете. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417243/snimok-ekrana-2026-06-08-004353-6a27d823856ce.png" alt="Amazon Prime Video " /></figure> <figcaption>Amazon Prime Video </figcaption> </figure> <h2>Вердикт</h2><p> «Паук-Нуар» — это эксперимент, увенчавшийся успехом. И мы получили необычное произведение в жанре, который всем надоел. Сериал успешно погружает в эпоху, предлагая зрителю гораздо больше, чем весомая часть другой супергероики. </p><p> Все персонажи здесь на своём месте: герои, гангстеры и жертвы войны. Особенно понравился Николас Кейдж, которому дали разойтись на полную: и вдоволь покривляться, и хорошенько взгрустнуть. Другие герои по-своему харизматичны и притягательны. Пусть некоторым так и не дали нормально раскрыться, оставив их образы красивыми, но относительно плоскими. </p><p> Сериал вышел в двух версиях: чёрно-белой и цветной. Я рекомендую сначала ознакомиться с чёрно-белым вариантом, а потом, зная сюжет, посмотреть на всё в цвете. Они обе хороши, но передают совершенно разные настроения — депрессивное и дающее надежду соответственно. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Эдуард Эпштейн</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/reviews/2026/06/09/velikaia-paucia-depressiia-cem-zapomnilsia-serial-pauk-nuar.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">2ed9c12473f0fe3bc8011ea816ef5c3a</guid>
                <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:49:36 +0300</pubDate>
                <title>12 тактических игр, которые заставят вас попотеть</title>
                <description>Уже 27 августа выходит Star Wars Zero Company — тактическая пошаговая стратегия в далёкой-далёкой галактике. Мы собрали для вас 12 прекрасных «тактик», в которые можно погрузиться, чтобы скрасить ожидание и набить руку. </description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185525/opener-bckgnd-v1.jpg"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185525/opener-bckgnd-v1.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Уже 27 августа выходит Star Wars Zero Company — тактическая пошаговая стратегия в далёкой-далёкой галактике. Мы собрали для вас 12 прекрасных «тактик», в которые можно погрузиться, чтобы скрасить ожидание и набить руку. </p><h2>Дилогия XCOM</h2><p> Знаменитая серия пошаговых тактик была отлично перезапущена студией Firaxis Games. Разработчики выпустили две игры: XCOM: Enemy Unknown в 2012 году и XCOM 2 в 2016 году. </p><p> В Enemy Unknown игрок в роли командира организации XCOM собирает элитное подразделение для отражения инопланетного вторжения. Игровой процесс строится на управлении войсками на глобальной карте и тактических пошаговых боях. </p><p> Стратегическая часть основана на развитии базы и борьбе с паникой мировых лидеров. Придётся решать, какие регионы мира спасать. В пошаговых боях игрок управляет маленьким отрядом, сражаясь с инопланетянами. Притом враги адаптируются по ходу прохождения, а потому придётся и игроку. </p><p> Действие сиквела разворачивается через 20 лет. Земля оккупирована, а XCOM теперь — горстка повстанцев, ведущая партизанскую войну против вторженцев. </p><p> Захваченный корабль пришельцев стал для героев мобильной базой, и на нём они путешествуют по захваченной Земле. Игроку нужно решать: собирать ресурсы или выполнять задания, чтобы успеть предотвратить планы злодеев? </p><p> В тактических боях появилась скрытность, позволяющая устраивать засады в начале каждой миссии. Дополнительных заданий стало больше, некоторые из них ограничены по времени и проходят на процедурно генерируемых картах, что вносит разнообразие. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2cde4acb5.png" alt="Firaxis Games / 2K" /></figure> <figcaption>Firaxis Games / 2K</figcaption> </figure> <h2>Marvel's Midnight Suns</h2><p> Тактическая RPG 2022 года от тех же Firaxis. Игра сочетает три элемента: карточные тактические бои, симулятор дружбы с супергероями и исследование мистической обители. </p><p> Главным героем выступает Охотник — создаваемый игроком персонаж. Только он способен победить мать демонов Лилит, которая начинает подчинять себе супергероев. Помогать ему будут оставшиеся в своём уме персонажи, такие как Блэйд, Алая Ведьма, Человек-паук и другие — их завезли много и самых разных. </p><p> Боевая система строится на системе карт — у каждого героя есть своя колода способностей, хотя Midnight Suns и не ощущается как карточная игра. Главная особенность боёв — возможность использовать окружение в своих целях. К примеру, если толкнуть одного противника в другого, оба получат увеличенный урон. А если скомбинировать это с определёнными умениями или вам сильно повезёт — получится убить недругов мгновенно. </p><p> Между миссиями герои возвращаются в мистическую обитель, которая служит базой. Это полноценная исследуемая локация, где протагонист развивает дружбу с найдеными героями. Тут можно дарить подарки и проводить время с любимыми персонажами: участвовать в книжном клубе с Блэйдом или играть в видеоигры с Человеком-пауком. В обители полно секретов, загадок и лора. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2d27afe44.png" alt="Firaxis Games / 2K" /></figure> <figcaption>Firaxis Games / 2K</figcaption> </figure> <h2>Дилогия Mario + Rabbids</h2><p> Коллаборация Nintendo и Ubisoft привела к созданию тактической дилогии-кроссовера, где вселенная Mario встречается с бешеными кроликами из Rayman. Это симбиоз красочного платформера, тактики и абсурдного юмора. </p><p> Первая часть — Kingdom Battle — отправляет игроков в Грибное королевство, искажённое таинственным вихрем. Марио и его друзья объединяются с тремя кроликами-героями, чтобы обратить вспять катастрофу. </p><p> Игру можно назвать семейной версией XCOM, хотя секретные сражения и поздние уровни дадут прикурить даже заядлым тактикам. Бои проходят на сетке, как в шахматах. Вы управляете отрядом из трёх героев, передвигаясь по клеткам, используя укрытия и стреляя из оружия. Также присутствуют лёгкие головоломки в перерывах между битвами. </p><p> В сиквеле — Sparks of Hope — авторы пересобрали механики с нуля, увеличив масштаб проекта. Действие перенесли в космос. Герои путешествуют по планетам на корабле, чтобы спасти Искры — гибриды кроликов и люм. </p><p> Персонажи теперь могут свободно бегать по полю боя в пределах круга хода. Это увеличило динамику боёв, ведь можно забежать за укрытие или сделать рывок. Игра позволяет вам экспериментировать с билдами: появились собираемые магические способности, а у каждого из девяти героев есть уникальные стили боя и древа навыков. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2d59033d3.png" alt="Nintendo / Ubisoft" /></figure> <figcaption>Nintendo / Ubisoft</figcaption> </figure> <h2>Shadow Tactics: Blades of the Shogun</h2><p> Стелс-тактика в реальном времени переносит классическую формулу «отряд специалистов против армии» в сеттинг феодальной Японии. </p><p> Вы управляете группой из пяти уникальных героев, каждый из которых вносит свой вклад в общий план. Битвы делают упор на скрытность — лобовая атака почти всегда ведёт к мгновенной смерти, поэтому важны терпение, наблюдение и точный расчёт. </p><p> Действие разворачивается в период Эдо, когда новый сёгун объединил страну после долгих войн. Однако появляется таинственный махинатор по имени Кагэ-сама, который угрожает хрупкому миру. Сёгун поручает старому самураю Мугэну собрать отряд и раскрыть личность заговорщика. Сюжет может удивить драмой, хотя по началу и кажется, что он всего лишь фон для геймплея. </p><p> В каждой миссии расставлены десятки врагов с чёткими патрульными маршрутами и конусами обзора. Задания кажутся банальными: нужно убить цель, украсть документы или освободить пленника. </p><p> Но как именно это сделать — решать вам. Можно пролезть по крышам, пройти через канализацию или переодеться и пройти прямо под носом у охраны. Shadow Tactics — это элегантная головоломка, где укрытия, отвлекающие манёвры и острейшие клинки — инструменты для её решения. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2e1b79b9a.png" alt="Mimimi Games / Daedalic Entertainment" /></figure> <figcaption>Mimimi Games / Daedalic Entertainment</figcaption> </figure> <h2>Phoenix Point</h2><p> Пошаговая тактическая стратегия от создателя оригинальной XCOM, сюжет которой развивается в 2047 году, спустя 25 лет после того, как учёные нашли в арктических льдах загадочный вирус. Он стремительно мутирует, заражая всех и превращая их в чудовищных гибридов человека и морских обитателей. К 2047 году человечество проиграло. </p><p> Протагонистом выступает командир «Проекта Феникс» — секретной организации, которая должна была предотвратить апокалипсис, но провалила миссию. Теперь вы должны собрать отряд, отстроить сеть заброшенных баз и попытаться спасти то, что осталось от человечества. </p><p> В бою у каждого солдата 4 очка действий и вы можете использовать их по-разному — система очень гибкая. Вместо абстрактного процента попадания оружие стреляет реальными пулями с разбросом. Вы можете повредить конкретную часть тела противника, что отразится на его способностях, или пробить пулей тонкую стенку и врагов за ней. А если ваш солдат стоит на линии огня, то пуля пробьёт и врага, и союзника. </p><p> Монстры в игре изучают вас. Если вы часто пользуетесь дробовиками, у крабов вырастает броня против дробовиков. Если злоупотребляете снайперами — враги получают щиты. Поэтому приходится часто экспериментировать с билдами и менять подход. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2ebcd45d1.png" alt="Snapshot Games Inc." /></figure> <figcaption>Snapshot Games Inc.</figcaption> </figure> <h2>Jagged Alliance 3</h2><p> Игра про наёмников с уникальными характерами, смертельно опасные перестрелки и управление страной, раздираемой конфликтом. </p><p> Действие разворачивается в вымышленной африканской стране Гранд-Шьен — бывшей французской колонии, богатой алмазными месторождениями. Местный президент похищен таинственным Майором, а страна погружается в хаос. Дочь президента нанимает ваш отряд наёмников, чтобы вызволить отца и навести порядок. </p><p> В JA3 постоянно приходится разбираться, кто кого предал, чьи алмазные копи вы захватили и у кого хватило наглости переманить вашего лучшего снайпера. </p><p> У всех персонажей есть определённый запас очков, зависящий от характеристик, который они тратят на перемещение, прицеливание, стрельбу, смену оружия или лечение. Это даёт невероятную гибкость: можно сделать короткий шаг и выстрелить из снайперки или пробежать полкарты, но тогда вы не успеете даже пистолет достать. </p><p> В Jagged Alliance 3 доступно около 36 наёмников, и у каждого есть уникальная предыстория и внешность. А ещё они могут выстраивать с вами отношения. Например, если нанять Ивана Долвича, представителя старой гвардии Jagged Alliance, то его племянник — Игорь — откажется работать с вами, если с дядей плохо обращаются. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2ee4a6adc.png" alt="Haemimont Games / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Haemimont Games / THQ Nordic</figcaption> </figure> <h2>Gears Tactics</h2><p> Пошаговая тактическая стратегия, спин-офф знаменитой серии шутеров Gears of War. </p><p> События разворачиваются за 12 лет до первой части, сразу после Дня вторжения, когда саранча внезапно напала на человечество на планете Сера. Разработчики перенесли кровавый, пафосный и динамичный экшен в неторопливый жанр пошаговой тактики, сохранив при этом дух оригинальной серии. </p><p> Протагонист — Гейб Диаз, отец Кейт Диаз, главной героини Gears 5. Он получает приказ от председателя Коалиции правительств найти и уничтожить Уккона — безумного учёного саранчи, который выводит новых монстров для армии захватчиков. </p><p> С одной стороны, это классическая «тактика»: пошаговые бои, укрытия, вероятность попадания и режим наблюдения. Но есть и отличия. </p><p> У каждого бойца есть три очка действий, а выстрел не заканчивает ход. Локации не разбиты на клетки — персонажи свободно перемещаются в пределах радиуса. А также в игре есть система казней: когда враг ранен, он падает на колени и можно провести эффектную добивающую анимацию. Она даёт союзникам одно дополнительное очко действия. При правильном подходе можно делать до 7–8 действий за ход, что открывает простор для экспериментов и комбинаций. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2f55b9878.png" alt="The Coalition / Splash Damage / Xbox Game Studios" /></figure> <figcaption>The Coalition / Splash Damage / Xbox Game Studios</figcaption> </figure> <h2>King Arthur: Knight's Tale</h2><p> Тактическая RPG в сеттинге тёмного фэнтези рассказывает про рыцарей Круглого стола, которые сражаются с нежитью. </p><p> История начинается после мифа о короле Артуре, переворачивая его с ног на голову. Тут вы играете не за рыцаря в сияющих доспехах, а за сэра Мордреда — заклятого врага Артура, которого воскресили, чтобы спасти проклятые земли. Атмосфера игры очень напоминает Dark Souls или Diablo: никаких красот, только болота, проклятия и рыцари-зомби. </p><p> Бои в игре пошаговые, однако система получилась необычной. Выживаемость персонажей состоит из трёх уровней: броня, здоровье и жизнеспособность. Если с первыми двумя всё понятно, то когда персонаж теряет жизнеспособность, он получает травму и после задания обязан лечиться несколько миссий подряд. А если в лагере нет специального собора, то он умрёт навсегда. Это заставляет играть очень аккуратно. </p><p> Также персонажи тут не просто прокачиваются. У каждого из них есть показатель лояльности. Если вы принимаете решения, которые не нравятся конкретному рыцарю (например, паладин не любит, когда вы жжёте церкви), он разозлится и может уйти из отряда или даже напасть на вас. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2f9d514de.png" alt="NeocoreGames" /></figure> <figcaption>NeocoreGames</figcaption> </figure> <h2>Warhammer 40,000: Mechanicus</h2><p> Пошаговая тактическая RPG во вселенной Warhammer 40,000, но без космодесанта. </p><p> Под контроль игрока попадают Адептус Механикус — фанатичные жрецы, поклоняющиеся «Машине». Они настолько одержимы технологиями, что заменяют собственное тело бионическими протезами. </p><p> Главного героя зовут Магос Доминус Фаустиниус. Ему поступает тревожный сигнал: на планете Сильва Тенебрис пробуждаются некроны — древняя раса разумных машин, способная уничтожить Империум. Вы должны провести экспедицию вглубь их гробниц, чтобы украсть артефакты… пока хозяева окончательно не проснулись. </p><p> В Mechanicus важнейшую роль играет менеджмент когнитивных очков. На каждой карте разбросаны точки, находясь рядом с которыми, ваш техножрец генерирует их в начале каждого хода. От этого зависит количество дополнительных действий и доступ к мощным способностям героя. У каждого техножреца есть древо навыков из шести специализаций, и вы сами решаете, кем станет боец. </p><p> И лучше ознакомиться с первой частью, чем играть сегодня во вторую — сиквел вышел откровенно недоделанным. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2fc933531.png" alt="Bulwark Studios / Kasedo Games" /></figure> <figcaption>Bulwark Studios / Kasedo Games</figcaption> </figure> <h2>Cyber Knights: Flashpoint</h2><p> История этой пошаговой тактической RPG разворачивается в 2231 году в городе Нью-Бостон, который находится под куполом. Тут ИИ под запретом, а правят балом нанотехнологии и квантовые вычисления. В этом мире выжило всего 112 городов, и власть теперь принадлежит корпорациям. Вы играете киберрыцарем, лидером отряда наёмников, специализирующихся на дерзких ограблениях. </p><p> Сюжет подаётся через уникальную систему, которая назначает роли в историях конкретным членам вашего отряда в зависимости от их прошлого и поступков. Диалоги написаны в лучших традициях киберпанка: со своим сленгом и атмосферой нуара. </p><p> Персонажи свободно передвигаются по полю боя в пределах радиуса действия, а ходы определяются очками инициативы. Вы можете откладывать ход союзника, тратя 10 единиц инициативы, настраивая порядок действий под комбинации. Игра поощряет скрытное прохождение. Вы можете отключать камеры, отвлекать охранников, использовать глушители. Но если что-то пошло не так — можно в любой момент пойти в открытую. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee2ff699a2d.png" alt="Trese Brothers" /></figure> <figcaption>Trese Brothers</figcaption> </figure> <h2>Battle Brothers</h2><p> Средневековая пошаговая тактическая RPG известна своей безжалостной сложностью, перманентной смертью и уникальной атмосферой тёмного фэнтези, где каждый бой может стать последним для вашего лучшего бойца. Вместо спасения мира вы управляете отрядом наёмников, которые сражаются за деньги, еду и выживание в процедурно генерируемом мире. </p><p> Игра начинается с того, что ваш отряд попадает в засаду, а спасаются всего три человека. Ваша цель проста: выжить, разбогатеть и в конце концов отомстить предателю. Сюжет нелинейный — вы сами решаете, за какую фракцию воевать, грабить ли караваны или честно выполнять контракты. </p><p> Игра делится на стратегическую карту мира и тактические пошаговые бои. Вы перемещаете отряд по процедурно генерируемой карте, посещаете деревни, берёте контракты, торгуете, ищете приключения, добываете ресурсы и снаряжение. Персонажи могут травмироваться и окончательно умирать, а вне боя игра подкидывает текстовые события, где выбор может привести как к награде, так и к смерти, если вы неверно оцените ситуацию. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee301f21907.png" alt="Overhype Studios / Hooded Horse" /></figure> <figcaption>Overhype Studios / Hooded Horse</figcaption> </figure> <h2>MENACE</h2><p> Научно-фантастическая пошаговая RPG переносит игроков в космос, где вы командуете отрядом пехотинцев, наёмников и преступников, сражаясь на планетах изолированной звёздной системы. </p><p> Как и Battle Brothers, проект разработала Overhype Studios, а их игровой процесс схож: перманентная смерть персонажей и глубокая тактическая часть. Но из-за изменений в сеттинге, появились и новые возможности — особенно различная техника. </p><p> Действие происходит в отдалённой системе, отрезанной от ядра галактики и погрязшей в хаосе. Власть здесь поделена между пиратскими лордами, коррумпированными корпорациями и враждующими планетарными правительствами. </p><p> Задача главного героя и его отряда поначалу проста — навести порядок. Но вскоре выясняется, что системе угрожает неизвестная инопланетная сила, которая эволюционирует и захватывает миры. Вам предстоит объединить враждующие фракции и разобраться с тем, что скрывается в глубинах системы. </p><p> На поле боя, помимо привычных для тактики действий, есть механика подавления. Даже если вы не попали по врагу, пули рядом заставляют его залечь, снижая точность и инициативу. Это позволяет контролировать ход сражений, не убивая всех подряд. </p><p> В MENACE также есть древо миссий: выбирая одно задание, вы закрываете доступ к другому. Например: «Подавить ПВО, чтобы высадить танки» или «Спасти заложников, чтобы получить поддержку местных» — это заставляет постоянно жертвовать чем-то важным и думать, какие бонусы будет выгоднее получить прямо сейчас, а какие позже. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/411397/image-69ee30462de9d.png" alt="Overhype Studios / Hooded Horse" /></figure> <figcaption>Overhype Studios / Hooded Horse</figcaption> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Эдуард Эпштейн</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/articles/2026/04/26/podborka-lucsix-taktik.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">d443776dc470e604d07e06a70fb34031</guid>
                <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:40:06 +0300</pubDate>
                <title>Обзор Neverness to Everness: почему ей никогда не стать «убийцей GTA»</title>
                <description>Пока Rockstar Games неспешно готовит к релизу Grand Theft Auto VI, разработчики из Hotta Studio выкатили свой ответ — бесплатный мобильный экшен Neverness to Everness с аниме-стилистикой и гача-монетизацией. Игра привлекает отличной механикой вождения и необычными локациями, но спотыкается там, где должна сиять: на сюжете и атмосфере. Разбираемся, почему амбициозный проект оказался скорее красивой пустышкой, чем реальным конкурентом культовой серии.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1182703/cover.webp"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1182703/cover.webp" width="1600" height="1200"></figure><p>Пока Rockstar Games неспешно готовит к релизу Grand Theft Auto VI, разработчики из Hotta Studio выкатили свой ответ — бесплатный мобильный экшен Neverness to Everness с аниме-стилистикой и гача-монетизацией. Игра привлекает отличной механикой вождения и необычными локациями, но спотыкается там, где должна сиять: на сюжете и атмосфере. Разбираемся, почему амбициозный проект оказался скорее красивой пустышкой, чем реальным конкурентом культовой серии.</p><h2>Сценарный лоскут с белыми нитками</h2><p> Сюжет — пожалуй, самая оригинальная фишка NtE, хотя и тут без заимствований не обошлось. Он сильно перекликается с Zenless Zone Zero: мир наводнён межпространственными аномалиями с монстрами, но вместо унылого «последнего оплота человечества» город просто приспособился к угрозе и продолжает кипеть жизнью в привычном ритме. В NtE ситуация похожая: вторжения аномалий хоть и оставляют свой отпечаток, но не ломают повседневность. Более того, сценаристы пошли дальше: миролюбивые «странности» — обитатели аномалий — интегрированы в общество почти на равных с людьми. Они спокойно ходят на работу, получают зарплату и обустраивают быт так, как им заблагорассудится. </p><p> А вот с враждебными аномалиями разбирается государственная спецслужба. Нашего протагониста — естественно, с врождённой чувствительностью к искажениям и загадочным прошлым — туда... не взяли. Вместо этого «осчастливили» направлением в небольшую частную конторку, которая еле сводит концы с концами. Тут-то герою или героине (выбор за вами) и предстоит набираться опыта, попутно вливаясь в городскую тусовку. Основной сюжет как раз крутится вокруг будней этой конторки и заказов на разборки с аномалиями. И, честно говоря, это самая слабая часть игры. </p><p> Разработчики явно целились в подростковую аудиторию. Чтобы её привлечь и удержать, добавили в проект кучу очень юных персонажей — фактически, детей. Проблема в том, что эти «подростки» ведут себя не как тинейджеры, а как капризные пяти-шестилетки из фантазий сценаристов лет двадцати-тридцати, которые, похоже, с реальными подростками общались мало. В отдельные моменты это выглядит точь-в-точь как в легендарном меме «How do you do, fellow kids?» со Стивом Бушеми. Эмоции и реакции на экране, за редким исключением, настолько неестественны и наиграны, что хочется в стиле Станиславского кричать «Не верю!» почти после каждой сюжетки. О каком-либо уровне проработки нарратива, сравнимом с GTA, тут говорить просто не приходится. Да и по меркам китайского рынка Hotta Studio явно не дотянула до коллег: в проектах HoYoverse, к примеру, детские персонажи работают куда убедительнее. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-17-19-27-40-43-5c92a2-6a16555494711.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-16-11-28-23-92-5c92a2-6a16572b7331e.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-17-05-29-49-60-5c92a2-6a16555d8bd92.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-17-14-17-46-39-5c92a2-6a16557da6bf1.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <p> Взять Хук из Honkai: Star Rail. Да, она во многом комедийный персонаж и ведёт себя как ребёнок, но этому ребёнку веришь. И веришь даже в тот момент, когда она выходит на бой с серьёзным боссом. Или Диона из Genshin Impact: интересные сюжетные ветки, поведение, адекватное игровому миру. В таких персонажей веришь по-настоящему. </p><p> А магазин антиквариата «Эйбон» — та самая конторка, где мы «работаем» — по ощущениям, скорее частный детский сад. Горстка сотрудников-аниматоров обеспечивает досуг детям и ставит спектакли для театра юного (и очень неискушённого) зрителя. К слову, в одной из миссий персонажи действительно разыгрывают спектакль, помогая своему маскоту — выдре. И вот в этой миссии такой отыгрыш работает прекрасно (да и сама история забавная, хотя посыл странный). Но эта миссия и пара других квестов — лишь единичные исключения из общей серой массы. </p><p> В целом следить за сюжетом откровенно скучно. Пустые диалоги, дежурные фразы, наигранный юмор. Это точно не GTA, и даже не попытка на неё равняться. Текста много, но собран он словно на отвали. Нередко попадаются такие изощрённые «пытки», как разорванные во времени сцены: персонажи поболтали… продолжение следует через день в другой локации. Мотаем время, телепортируемся или переезжаем, снова слушаем. А потом — «продолжение завтра». Это просто издевательство над игроком. И если вы думаете, что, пока одна миссия стоит на паузе, можно спокойно взяться за другую, — спешу разочаровать. </p><p> Вы рискуете прийти к ситуации, когда у вас две или даже три миссии оказываются на паузе. Так что вы просто запутаетесь в таймлайне всех миссий. Да и связать сюжет в единое целое после такого будет уже сложно. </p><p> Разработчики явно не согласовали порядок выдачи квестов. Во время прохождения я столкнулся с NPC, которые обращались ко мне как к старому знакомому (и мой герой им «отвечал» взаимностью), хотя видел я их впервые. Настоящее знакомство происходило лишь в «приквеле», который я проходил позже. Да, возможно, это просто детские болезни свежего релиза, которые поправят ближайшими патчами. Но осадочек остался. </p><p> Упущенных возможностей откровенно жаль. Сеттинг городского фэнтези — это же готовый полигон для ярких или пугающих образов, глубоких персонажей с уникальными способностями и историй, которые должны вызывать эмоции. </p><p> Но вместо этого мы получаем конвейерный нарратив, наскоро сшитый из шаблонов. Конечно, легко всё списать на «нейрослоп» или спешку. Но так быть не должно: сюжет нужно выстраивать вручную. И он должен вызывать вау-эффект не только хорошо сделанными кат-сценами (которые здесь есть), но и самой историей. </p><p> Было бы желание. Или талант. Ведь их никакая нейросеть не заменит и не испортит — их просто нужно вложить. Именно история и лор выступают тем самым клеем, который связывает разрозненные механики воедино. В играх вроде GTA без этого даже самая проработанная боевая система и продуманный открытый мир рассыпаются на отдельные фрагменты. А NtE этой самой проработки не очень хватает. </p><h2>Игровые механики</h2><p> Мир построен по лекалам GTA, но с азиатским колоритом. Архитектура и зонирование отсылают к мегаполисам Тихоокеанского региона, где почему-то решили перестроить «Золотые ворота». Мелочь, но забавная. Ладно, не будем придираться. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-17-09-41-09-87-5c92a2-6a1654a785d6d.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-17-15-04-21-40-5c92a2-6a1654b039cc1.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-16-13-30-35-82-5c92a2-6a16571baadf1.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-16-11-29-39-67-5c92a2-6a165724811cf.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <p> Куда интереснее «потусторонние» зоны. Тут разработчики показывают класс: работают с пространством не хуже геймдизайнеров HoYoverse в Honkai: Star Rail, а некоторые уровни приятно удивляют нестандартной геометрией. Исследовать их — одно удовольствие. Но основная жизнь всё же кипит в «обычном» городе с открытыми пространствами. </p><p> Раз мир задумывался в духе GTA, то и ключевые механики отсюда же. Главная из них — вождение. Да, в мобильных гачах машины уже были: в Tower of Fantasy от той же Hotta можно было гонять на байках, да и в ZZZ есть миссия с управлением байка. Но как одна из основных механик в топовом проекте — это, пожалуй, впервые. </p><p> Реализовано это на удивление грамотно. NtE — не симулятор, а модельки и обвесы до уровня CarX Street не дотягивают, но водить приятно, а рассекать на байке — чистый кайф. Колесить по улицам под плейлист или гнаться за целью в рамках квеста — в удовольствие. Отдельный респект за допактивности: курьерские заказы, такси, гонки. Разгоняться можно всласть. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-15-05-47-41-54-5c92a2-6a1657a43004b.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-15-10-13-17-97-5c92a2-6a16579890a15.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-14-10-47-11-30-5c92a2-6a16579f3f982.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <p> Управление транспортом отлажено хорошо, даже отточенно для такого жанра. Казалось бы, катайся и чиль, но подводит саундтрек. Он не раздражает, но до жанрового разнообразия радиостанций GTA ему далеко. Впрочем, это уже вопрос аудио, а не геймплея. </p><p> Есть и зачатки паркура, но именно зачатки. Герой может карабкаться по стенам и бежать по ним горизонтально — на этом фичи заканчиваются. У всех персонажей есть планер, с которого удобно спрыгивать с небоскрёбов и планировать над городом. </p><p> Боевая система тоже без откровений. Разработчики собрали микс из популярных гача-формул: бои в реальном времени, реакции стихий, парирования, уклонения, комбо. Но старались сделать её максимально доступной. Не обязательно зубрить комбо или идеально ловить тайминги парирования. Даже цепочки стихий не являются строго обязательными. </p><p> Прокачанная пачка S-ранга разберёт большинство боссов на базовых атаках с периодическим спамом скиллов и ультимейтов. Игра сама подскажет, когда переключиться на другого героя. Базовое понимание сборки команд, конечно, нужно: в отряде по-хорошему должны быть и главный ДД (Damage Dealer), и ДД поддержки, и саппорты. Собрать стабильную команду только на A-ранге будет проблематично. Но это болезнь всех F2P-проектов. Придётся либо «пылесосить» дейлики и награды, копить валюту, либо открывать кошелёк. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-17-19-14-18-63-5c92a2-6a1655d23079c.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/415421/screenshot-2026-05-17-17-59-48-78-5c92a2-6a1655d6cf5a7.jpg" alt="Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World" /></figure> <figcaption>Изображение принадлежит Hotta Studio и Perfect World</figcaption> </figure> <p> Ну и вишенка на торте — управление бизнесом (кофейня) и коллекционирование жилья, куда можно заселить героев и взаимодействовать с ними. Механика знакомая по Tower of Fantasy. Взаимодействие — странный фан-сервис. Откровенной клубнички тут нет, но сочетание некоторых костюмов и доступных поз оставляет… двоякое впечатление. </p><h2>Техническое состояние</h2><p> Детализация, дальность прорисовки и общий визуал соответствуют уровню современных мобилок. Но за красоту приходится платить: смартфон греется (хоть и не так, как Wuthering Waves на старте), а заряд тает на глазах. О полной мобильности речь не идёт — играть лучше на зарядке или с пауэрбанком под рукой, чтобы не остаться без связи. </p><p> Сам город симпатичный, но довольно типовой. Конечно, есть несколько любопытных локаций и атмосферных переулков, но в массе своей выглядит шаблонно. Звук и музыка соответствуют процессу: не цепляют, но и не раздражают. Атмосферу держат ровно настолько, чтобы не мешать геймплею. </p><p> На Android-смартфоне критических багов за время теста не встретилось. </p><h2>Монетизация</h2><p> В топовых гачах система HoYoverse давно стала де-факто стандартом, и NtE не стал исключением. Баннер новинок, стандартный баннер, гарант S-персонажа за 90 круток. Плюс традиционный набор: костюмы, бустеры прокачки, боевой пропуск. Никаких изобретений. </p><p> Но важно не забывать: гача — крайне манипулятивная механика. Если у вас есть проблемы с самоконтролем в азартных играх, лучше не запускать этот или аналогичные проекты. Играйте с холодной головой, иначе рискуете потратить куда больше, чем планировали, а то и сверх своих возможностей. </p><h2>Diagnosis</h2><p> Neverness to Everness — проект симпатичный, но откровенно бездушный. В нём не хватает той самой уникальной «фишки», которая заставила бы игроков возвращаться изо дня в день. Для сравнения: в недавней Arknights Endfield таким крючком стали заводы в духе Factorio. Про HoyoVerse их игры вообще промолчу. NtE же идёт проторённой дорогой, оставаясь глубоко вторичной. </p><p> В чём-то Hotta Studio показала класс: передвижение по городу сделано на совесть, боевка приятна, а «потусторонние» локации радуют нестандартной геометрией. Но наигранная актёрская подача, рваный ритм квестов и постоянные логические дыры в хронологии окончательно разрушают любые попытки собрать сюжет воедино. </p><p> Технически проект собран крепко, но за стабильность приходится платить: смартфон заметно греется, а батарея тает на глазах. Монетизация же традиционно манипулятивная, хоть формально и прозрачная. И если вам зайдёт базовый геймплей, будьте готовы: удержаться от регулярных и щедрых вливаний реальных денег будет крайне сложно. </p><p> Давайте будем честны: это точно не GTA. Да, здесь есть открытый мир, любопытные локации и набор активностей на свободное время (включая обязательную нынче рыбалку). Но разрозненные мини-игры не превращают набор фич в цельный продукт. В этом мегаполисе можно приятно скоротать пару вечеров, но «жить» здесь не хочется. </p><p> В текущем виде Neverness to Everness — крепкий условно-бесплатный экшен с отличным драйвом на дорогах, но с «детским садом» в кат-сценах и вторичной душой. Neverness to Everness умеет развлекать, но пока не умеет влюблять. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Михаил Казачкин</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/reviews/2026/05/26/sledstvie-vedet-detskii-sad-obzor-mobilnoi-versii-neverness-to-everness.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">2ff643a890b20c0905c892ab363966a3</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 19:19:19 +0300</pubDate>
                <title>Обзор Fatekeeper: «евроджанк», который станет новым Dark Messiah </title>
                <description>Новая экшен-RPG от немецкой студии Paraglacial выглядит как ожившая реклама Unreal Engine 5. Всего тринадцать человек умудрились создать породистый «некстген» с визуалом «на сотни миллионов долларов» и физикой в духе Dark Messiah of Might and Magic. Но за роскошным фасадом скрывается старый добрый «евроджанк», который держится на костылях и синей изоленте. Рассказываем, почему прямо сейчас Fatekeeper стоит покупать только из чистого альтруизма и желания поддержать разработчиков.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185490/bez-nazvaniia.jpg"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185490/bez-nazvaniia.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Новая экшен-RPG от немецкой студии Paraglacial выглядит как ожившая реклама Unreal Engine 5. Всего тринадцать человек умудрились создать породистый «некстген» с визуалом «на сотни миллионов долларов» и физикой в духе Dark Messiah of Might and Magic. Но за роскошным фасадом скрывается старый добрый «евроджанк», который держится на костылях и синей изоленте. Рассказываем, почему прямо сейчас Fatekeeper стоит покупать только из чистого альтруизма и желания поддержать разработчиков.</p><p> Пока одни долгие годы лелеют надежду увидеть Half-Life 3, другие фанаты старой школы до сих пор с грустной ностальгией вспоминают Dark Messiah of Might and Magic. Ролевой экшен Arkane Studios был построен на движке Source от Valve и развивал схожие идеи: физическая песочница, интерактивное окружение и десятки способов креативно расправляться с противниками. Там можно было сталкивать врагов со скал сочными пинками, заваливать тяжёлыми ящиками, подрезать опоры мостов или ронять на головы люстры. Но за прошедшие двадцать лет индустрия будто забыла про осязаемый мир и физику — в эту пустующую нишу и целится Fatekeeper. </p><p> Игра предлагает компактное, концентрированное приключение без дутого открытого мира, но с упором на иммерсивность, позиционирование и использование окружения. Однако ещё до того, как вы успеете разобраться в механиках и попробовать местную физику на вкус, Fatekeeper снесёт крышу своей визуальной эстетикой. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-05-174542-6a26be1f34f6f.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <h2>Высокотехнологичный некстген за три копейки</h2><p> Нас долго кормили пластмассовыми поделками на Unreal Engine 5, а самые красивые и технологичные проекты чаще рождались на внутренних движках студий — от Kingdom Come: Deliverance 2 на модифицированном CryEngine до Crimson Desert на BlackSpace Engine. На этом фоне пробуждение в мире Fatekeeper, созданном силами чёртовой дюжины разработчиков, вызывает культурный шок. </p><p> Игра стартует высоко в горах, и здешние пейзажи заставляют застыть на месте. Фактурные листья и камни, проработанные грибы, трава и склоны выглядят настолько фотореалистично и дорого, что сознание отказывается верить в инди-происхождение проекта. Это визуальный уровень ААА-блокбастера от игровых мейджоров — только сделанный небольшой немецкой студией. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-08-155236-6a26bd9375b8d.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> Ещё приятнее, что красота подкреплена вменяемой оптимизацией. На ПК со связкой Ryzen 5 7500F и RTX 4070 Super игра выдаёт стабильные 70-80 кадров в секунду на ультранастройках в нативном разрешении 1440p. При включении DLSS в режиме «Качество» вместе с генерацией кадров счётчик улетает за 165 FPS, а картинка становится даже чётче натива. </p><p> Такой технологический уровень способствует погружению в атмосферу фэнтезийного мира, но чем дальше в лес, тем заметнее под дорогой картинкой проступают грубые швы раннего доступа. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/1-6a26bdd7d0cea.jpg" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <h2>Герои меча, магии и ботинка </h2><p> События Fatekeeper разворачиваются в Соласе — волшебном мире в духе западноевропейского фэнтези. Главный герой проходит обучение, чтобы стать Стражем, и должен подняться на священную гору Мар Гуран. Компанию ему составляет харизматичный ручной крысёныш Муран Тор — главный экскурсовод по местному лору. </p><p> На данном этапе сюжет скорее оправдывает путешествие, чем двигает его. После короткого туториала в Пристанище друидов мы отправляемся покорять вершину, а всё повествование скудно дозируется в текстовых фрагментах на экранах загрузки. Из-за этого игра пока воспринимается как цепочка изолированных боевых вылазок. Трудно сказать, насколько ситуация изменится к релизу, но исследовать здешние пещеры, руины и крепости интересно уже сейчас. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-08-155250-6a26be527c582.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> Локации сравнительно небольшие и, как правило, ведут игрока по заданному маршруту — надолго заблудиться невозможно даже при желании. Зато авторы насыщают их вертикальностью, архитектурными деталями и секретами, поэтому окружение интересно исследовать не только ради красоты, но и ради практической выгоды. </p><p> За неприметным поворотом может скрываться сундук с ценным ресурсом, а за ветхой перегородкой — новое оружие. Порой путь дальше приходится искать через серию не самых отзывчивых прыжков и рывков или с помощью телекинеза, который позволяет дотянуться до рычага и открыть проход дальше. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-08-155331-6a26be4651d16.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> Боевая система знакома: у героя есть слабый и сильный удары, блок и уклонение, — каждое действие охотно пожирает выносливость и наказывает за агрессивный спам. Оружие увесистое, удары обладают правильной инерцией, а враги при попадании расчленяются и разлетаются с приятной, пусть и утрированной рэгдолл-физикой. </p><p> Но главная звезда ближнего боя — старый добрый пинок ногой. Им весело сталкивать зазевавшихся копейщиков в пропасти или на шипастые стены, а также сбивать защиту щитовиков, открывая их для атаки. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-05-104306-6a26bfad9c594.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> Помимо «меча и ботинка», в игре доступны четыре школы магии: огонь, лёд, телекинез и ветер, открывающие разные возможности. Лужу масла под ногами врагов можно поджечь огненным заклинанием, хлипкие доски под противником — сломать ударом или порывом ветра, а надоедливого лучника сверху — притянуть телекинезом, насадить на меч или отправить пинком в полёт. Такие взаимодействия с окружением работают куда интереснее простого закликивания мечом. </p><p> Правда, глубокой системности и полноценной симуляции физики пока ждать не стоит: всё работает строго в рамках заданных боевых правил. Если выстрелить льдом рядом с огнём, он не растает быстрее того, что лежит в стороне. Зато заморозить противника и разбить его мечом на осколки всё ещё бесценно. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/ss-3d9ec30d550c2e77f0ae76b23af57045021bf-6a26beeff23de.jpg" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> Многообразие инструментов подкрепляется древом навыков, которое напоминает младшего брата древа из Path of Exile: разветвлённая паутина мелких узлов и крупных способностей разделена на ближний бой, магию, алхимию и выносливость. В глубине веток скрыты отличные синергии: можно колдовать ценой собственного здоровья, компенсируя затраты вампиризмом от ударов мечом; заменить стандартное парирование магическим щитом; добавить ветру замораживающий эффект. </p><p> Но текущая сборка упирается в ограничения. Выбор одной специализации наглухо закрывает доступ к остальным, а сбросить очки навыков нельзя. Хотите попробовать другой билд — извольте начинать игру заново. У некоторых умений отсутствуют описания, часть узлов уныло повышает базовые характеристики на пару процентов, а до самых сочных улучшений просто невозможно добраться из-за нехватки контента. </p><p> Пока на это легко закрыть глаза. Рядовые оппоненты глуповаты, с ними легко сладить, а в стычках с толпой выручают смекалка и интерактивное окружение. В первой версии по-настоящему серьёзные проблемы возникали прежде всего с первым боссом — но разработчики быстро отреагировали на критику, и уже первый патч вынудил меня переписать примерно треть этого текста. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-08-154730-6a26bf43f3e65.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-08-130306-6a26bf06acab5.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <h2>Здесь мог бы быть разнос </h2><p> На старте раннего доступа примерно за полчаса до конца доступного контента игрок становился жертвой садистского кунштюка: его встречал первый босс — огромный рогатый чёрт с несколькими приспешниками на крохотной круглой арене. Он совершал стремительные рывки, размахивал широкими ударами, сотрясал землю, а игроку приходилось постоянно прыгать и уклоняться. </p><p> Выносливости на такие манёвры катастрофически не хватало, герой умирал буквально от двух попаданий, а разорвать дистанцию и попытаться использовать лечебный отвар было невозможно: при атаках босс либо «примагничивался» к персонажу, либо доставал его ударом даже тогда, когда визуального попадания не происходило. </p><p> Лично мне, чтобы пройти его и увидеть весь доступный контент, пришлось установить чит-мод. Но проблема, очевидно, была не только во мне: второго босса я одолел без труда (и уже без мода), пропустив всего один удар, тогда как Reddit и Steam быстро заполнились жалобами на первого. Разработчики оперативно отреагировали на коллективный крик боли и выпустили патч 0.1.1, который исправил ситуацию. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-08-154715-6a26be8bb0e47.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> После обновления битва из откровенного издевательства превратилась в напряжённое, но честное испытание. Боссу снизили урон, благодаря чему герой теперь выдерживает три удара вместо двух; ему урезали радиус и угол атаки топотом, а главное — значительно уменьшили дистанцию «примагничивания» при выпадах. У игрока наконец появилось окно безопасности, чтобы перевести дух и подлечиться, — хотя использование расходников всё ещё слишком скованное: анимация длится долго, и во время применения отвара герой не может ни бегать, ни прыгать. </p><p> Но патч вылечил не всё. Первый босс был лишь самым ярким примером того, как игра ломалась из-за совокупности проблем. Нечестные хитбоксы по-прежнему встречаются в стычках с рядовыми противниками: враги иногда достают героя дальше, чем должны по анимациям, а самому персонажу порой приходится подходить ближе, чем подсказывает длина оружия. </p><p> «Варп» — притяжение противника к герою во время атаки — всё ещё активно используется в бою со вторым боссом. Даже с этой механикой босс значительно проще первого, но сама по себе такая притяжка — ленивый способ искусственно повысить сложность без усложнения дизайна сражения и потому автоматически воспринимается как несправедливость. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/snimok-ekrana-2026-06-08-130758-6a26be9c8249d.png" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <p> Впрочем, на подобные шероховатости пока легко закрыть глаза: с обычными противниками расправляться довольно просто. К тому же разработчики усилили лечебные расходники, расставили возле костров сундуки с дополнительными ресурсами и повысили скорость передвижения персонажа. Играть стало комфортнее — но вместе с костыльным хардкором исчезла необходимость выжимать максимум из доступных систем. Магия и интерактивное окружение превратились в «развлеки себя сам»: разнообразия и так было немного, а теперь большинство стычек быстрее закрыть обычным закликиванием. </p><p> Это подчёркивает главную дистанцию до Dark Messiah. Подобные игры обязаны быть сложными, но сложность должна рождаться не из кривых хитбоксов и «магнитящихся» атак, а из продуманных боевых сценариев и системных возможностей, которые помогают её преодолевать. Остаётся надеяться, что разработчики будут двигаться в эту сторону. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/417134/7bf4705e9f9ba23f8057b59bee6d6b8e025ab075-6a26becb2faa2.jpg" alt="Paraglacial / THQ Nordic" /></figure> <figcaption>Paraglacial / THQ Nordic</figcaption> </figure> <h2>Вердикт </h2><p> В Fatekeeper легко влюбиться. Проект мгновенно цепляет потрясающим визуалом и физикой в духе Dark Messiah — пусть пока и не с таким разнообразием возможностей, что вполне простительно для раннего доступа. За несколько часов игры я получил массу геймерского и эстетического удовольствия, несмотря на недоработки. </p><p> Обнадёживает, что Paraglacial не бросает раннюю версию на самотёк и прислушивается к аудитории — значит, им не всё равно на свой продукт. При этом техническая база у игры крепкая с самого начала: тринадцать человек смогли собрать на Unreal Engine 5 красивый и хорошо оптимизированный проект, что само по себе серьёзное достижение. </p><p> Но за роскошным фасадом скрывается сырая, пустоватая технодемка на пару часов геймплея — особенно заметно теперь, когда игра стала проще. Ключевые системы всё ещё недоработаны, а самые болезненные проблемы пока правятся точечными костылями. </p><p> Покупать Fatekeeper стоит лишь из желания поддержать разработчиков рублём и лично поработать платным тестером; остальным лучше запастись терпением и дождаться контентных патчей. Потенциал огромный, но до полноценного релиза команде предстоит пройти ещё огонь, воду и медные трубы. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Виктор Зайцев</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/reviews/2026/06/08/samyi-krasivyi-evrodzank-kotoryi-xocet-stat-novym-dark-messiah-obzor-fatekeeper-rannii-dostup.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">c51aaf4e1a7c8cea8278300e37540df4</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:01:57 +0300</pubDate>
                <title>Обзор «Мандалорец и Грогу»: двухчасовой филлер для своих</title>
                <description>Дин Джарин и малыш Грогу наконец-то добрались до кинотеатров, но забыли захватить с собой цельную историю. Вместо масштабного блокбастера Disney выдала безопасный аттракцион без высоких ставок. В нашем обзоре рассказываем, как полнометражная картина умудряется проседать в темпе каждые десять минут, почему Мандалорец перестал развиваться как персонаж и ради каких светлых пятен этот двухчасовой филлер все-таки можно посмотреть.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185479/mv5bmji2nzm2mzetnte4nc00nmu4ltlhmjutnwnjyze2zgzjzddjxkeyxkfqcgc-at-v1-fmjpg-ux2160-v1.jpg"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185479/mv5bmji2nzm2mzetnte4nc00nmu4ltlhmjutnwnjyze2zgzjzddjxkeyxkfqcgc-at-v1-fmjpg-ux2160-v1.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Дин Джарин и малыш Грогу наконец-то добрались до кинотеатров, но забыли захватить с собой цельную историю. Вместо масштабного блокбастера Disney выдала безопасный аттракцион без высоких ставок. В нашем обзоре рассказываем, как полнометражная картина умудряется проседать в темпе каждые десять минут, почему Мандалорец перестал развиваться как персонаж и ради каких светлых пятен этот двухчасовой филлер все-таки можно посмотреть.</p><p> После победы над Моффом Гидеоном в третьем сезоне сериала Мандалорец Дин Джарин охотится на остатки Империи. Он выполняет заказы Новой Республики — охотится на высокопоставленных офицеров поверженного режима, но поймать одного из них живым для допроса пока не удалось. </p><p> При очередной попытке взять «языка» Мандалорцу пришлось связаться с Хаттами-близнецами, желающими захватить бизнес Джаббы после его гибели. Теперь Дину предстоит выполнить задание, где его ждёт моральный выбор. А помогать герою, как и раньше, будет чувствительный к Силе малыш Грогу. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/image-6a200e552a36d.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <p> Хоть это и полнометражный фильм, он похож на мини-сериал из нескольких эпизодов, сшитых воедино. Это видно по структуре истории: персонажи выполняют задачу, затем следует передышка, после чего появляется новая проблема. И так несколько раз. Из-за этого фильм теряет ритм: динамичный экшен резко сменяется затянутыми паузами. Нет ощущения целостности. </p><p> Сюжет картины прост: это история двух протагонистов, не претендующая на масштаб и гениальность. События ленты на далёкую-далёкую галактику глобально почти не влияют, кроме небольших последствий для её криминального мира. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/image-6a200e6c1c27f.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <p> Также «Мандалорец и Грогу» — это частичный сиквел анимационного фильма «Звёздные войны: Войны клонов» 2008 года, который запустил одноимённый мультсериал. Там сюжет был связан с сыном Джаббы Хатта по имени Ротта, который играет важную роль в этой картине. И я рад, что о нём вспомнили. </p><p> Тем не менее, как разовая история проект работает. Несмотря на простоту и скачущий темп повествования, «Мандалорец и Грогу» не душит зрителя пафосом или высокими ставками. Ведь фильм создан прежде всего для фанатов сериала: здесь хорошо показана химия между Дином и малышом, на которой построено несколько сцен — как важных, так и фансервисных или комедийных. Мне было приятно вновь встретить любимых героев, пусть и не без нюансов, связанных с их развитием. </p><h2>Мандалорец — нет, Грогу — да&nbsp;</h2><p> С персонажами авторы работают странно. Некоторые герои здесь выступают функциями, никак не развиваясь, а некоторые служат отсылками для поклонников других проектов франшизы. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/snimok-ekrana-2026-06-03-162409-6a200f4345545.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <p> Ярче всего проблемы с развитием героев видны на самом Мандалорце. Дин остался верен своим принципам, но в фильме у него нет вообще никакой сюжетной арки. Каким мы видели Джарина в сериале, таким он остался и здесь. Сценарий не бросает ему вызов, не ломает мировоззрение и не показывает героя с неожиданной стороны. Есть только наемник и его миссия. </p><p> В бою Мандалорец бесстрашно бросается на толпы рядовых противников, с лёгкостью раскидывая их, ведь они ведут себя глупо. Выглядит эффектно, но за персонажа невозможно беспокоиться — в бою он кажется неуязвимым. Даже финальный противник, доставлявший трудности прежде, ничего не смог противопоставить Дину. </p><p> А примером фансервисного персонажа стал Зеб Оррелиос. Он один из главных героев мультсериала «Повстанцы» — единственный из команды, кто прежде не дебютировал в лайв-экшене. Персонаж очень интересный, но здесь он появляется всего несколько раз, участвует в одной боевой сцене, говоря редко и по делу. Если вы не знаете, кто это, то картина даже намёка не сделает на его историю, оставив безликим помощником протагониста. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/snimok-ekrana-2026-06-03-162432-6a200f0c02e30.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <p> То же самое касается и одного из антагонистов — наемника по имени Эмбо. Он появлялся в других проектах, например в «Войнах клонов», но здесь даже имени его не называют. </p><p> Персонаж Сигурни Уивер тоже очень прост. Она играет обычного полковника сил Новой Республики и появляется всего в нескольких сценах, без особого изыска. Больше про неё трудно что-нибудь сказать. </p><p> Хатты-близнецы же показаны неплохо. Они ничем не лучше Джаббы, и даже напротив — любят причинять не только физические, но и моральные страдания своим жертвам. Это меня приятно удивило, поскольку выглядит не так банально и плоско. Впрочем, это не слишком богатый образ, и запороть его было трудно. </p><p> Главными звездами проекта стали Ротта и Грогу. Ротта прямо говорит, что хочет жить самостоятельно, без оглядки на родословную. На моей памяти это первый раз, когда нам показали хатта таким — его мускулистый дизайн лишь подчёркивает разницу. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/image-6a20100e11fff.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <p> Герою легко сопереживать: в начале Ротта выглядит наивным, но постепенно учится на своих ошибках, что раскрывает персонажа. У него есть своя философия, которая не только не ломается под напором обстоятельств, но и укрепляется. Жаль, что у него не так много экранного времени. Хотя тогда фильм пришлось бы назвать «Мандалорец и Грогу и Ротта». </p><p> Грогу сделал шаг вперёд. Он больше не беззащитный малыш, которого Дин оберегал, он — полноценный ученик, который играет важную роль в повествовании. Персонаж помогает в бою: то пользуясь силой (хотя таких моментов единицы), то помогая обходить защиту и ловушки противника, то используя гранаты. А разок даже в погоне участвует. Многие такие сцены сводятся к юмору или фансервису, но некоторые моменты важны. </p><p> Например, Грогу спасает Мандалорцу жизнь несколько раз, чему посвящена весомая часть ленты. В один такой момент повествование делает паузу, становясь очень медленным, но показывая рост героя. Пусть он так и не произнёс ни единого слова за весь сюжет, хочется не только умиляться действиям малыша, но и искренне гордиться им. Таков путь. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/snimok-ekrana-2026-06-03-162446-6a200f52273ad.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <h2>Экшен и стиль</h2><p> Визуально картина не изобилует красотами. Нам показывают несколько планет, но их образ ничем не выделяется. </p><p> Среди этих миров была и родина Хаттов — планета Нал-Хатта. Здесь есть несколько сцен, где отчётливо видна связь с этими созданиями и намёки на их раскрытие как вида, но все они фоновые и длятся несколько секунд. В остальном это обычная планета с лесами и болотами. Потенциал для расширения лора загублен. </p><p> Другая планета — город, каких в далёкой-далёкой галактике пруд пруди. Однако здесь хороша музыка. Она никак не связана с привычными мотивами «Звёздных войн», но чем-то напоминает электронные композиции 1980-х годов, что по-своему занятно. У меня сложилась приятная ассоциация с 8- и 16-битными темами из игр той ламповой эпохи. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/image-6a2010b6f3f51.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <p> Остальная музыка тоже неплоха, но не всегда подходит происходящему на экране. К примеру, звучит пафосный саундтрек, который должен подчеркивать мощь эскадрильи Новой Республики, но сам бой при этом выглядит как тренировочный. </p><p> Экшен в фильме поставлен нормально. Сражения красивые, но и ничего особенного в них нет. Спасает только харизма Мандалорца, которая чувствуется даже сквозь глухой шлем. </p><p> Однако одна впечатляющая сцена боя всё же есть. Я могу сравнить её с битвой с боссом в Dark Souls или Bloodborne. Почти буквально: тут есть большая затемнённая арена, по которой сложно передвигаться, внушающий ужас противник и поединок, разделённый на две фазы. Это единственный существенный вызов для Джарина, который пощекотал нервы. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/image-6a2010d560400.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <p> Местами сражениям не хватает жестокости — сказывается возрастной рейтинг картины PG-13. Сильнее всего это бросается в глаза, когда Дин и Ротта дерутся с толпой монстров, и в сцене, которая следует за этим боем. Выглядит нелепо: как если бы в «Атаке клонов» Оби-Ван, Энакин и Падме только и могли что кулаками тумаки монстрам в колизее раздавать. </p><p> Малыша Грогу в сериале создали при помощи аниматроники. С одной стороны, из-за этого герой выглядит более живым и настоящим, чем если бы был нарисован. Но с другой, это местами сказывается на анимации, которая кажется дёрганой. Лучше всего это заметно во время его прыжков, когда герой смешно выскакивает из кадра. Напомнило дешёвые эффекты из ситкомов. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416468/snimok-ekrana-2026-06-03-162355-6a20102040777.png" alt="Walt Disney Studios Motion Pictures" /></figure> <figcaption>Walt Disney Studios Motion Pictures</figcaption> </figure> <h2>Вердикт</h2><p> «Мандалорец и Грогу» — это боевик в известной вселенной без излишеств. История почти не влияет на франшизу, но и не грузит ничем лишним. Если вы смотрели трейлеры, то уже знаете весь сюжет. </p><p> В картине много экшена — каждые 10 минут на экране происходит перестрелка или драка. Скучать почти не придётся. </p><p> Особенно порадовали Ротта и Грогу. Первый стал самым глубоким и необычным Хаттом далёкой-далёкой галактики, а второй получил достаточно экранного времени и стал важным героем, а не только комедийным и фансервисным элементом. Если мы получим продолжение или герои появятся в других проектах вселенной, то малыш может стать очень важным для неё персонажем. </p><p> Но стоит быть готовым к тому, что фильм больше похож на мини-сериал, а не на цельное произведение. Порой история отвлекается от самой себя, выбивая из погружения, пусть все события и логично связаны. </p><p> Ленту можно посмотреть один раз, но только если вы любите сериал «Мандалорец» и его персонажей и хотите провести с ними лишние два часа. На большее проект не претендует. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Эдуард Эпштейн</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/reviews/2026/06/03/obzor-mandalorca-i-grogu.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">32204bd6bd1719cef0b308aca9b3cb1a</guid>
                <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 02:18:21 +0300</pubDate>
                <title>Что показали на PC Gaming Show 2026: Valheim 1.0, Stronghold 4 и Thief: The Dark Project Remastered</title>
                <description>PC Gaming Show выпала незавидная участь доедать внимание уставших зрителей после фееричного Xbox Games Showcase, но без приятных сюрпризов шоу не осталось. Мы посмотрели презентацию за вас и собрали главные трейлеры и анонсы в одном материале.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185164/photo-collagepng-2.png"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185164/photo-collagepng-2.png" width="1600" height="1200"></figure><p>PC Gaming Show выпала незавидная участь доедать внимание уставших зрителей после фееричного Xbox Games Showcase, но без приятных сюрпризов шоу не осталось. Мы посмотрели презентацию за вас и собрали главные трейлеры и анонсы в одном материале.</p><h2>Star Trek: Outposts Unknown</h2><p> Издательство Playstack и студия Magic Fuel Games представили дебютный трейлер градостроительного симулятора Star Trek: Outposts Unknown. События разворачиваются в XXIII веке, параллельно сюжету сериала «Звёздный путь: Странные новые миры». </p><p> Игрокам предстоит возглавить экипаж и построить исследовательскую базу в звёздной системе Кс'Лехари. Развитие аванпоста нарушит появление «Разлома» — космической аномалии, которая порождает опасные штормы и угрожает команде вместе с союзной цивилизацией. Помимо строительства модулей с помощью автоматизированных робо-рук, придётся тренировать офицеров, распределять обязанности, развивать технологии и руководить экипажем во время боевых столкновений. </p><p> Релиз Star Trek: Outposts Unknown запланирован на конец 2026 года для ПК. В <a href="https://store.steampowered.com/app/3469910/Star_Trek_Neizvestnye_avanposty/">Steam</a> уже доступна бесплатная демоверсия. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vOvRdpXobdw">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>P.O.N.</h2><p> Издатель Spaghetti Cat и студия Team VAC представили свежий трейлер кооперативного стелс-хоррора от первого лица P.O.N., который уже собрал 800 тысяч добавлений в список желаемого в <a href="https://store.steampowered.com/app/3864580/PON/">Steam</a>. </p><p> Игрокам предстоит стать рядовыми членами преступного синдиката и выполнять поручения, скрываясь от жестоких героев. Геймплей строится на скрытности и командной работе: прямое столкновение с преследователем обычно заканчивается смертью, поэтому группе придётся держаться в тени, не разделяться и выручать товарищей. Разработчики обещают непредсказуемый ИИ героев-преследователей, который будет держать игроков в постоянном напряжении. </p><p> Проект разрабатывается для ПК и консолей. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=78F9IC8g9os">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Company of Heroes: Definitive Edition</h2><p> Студии Relic Entertainment и Blackbird Interactive анонсировали Company of Heroes: Definitive Edition — обновлённое переиздание культовой стратегии 2006 года, приуроченное к 20-летию серии. </p><p> В издание войдут оригинальная игра и два дополнения — Opposing Fronts и Tales of Valor. Игроков ждут три сюжетные кампании, четыре фракции и более 50 карт для сетевых сражений. Авторы обновили текстуры, освещение, тени, отражения и дальность прорисовки, сохранив визуальный стиль оригинала. </p><p> Также заявлены поддержка ультрашироких мониторов, совместимость с пользовательскими модификациями, улучшенный ИИ с уровнем сложности «Безжалостный», горячие клавиши по схеме «сетка» и ряд других улучшений, включая движение техники задним ходом и автоматическое пополнение отрядов в штабе. </p><p> Релиз Company of Heroes: Definitive Edition состоится осенью 2026 года на ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AQV1t2qItJI">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Red Kiss</h2><p> Издательство Fellow Traveller, известное по Citizen Sleeper, и студия Wispfire представили Red Kiss — повествовательную RPG про вампиров в Берлине 1989 года, на закате Холодной войны. </p><p> Это история о выводке вампиров, выполняющем приказы эксцентричного лидера по прозвищу Папочка. Главный герой обладает редким даром телепатической связи и становится незаменимым координатором ночных операций. Игрокам предстоит распределять агентов по шпионским заданиям, следить за их кормлением, скрываться от властей и готовить дерзкие ограбления. </p><p> Red Kiss вдохновляется настольными системами. Случайные события и проверки завязаны на рулетке с тёмными и светлыми секторами — аналоге кубиков из Citizen Sleeper. Игрокам придётся балансировать между верностью планам создателя и поиском собственного пути в расколотом Берлине. </p><p> Релиз Red Kiss запланирован на ПК. Даты выхода пока нет. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=s0OSCbc2Sl8">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Arcane Eats</h2><p> Издательство Skystone Games и студия Wonderbelly Games представили новый трейлер кулинарного карточного роглайка Arcane Eats. Игрокам предстоит возглавить ресторан и кормить мифических гостей — от гоблинов и орков до фей и дворфов. </p><p> Геймплей строится на выкладывании ингредиентов на заколдованные конфорки и их улучшении с помощью волшебной утвари. Придётся следить за энергией, временем приготовления и капризами критиков, чтобы заработать «3 мифриловые звезды». На выбор дадут три кулинарные гильдии — Очаг, Рощу и Орден — со своими стилями игры и наборами карт. Также заявлены найм официантов и помощников. </p><p> Релиз Arcane Eats запланирован на конец 2026 года для ПК. Расширенная демоверсия уже доступна в <a href="https://store.steampowered.com/app/2640090/Arcane_Eats/">Steam</a>. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1sclG5mUD4g">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Serious Sam: Shatterverse</h2><p> Devolver Digital и студия Behaviour Interactive представили геймплейный трейлер кооперативного шутера-роглайка Serious Sam: Shatterverse, приуроченного к 25-летию серии. Убер-Ментал разрушил барьеры между измерениями и расколол вселенную, поэтому Крутые Сэмы из альтернативных миров собираются в «Серьёзную программу» — отряд межпространственных зачисток. </p><p> Игрокам предстоит одолеть пятерых военачальников Ментала, проходя процедурно генерируемые миры и вручную созданные арены. Каждый забег предложит новые комбинации пушек, скрытых порталов, аномалий и модификаторов. Смерть обнуляет инвентарь, но между попытками игроки смогут прокачиваться. </p><p> Релиз Serious Sam: Shatterverse состоится в конце 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В <a href="https://store.steampowered.com/app/2067210/Serious_Sam_Shatterverse/">Steam</a> открылась запись на закрытое тестирование. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=n2P3EogrTVY">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Control Resonant</h2><p> Студия Remedy Entertainment представила расширенный геймплейный трейлер и интервью о создании Control Resonant — прямого сиквела игры 2019 года. Разработчики рассказали о смене тона и переносе хаоса за пределы Старейшего Дома. </p><p> Главным героем станет Дилан Фейден, брат Джесси. После пробуждения из комы он обнаруживает, что Иссы захватили Манхэттен и превратили Нью-Йорк в сюрреалистичный лабиринт. Игрокам предстоит столкнуться со «Структурированием» — потусторонним алгоритмом, который перестраивает реальность, и огромными боссами-Резонантами, слитыми с окружением. </p><p> Сиквел делает ставку на ближний бой с помощью трансформирующегося оружия «Аберрант», которое принимает форму, например, тяжёлой кувалды или парных клинков. Также Дилан сможет карабкаться по телам гигантов, чтобы бить по уязвимым точкам и использовать гравитационные аномалии для бега по стенам и потолку. </p><p> Релиз Control Resonant состоится 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=abHROlrtuG4">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Sated</h2><p> Издательство Critical Reflex, известное по Buckshot Roulette и Mouthwashing, и студия Forest Reges представили Sated — гротескный кулинарный симулятор с элементами роглайка и азартных игр. </p><p> Игрокам достанется роль проклятого шеф-повара, запертого на кухне поезда, который мчится через гниющую мегаструктуру прямиком в ад. Готовить придётся из органов, промышленных отходов, живых насекомых, батареек и человеческих глаз. Порядок добавления ингредиентов влияет на результат: блюдо может заплесневеть, покрыться проклятием или обрести разум. </p><p> Помогать на кухне будет одержимый лудоманией разумный холодильник, работающий как психопатическая слот-машина. Между кормлением чудовищ игроки смогут выбирать маршруты на живой карте, заезжать в магазины и собирать модификаторы. Главное — угодить клиенту, иначе шеф сам станет следующим блюдом. </p><p> Релиз Sated планируется на ПК. В <a href="https://store.steampowered.com/app/4564640/SATED/">Steam</a> открылась регистрация на первый публичный плейтест. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7j0nkNaN6M4">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Gone Feral</h2><p> Студия Just Purkey Games представила Gone Feral — жестокий воксельный экшен о мести в духе фильмов категории «Б» из 90-х и криминальных картин Квентина Тарантино. За разработку отвечает Нейтан Пёркипайл, ветеран Bethesda, работавший над Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Skyrim и Starfield. </p><p> По сюжету безымянного героя предали, и теперь он выходит на тропу тотального уничтожения. По структуре Gone Feral напоминает песочницу в духе Hitman: игрокам предстоит выслеживать цели, подбираться к ним разными способами и устранять их подручными средствами — от бумбоксов до огромных индюшачьих ножек. Врагов также можно сталкивать с крыш и уступов, а расправы сопровождаются фонтанами угловатой воксельной крови. </p><p> Играть можно в одиночку или в онлайн-кооперативе. Сроки релиза пока не объявлены, однако в <a href="https://store.steampowered.com/app/4009220/Gone_Feral/">Steam</a> уже открылась запись на закрытый плейтест. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WdQ3uC2BU3I">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Abiotic Factor: Entropic Break</h2><p> Студия Deep Field Games и издательство Playstack анонсировали Entropic Break — первое крупное дополнение для кооперативного симулятора выживания Abiotic Factor. Игроки отправятся на залитые солнцем острова и исследуют заброшенный комплекс GATE Leaf Test Facility. </p><p> Выход Abiotic Factor: Entropic Break запланирован на четвёртый квартал 2026 года для ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7FQdxxmDo8I">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>There Are No Ghosts at the Grand</h2><p> Студия Friday Sundae представила новый трейлер сюжетного мюзикла There Are No Ghosts at the Grand, который сочетает лавкрафтовские ужасы, детектив и симулятор ремонта. </p><p> Американец Крис Дэвид получает в наследство полуразрушенный отель «Гранд» в приморском городке Кингсвуд-он-Си и пытается выяснить судьбу своего отца. Днём игроки восстанавливают гостиницу с помощью говорящих инструментов, а ночью отбиваются ими же от потусторонних тварей. На расследование и ремонт отведён цикл из 30 дней и ночей. </p><p> Релиз состоится в конце 2026 года на ПК и Xbox Series X|S. Игра также появится в Xbox Game Pass. В <a href="https://store.steampowered.com/app/3725190/There_Are_No_Ghosts_at_the_Grand/">Steam</a> доступна бесплатная демоверсия. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-Odb-3575Sk&t=1s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Starseeker: Astroneer Expeditions</h2><p> Студия System Era Softworks и издательство Devolver Digital представили новый трейлер кооперативного симулятора космических исследований Starseeker: Astroneer Expeditions — самостоятельного ответвления Astroneer. </p><p> Игроки станут членами экипажа орбитальной станции ESS Starseeker, которая служит базой для подготовки экспедиций и улучшения снаряжения. Оттуда команды до четырёх человек будут отправляться на неизведанные планеты, добывать ресурсы и сталкиваться с агрессивной инопланетной фауной. Одной из ключевых механик будет свободное изменение рельефа, позволяющее перекраивать ландшафт и прокладывать путь к скрытым сокровищам. </p><p> Starseeker: Astroneer Expeditions выйдет в раннем доступе <a href="https://store.steampowered.com/app/1454370/STARSEEKER_Astroneer_Expeditions/">Steam</a> 11 июня 2026 года. В этот же день игра появится в Xbox Game Pass для ПК и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sl_oSEHX-SM">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Virtue and a Sledgehammer</h2><p> Студии Deconstructeam и Selkie Harbour при поддержке Devolver Digital представили новый трейлер приключенческого экшена Virtue and a Sledgehammer. </p><p> Главный герой возвращается в родной город на тихоокеанском северо-западе США, населённый андроидами — цифровыми призраками бывших соседей. Вооружившись тяжёлой кувалдой, он пытается разобраться с травмами прошлого. Игрокам предстоит ломать стены, разрушать здания и прокладывать новые маршруты через заброшенные районы. Разрушение окружения тесно связано с повествованием: уничтожение знакомых мест пробуждает воспоминания и раскрывает семейные тайны героя. </p><p> Релиз Virtue and a Sledgehammer запланирован на конец 2026 года для ПК. В <a href="https://store.steampowered.com/app/3743260/Virtue_and_a_Sledgehammer/">Steam </a>доступна бесплатная демоверсия. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=b7XA1_Pca7U">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Happy Bastards</h2><p> Студия Clever Plays представила новый трейлер тактической RPG Happy Bastards с пародийным фэнтезийным миром и циничным юмором. </p><p> Игрокам достанется роль авантюриста, который предпочитает отправлять на опасные задания наёмников. Бои проходят в пошаговом формате на компактных аренах, где важны рельеф местности, позиционирование и грамотное использование бойцов. На выбор доступны 20 классов персонажей с уникальными навыками. По мере прохождения наёмники будут ссориться, бунтовать и создавать новые проблемы своему работодателю. </p><p> Сроков релиза пока нет. Игра разрабатывается для ПК. В <a href="https://store.steampowered.com/app/2964560/Happy_Bastards/">Steam</a> доступна бесплатная боевая демоверсия. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2kabXtEbS8o">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>SlashZero</h2><p> Издательство Skystone Games и студия Streetlamp представили новый трейлер экшена SlashZero — динамичного роглайт-сайдскроллера в аниме-стилистике. </p><p> Игрокам предстоит взять под контроль бойцов Сопротивления, известных как Таймхакеры, и путешествовать между альтернативными временными линиями киберпанкового мира. Боевая система строится вокруг воздушных комбо, жонглировании противниками и паркуре. В ролике показали мечника с парными клинками, девушку с трансформирующимся оружием и комбинации стихийных способностей вроде огненных столбов, ледяных атак и цепных молний. По мере прохождения игроки смогут собирать сотни билдов из Кодов и Благословений. </p><p> Дата выхода пока не объявлена. Игра разрабатывается для ПК и PlayStation 5. В <a href="https://store.steampowered.com/app/4061170/SlashZero/">Steam </a>открыта запись на закрытый плейтест. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=glJbLcKHTwc">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>VOID/BREAKER: Recalibration</h2><p> Playstack и разработчик Дэниел Стаббингтон представили трейлер крупного обновления Recalibration для научно-фантастического шутер-рогалика VOID/BREAKER. Апдейт добавляет новую локацию, дополнительного босса, противников и снайперскую винтовку. Также расширили набор модулей и модификаторов для создания оружейных сборок. Недавно игра переехала на Unreal Engine 5.7, благодаря чему заметно улучшились производительность и разрушаемость окружения. </p><p> Обновление Recalibration уже доступно бесплатно для всех владельцев игры в <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2615540/view/505101901342179585">Steam</a>. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=w4JXaAIREVs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>2 Fights in 2 Tight Spaces</h2><p> Студия Ground Shatter и издательство Good Games Group анонсировали и сразу выпустили в ранний доступ <a href="https://store.steampowered.com/app/3734890/2_Fights_in_2_Tight_Spaces/">Steam</a> тактический карточный батлер 2 Fights in 2 Tight Spaces — продолжение Fights in Tight Spaces. </p><p> Главным нововведением стал полноценный онлайн-кооператив. Теперь зачищать уровни от преступников можно вместе с друзьями. Боевая система получила больше взаимодействий с окружением: противников разрешат швырять во фритюрницы, обезоруживать и использовать их оружие против них самих. Одиночный режим тоже обновился за счёт динамических целей и переработанной системы карт. </p><p> Полноценный релиз ожидается через 9-12 месяцев. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bIv_6C6bp4c">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Stronghold 4</h2><p> Firefly Studios анонсировала Stronghold 4 — новую часть серии средневековых градостроительных стратегий. Трейлер представили актёры Саманта Беар и Бен Старр, озвучившие главных героев кампании. </p><p> Разработчики называют игру самым амбициозным проектом в истории студии. Переход на Unreal Engine 5 позволил добавить динамическую смену времени суток, погодные эффекты и деформацию ландшафта, влияющую на осады. Экономика стала глубже связана со строительством крепостей, а мультиплеер поддерживает до восьми игроков. </p><p> Релиз Stronghold 4 ожидается в конце 2026 года на ПК. Бесплатная демоверсия выйдет 23 июня. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4CbeZ1SBEZA">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Wind Runners</h2><p> Бразильская студия Ludic Studios и издательство Twin Sails Interactive представили новый трейлер аркадного шутера Wind Runners. Игра вдохновлена Luftrausers и переносит скоростные воздушные бои в аниме-сеттинг с пиксельной графикой. Геймплей сочетает элементы «пулевого ада» и роглайта: придётся уклоняться от сотен снарядов, уничтожать гигантских боссов и собирать новые модули для истребителя. </p><p> Выход Wind Runners в раннем доступе Steam запланирован на третий квартал 2026 года для ПК. В <a href="https://store.steampowered.com/app/1101370/Wind_Runners/">Steam</a> уже доступна демоверсия. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bfYYOmgH9n0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Wardens of Avalon</h2><p> Издательство The Arcade Crew и студия Runes Studio представили ролевой экшен Wardens of Avalon в сеттинге тёмного артурианского фэнтези. </p><p> После падения Камелота и гибели рыцарей Круглого стола Авалон погрузился в хаос. Игрокам предстоит вступить в орден Сумеречных Рыцарей и очистить осквернённые земли. Бои и исследование подземелий здесь сочетаются с крафтом, выживанием и развитием собственного поселения. Возвращаясь из вылазок, игроки смогут восстанавливать здания и привлекать новых специалистов, включая кузнецов, друидов и алхимиков. </p><p> Релиз Wardens of Avalon запланирован на 2027 год для ПК. Игру можно пройти в одиночку или в кооперативе на четырёх человек. В <a href="https://store.steampowered.com/app/2409660/Wardens_of_Avalon/">Steam</a> открыта запись на закрытый плейтест. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zgL9vlOSaDs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Planet Zoo 2</h2><p> Студия Frontier Developments представила новый геймплейный трейлер Planet Zoo 2. Главными новинками стали полноценные аквариумы и вольеры для птиц. Игроки смогут создавать сложные экосистемы для морских обитателей и пернатых, настраивая ландшафт и условия среды. Авторы также делают акцент на природоохранных программах: помимо строительства зоопарков, предстоит восстанавливать заповедники и возвращать исчезающие виды в дикую природу. Разработчики обещают более детализированную анимацию и переработанную систему потребностей животных. </p><p> Релиз Planet Zoo 2 состоится 13 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rtQbl8EDaX8&t=1s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Empulse</h2><p> Студия 1047 Games, известная по Splitgate, представила первый геймплейный трейлер арена-шутера Empulse. Игроки смогут бегать по стенам, использовать крюки-кошки и менять свойства поверхностей с помощью специальной краски. Периодически на карте появляются боевые мехи, которые способны переломить ход матча. </p><p> Empulse выйдет в ранний доступ <a href="https://store.steampowered.com/app/4323990/EMPULSE/">Steam</a> 24 июня 2026 года. Демоверсия станет доступна во время Steam Next Fest, который стартует 15 июня. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=s68ukNCok4Y">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Arkheron</h2><p> Студия Bonfire, основанная ветераном Blizzard и одним из ключевых создателей Diablo II и Warcraft III Робом Пардо, представила новый трейлер PvPvE-экшена Arkheron. В этой игре команды из трёх человек соревнуются за покорение загадочной Башни в загробном мире. </p><p> Главная особенность проекта — предметы вместо персонажей. Оружие и экипировка определяют способности, стиль игры и роль в команде, а собранные билды можно менять прямо во время матча. В новом ролике разработчики рассказали, что в ответ на отзывы сообщества добавили режим Spires — быстрые сражения 3 на 3, которые позволяют освоить боевую систему и экспериментировать со сборками перед переходом к основному режиму Ascension. </p><p> Arkheron выйдет на ПК, PlayStation и Xbox позже в 2026 году. В <a href="https://store.steampowered.com/app/3333850/Arkheron/">Steam</a> уже открыта запись на текущие тестирования. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5Brj7O_6cfI&t=85s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>ReVamp</h2><p> Студия Digital Sun, известная по Moonlighter и Cataclismo, представила новый трейлер ReVamp. В этом гибриде «башенной защиты», роглайта и метроидвании игрокам предстоит взять под контроль самого Дракулу и защищать свой замок от бесконечных волн охотников. Геймплей сочетает строительство крепости, управление армией монстров и прямое участие в боях. Игрок сможет перестраивать замок, превращая его в смертельный лабиринт, а затем лично выходить на поле боя и уничтожать врагов магией крови. </p><p> Игра разрабатывается для ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NRCAWL2mKMk">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Shroom and Gloom</h2><p> Студия Team Lazerbeam и издательство Devolver Digital показали новый трейлер карточного рогалика Shroom and Gloom. </p><p> Проект строится вокруг системы из двух колод. Первая отвечает за сражения с монстрами, вторая — за исследование процедурно генерируемых подземелий. Противников в игре нужно готовить, приправлять и затем съедать для восстановления здоровья. Карты можно бесконечно улучшать, превращая стартовые способности в разрушительные комбинации. </p><p> Выход в раннем доступе запланирован на конец 2026 года. Демоверсия уже доступна в <a href="https://store.steampowered.com/app/3271280/Shroom_and_Gloom/">Steam</a>. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QWX5VL6koM0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Rivage</h2><p> Издательство Raw Fury и студия Exnilo показали новый трейлер и объявили дату выхода научно-фантастического приключения Rivage. Главная героиня, исследовательница Миранда Виньо, приходит в себя на станции A.R.E.S., вращающейся вокруг загадочной планеты ВЕСТА. Экипаж исчез, а сама станция оказалась заперта во временной петле. Чтобы выбраться, предстоит изучать записи коллег и решать головоломки, построенные на управлении гравитацией, магнетизмом и временем. </p><p> Игра выйдет 13 августа 2026 года на ПК. В <a href="https://store.steampowered.com/app/4094660/Rivage/">Steam</a> уже доступна демоверсия. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Eyt_cUF0Ku0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Signet City</h2><p> Авторы Citizen Sleeper представили новую ролевую игру Signet City. Действие разворачивается в мрачном прибрежном городе, переживающем тяжёлый кризис. Игрок берёт под контроль паразитическое существо, способное вселяться в тела жителей. Используя разных носителей, предстоит исследовать город, влиять на судьбы его обитателей и менять расстановку сил между фракциями. Эмоции и воспоминания жителей становятся ресурсом для развития персонажа. </p><p> Визуальный стиль сочетает авторские иллюстрации Гарета Дамиана Мартина с зернистой фотографией, а среди источников вдохновения авторы называют weird fiction, британскую индустриальную культуру 1980-х и постпанк. </p><p> Игра находится на ранней стадии разработки. Страницу проекта уже можно найти в <a href="https://store.steampowered.com/app/4582880/Signet_City/">Steam</a>. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VNcbKogo4Ow">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Ascenders: Beyond the Peak</h2><p> Студия Ludogram и издательство Twin Sails Interactive представили геймплей пошагового рогалика Ascenders: Beyond the Peak. Игрокам предстоит возглавить команду альпинистов, отправившуюся на проклятые вершины за древними артефактами. Геймплей строится вокруг страховочной верёвки, связывающей членов отряда. Она помогает вытаскивать товарищей из пропасти, но превращает любую ошибку одного альпиниста в угрозу для всей связки. Иногда ради спасения большинства придётся обрезать верёвку. </p><p> Отряд перемещается по сетке, учитывая лавины, бураны, токсичные растения и мутирующих монстров. В игре заявлены девять классов с разными способностями: Горец сталкивает врагов со скал, Следопыт использует крюк-кошку, а Сапёр работает со взрывчаткой. Между восхождениями игроки развивают базовый лагерь, лечат травмы и принимают тяжёлые решения. </p><p> Выход Ascenders: Beyond the Peak в ранний доступ <a href="https://store.steampowered.com/app/4267860/Ascenders_Beyond_the_Peak/">Steam</a> запланирован на третий квартал 2026 года. Демоверсия уже доступна. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iDbXjMzZ84s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Outward 2</h2><p> Студия Nine Dots Studio открыла бета-тестирование хардкорного выживания Outward 2. Сиквел развивает идеи первой части с упором на выживание, планирование и менеджмент ресурсов. Игроков ждёт новая территория Аурай, система классов с возможностью комбинировать навыки трёх веток, глубокий инвентарь и кооператив, включая локальный режим с разделением экрана. </p><p> Выход Outward 2 в ранний доступ <a href="https://store.steampowered.com/app/2849490/Outward_2/">Steam</a> запланирован на 7 июля 2026 года. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kdkrheTTl7U">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Thief: The Dark Project Remastered</h2><p> Студия Nightdive Studios анонсировала ремастер легендарного стелс-экшена Thief: The Dark Project. Проект перенесёт классику 1998 года на современные платформы с техническими улучшениями и сохранением визуального стиля оригинала. </p><p> Проект получит поддержку современных разрешений, широкоформатных мониторов и геймпадов, исправление критических ошибок и оптимизацию кода. Nightdive обещает сохранить мрачную атмосферу оригинала без агрессивной переработки ассетов и моделей. </p><p> Релиз запланирован на ближайшую зиму. Игра выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Jah4nxfB2gg">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Beast of Reincarnation</h2><p> Студия Game Freak раскрыла новые подробности предстоящего ролевого экшена Beast of Reincarnation. Геймдиректор Кота Фурусима рассказал о мире, поражённом Скверной, исходящей от зверя реинкарнации. </p><p> Скверна заражает растения, животных и людей, превращая их в Малефактов. Главная героиня Эмма тоже несёт в себе эту силу и может использовать её, например, чтобы создавать лозу из руки, преодолевать большие расстояния и взбираться на высоту. Эмма лишена воспоминаний и эмоций, поэтому выжившие боятся её и считают «испорченной оболочкой». Героиню озвучивает Юи Исикава, известная по роли 2B в NieR: Automata. </p><p> Релиз Beast of Reincarnation состоится 4 августа 2026 года на ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j8alvtOCRk0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Terrinoth: Heroes of Descent</h2><p> Прямо во время шоу состоялся релиз Terrinoth: Heroes of Descent — кооперативной пошаговой RPG от Artefacts Studio и Shine Group по мотивам настольной игры Descent: Journeys in the Dark. События разворачиваются за год до оригинальной игры. </p><p> На выбор доступны восемь героев с разными предысториями и боевыми стилями, а кампания включает 20 подземелий, озвученные сюжетные сцены, уникальные биомы и персонажей. В боях важны высота, линии обзора и грамотное позиционирование. Для коротких сессий предусмотрены отдельные сюжетные задания. Играть можно в одиночку или в онлайне с тремя друзьями. </p><p> Игра доступна в <a href="https://store.steampowered.com/app/3929630/Terrinoth_Heroes_of_Descent/">Steam</a>. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pu8jXV4A1aA">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Armatus</h2><p> Counterplay Games и Fictions показали новый трейлер Armatus — экшен-рогалика от третьего лица. По сюжету граница между нашим миром и демоническим измерением разорвана, а древнему воину предстоит отправить адских тварей обратно. </p><p> Авторы обещают быстрые и жестокие сражения, где герой с самого начала чувствует себя сильным, а затем лишь наращивает мощь. В арсенале есть огнестрельное оружие, коса для ближнего боя, добивания и небесные способности вроде святого огня и замедления времени. </p><p> Релиз Armatus запланирован на зиму 2026 года на ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=r6B1avRbI7s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Dave the Diver: In the Jungle</h2><p> MINTROCKET показала новый трейлер дополнения In the Jungle для Dave the Diver. Часть ролика снята с живыми актёрами и наполнена фирменным юмором и отсылками, а часть демонстрирует новые геймплейные особенности. </p><p> Дополнение перенесёт игроков в джунгли и на озеро Утара с мангровыми деревьями, тропическими рыбами, затонувшими руинами и новыми опасными существами. Помимо подводных вылазок, появятся активности на суше: фотоохота, музыкальная мини-игра, раннер-сегмент с побегом от гигантского кабана, элементы тайм-менеджмента и развитие отношений в духе Stardew Valley. </p><p> Релиз Dave the Diver: In the Jungle состоится 18 июня 2026 года на ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yQGPq2zagvE">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Carcass Clad</h2><p> Студия Wrong Organ, создатели Mouthwashing, представила дебютный трейлер Carcass Clad — кооперативного танкового экшена, в котором игроки управляют танком в разрушенном войной городе, захваченном культистской армией. </p><p> Проект рассчитан на командное прохождение с разделением ролей. Командир ищет врагов, прокладывает маршрут, собирает ресурсы вне танка и использует защитные средства вроде дымовых завес. Наводчик отвечает за прицеливание, стрельбу и перезарядку, а водитель ведёт машину по городу, позиционирует её в бою и распределяет энергию между системами. Большая часть действий выполняется вручную: игрокам придётся крутить вентили, дёргать рычаги и заряжать снаряды. </p><p> Carcass Clad разрабатывается для ПК. Точная дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_4_ZImVytY8">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Pipes.exe</h2><p> Moving Pieces Interactive и Critical Reflex показали расширенный трейлер Pipes.exe — кооперативного хоррора, в котором игроки берут на себя роль QA-тестеров новой операционной системы и оказываются внутри цифрового пространства. Им предстоит лазать по трубам, искать баги, собирать данные и спасаться от таинственных сущностей, обитающих внутри системы. Проект рассчитан на совместное прохождение до четырёх человек. </p><p> Релиз Pipes.exe запланирован на третий квартал 2026 года на ПК. Страница уже доступна в <a href="https://store.steampowered.com/app/3688240/Pipesexe/">Steam</a>. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vOsE5D3nahs&t=2s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Total War: Warhammer 40,000</h2><p> Creative Assembly показала свежий взгляд на Total War: Warhammer 40,000 и поделилась подробностями разработки проекта, где война идёт сразу на нескольких фронтах. Пока войска сражаются на поверхности планет, города стирают с лица земли орбитальные удары, а космодесантники сходятся с врагами в ближнем бою. </p><p> Total War: Warhammer 40,000 разрабатывается для ПК. Точная дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aXW6GFxYxsQ&t=47s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>About Fishing</h2><p> Студия The Water Museum показала новый трейлер жутковатого симулятора рыбалки About Fishing с физической моделью заброса и исследованием водоёмов. Игрок управляет крючком, подбирает приманки и наживки, чтобы скользить по поверхности или уходить глубже в мутную воду. Там скрываются странные существа и намёки на мрачную историю. </p><p> Демоверсия About Fishing уже доступна в <a href="https://store.steampowered.com/app/3856530/About_Fishing/">Steam</a>. Точная дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7rv_zFYMKng">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers</h2><p> Flyos представила Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers — повествовательную CRPG по вселенной «Мира тьмы». </p><p> Главным героем станет Гейб, вампир, пробудившийся после многолетнего сна с обрывками воспоминаний о мутном прошлом. Авторы обещают мрачную атмосферу и подачу в духе Disco Elysium с расследованиями, диалогами, проверками навыков и последствиями выбора. Прямых боевых столкновений не будет, зато игрок сможет манипулировать окружающими, предавать союзников и принимать решения, которые меняют ход истории. </p><p> Игра разрабатывается для ПК. Точная дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SEwcRBOgQLg">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Valheim</h2><p> Iron Gate показала трейлер Valheim версии 1.0 и объявила дату полноценного релиза. Также разработчики представили новый контент из обновления Deep North, которое станет финальным крупным шагом к версии 1.0. </p><p> Игроков ждёт суровый северный биом с заснеженными тоннелями, заброшенными замками, морозными ландшафтами и новыми угрозами. Для выживания придётся готовить тёплую экипировку, расчищать снег, строить базы в экстремальных условиях и осваивать новые инструменты. </p><p> Релиз Valheim 1.0 состоится 9 сентября 2026 года на ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S49ZKWDQaWM">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Exodus</h2><p> Archetype Entertainment показала лучшие моменты расширенной геймплейной демонстрации Exodus — «новой Mass Effect» от сценариста Дрю Карпишина. В полноценном ролике геймдиректор Крис Кинг рассказал о создании персонажей, боевой системе с открытой стрельбой, скрытностью и гаджетами, а также представил компаньонов: пилота мехи Элиз, ветерана Тома и разумного осьминога-снайпера Сальта. Также в ролике показали Си Си Орлова — персонажа Мэттью Макконахи. </p><p> Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LiccAkoHZz0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2> Remothered: Red Nun’s Legacy</h2><p> Stormind Games показала геймплейный трейлер хоррора Remothered: Red Nun’s Legacy — это уже третья часть серии. Главной героиней станет Сьюзан, а действие развернётся на склонах вулкана Этна, в заброшенной дворянской резиденции, связанной с Красной монахиней. Игрокам предстоит прятаться, решать головоломки, использовать окружение и отбиваться от преследователей подручными предметами. </p><p> Релиз Remothered: Red Nun’s Legacy запланирован на 2026 год на ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YO8_xMQjLqI">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Into the Wind</h2><p> Bloom & Bloom Games представила Into the Wind — уютное приключение в открытом мире с элементами экшена и симулятора доставки, визуально вдохновлённое работами Studio Ghibli. Игрок берёт на себя роль юного героя, который наследует службу доставки пропавшего дяди, а вместе с ней получает летающий мотоцикл, способный превращаться в самолёт. </p><p> Into the Wind разрабатывается для ПК. Точная дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jyc4YVKN1N8">YouTube</a> </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Виктор Зайцев</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/results/2026/06/08/cto-pokazali-na-pc-gaming-show-2026-valheim-10-stronghold-4-i-thief-the-dark-project-remastered.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">fe181625aa1d89b2c86ab8c09f42f46d</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 21:53:43 +0300</pubDate>
                <title>Что показали на Xbox Games Showcase 2026: Persona 6, Spyro и Gears of War: E-Day</title>
                <description>В честь 25-летия Xbox новая команда Microsoft выдала лучшую презентацию недели — если не года, завершив её мощным Gears of War Direct. Собрали все главные трейлеры, сюрпризы и анонсы в одном материале.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185122/photo-collagepng-1.png"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1185122/photo-collagepng-1.png" width="1600" height="1200"></figure><p>В честь 25-летия Xbox новая команда Microsoft выдала лучшую презентацию недели — если не года, завершив её мощным Gears of War Direct. Собрали все главные трейлеры, сюрпризы и анонсы в одном материале.</p><h2>Gears of War: E-Day</h2><p> Студия The Coalition мощно открыла презентацию Xbox геймплейным трейлером Gears of War: E-Day, который выступает приквелом всей серии и рассказывает о начале вторжения Саранчи в город Калона глазами молодых Маркуса Феникса и Дома Сантьяго. </p><p> В ролике показали позиционные бои на разрушенных улицах города. Из механик подтвердились классическая активная перезарядка и круговое меню выбора оружия. Маркус лихо орудует ранней версией автомата Lancer со штык-ножом вместо бензопилы, устраивая врагам брутальные кровавые добивания. Несмотря на вялое поведение противников в первой половине видео, финальная нарезка со сражениями в культовой броне выглядит так, как и ждёшь от игры с названием Gears of War. А расширенная демонстрация на отдельном Gears of War Direct развеяла последние опасения: Маркус Феникс вернулся во всей брутальной красе!. </p><p> Слухи, появившиеся накануне презентации, подтвердились: игра не выйдет на PlayStation 5. Релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S и ПК. Игра пополнит каталог Xbox Game Pass в день выхода, а покупатели премиального издания получат ранний доступ на 5 дней. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=y85lNvF3kVQ">Первый геймплейный трейлер</a> / <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dFk4bL3a8I8">Второй геймплейный трейлер</a> / Gears of War Direct </p><figure> </figure><figure> </figure><h2>Fable</h2><p> Студия Playground Games представила новый кинематографичный трейлер ролевой игры Fable. В отличие от предыдущих ярких и подчёркнуто сказочных показов, этот ролик выполнен в мрачных тонах, что лишний раз доказывает разнообразие атмосферы грядущего перезапуска. </p><p> В центре внимания оказалась Изабель, Героиня Глухомани, которую сыграла актриса Хейли Этвелл. Она рассуждает о природе подвигов и заявляет, что Альбиону больше не нужны классические защитники. Нарезка сцен демонстрирует суровый мир, боевую систему и фирменный британский юмор. </p><p> Релиз Fable состоится 23 февраля 2027 года одновременно на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра будет доступна в каталоге Xbox Game Pass с первого дня, а за покупку премиального издания игроки получат ранний доступ на 5 дней. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3iW1i78zFvk">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Halo: Campaign Evolved</h2><p> Halo Studios представила яркий геймплейный трейлер Halo: Campaign Evolved — масштабного ремейка оригинальной кампании 2001 года, создаваемого на Unreal Engine 5. </p><p> Проект полностью перерабатывает классику и добавляет три новые сюжетные миссии с участием Мастера Чифа и сержанта Джонсона. Разработчики освежили игровой процесс спринтом и прицеливанием, а также расширили арсенал девятью культовыми пушками из поздних частей франшизы. Игрокам позволят угонять технику на ходу и пилотировать «Призрака». Проходить шутер можно в кооперативе на четверых по сети или вдвоём за одним экраном. </p><p> Слухи о потере эксклюзивности подтвердились официально: Мастер Чиф впервые заглянет на вражескую территорию. Релиз Halo: Campaign Evolved состоится 28 июля 2026 года одновременно на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Подписчики Xbox Game Pass получат игру в первый день, а покупатели премиального издания — ранний доступ на 5 дней. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DPrm70EK2f0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Resonance: A Plague Tale Legacy</h2><p> Asobo Studio представила кинематографичный геймплейный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-оффа, действие которого разворачивается за 15 лет до событий Requiem. Главной героиней стала молодая и дерзкая разбойница София. В отличие от Амиции, она прирождённый боец, поэтому игровой процесс смещает фокус со стелса в сторону яростного ближнего боя с парированиями, расчленёнкой, мощными контратаками и постановочными сценами в духе Uncharted. </p><p> По сюжету София прибывает на средиземноморский остров Минотавра в поисках сокровищ и разгадки собственного прошлого. Среди уникальных механик заявлены переключение между Средневековьем Софии и Античностью Минойской цивилизации, а также световые головоломки с древней сферой Дедала. Главной угрозой станет мифическое существо, связанное с проклятием Макулы. </p><p> Релиз состоится 27 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В день выхода игра пополнит каталог Xbox Game Pass. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jtuXbs8Wue8">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Persona 4 Revival</h2><p> SEGA и студия Atlus порадовали фанатов JRPG полноценным геймплейным трейлером Persona 4 Revival — масштабного ремейка культовой четвёртой части. Сюжет переносит игроков в тихий провинциальный городок Инаба, который содрогается от череды загадочных убийств. </p><p> Главный герой вместе с друзьями сталкивается с феноменом Полуночного канала — портала в потусторонний мир внутри телевизоров, населённый опасными Тенями. Помимо графического обновления до уровня Persona 5 Royal, игра получила заметные геймплейные улучшения: механику мощных абсолютных атак, систему передачи хода, обновлённые социальные связи и другие улучшения из современной линейки. </p><p> Релиз состоится 18 февраля 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В день выхода игра пополнит каталог Xbox Game Pass. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wg3Enwd7Ba4">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>State of Decay 3</h2><p> Студия Undead Labs прервала затяжное молчание и представила первый трейлер выживания State of Decay 3. Геймплейная нарезка сосредоточилась на совместном выживании группы героев, которые исследуют заброшенные локации, обустраивают аванпосты и сталкиваются с эволюционировавшими видами зомби вроде монстров, плюющихся кислотой в духе Left 4 Dead. Игрокам предстоит развивать единое сообщество, координировать вылазки на четырёх человек и помнить о механике необратимой смерти компаньонов. </p><p> Долгострой наконец обзавёлся официальным релизным окном. State of Decay 3 выйдет в 2027 году на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Подписчики Xbox Game Pass получат доступ к игре в день релиза. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eoLOzgHvKxQ">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Sea of Thieves: Custom Seas</h2><p> Студия Rare в рамках двадцатого сезона Sea of Thieves представила бесплатное обновление Custom Seas, которое буквально вручает игрокам «ключи от морей». Главным нововведением станет продвинутый редактор уровней и кастомных режимов, своеобразный творческий режим, позволяющий создавать собственные сценарии — от дуэлей на винтовках до масштабных морских сражений на вёсельных лодках. </p><p> Кроме того, обновление добавит расширенные инструменты для внутриигровой камеры, что оценят авторы контента при создании кинематографичных роликов. Пользователи смогут настраивать параметры серверов, спавнить любые предметы или просто обустраивать уютные локации для отдыха с друзьями. </p><p> Для тех, кто не любит строить сам, обновление откроет доступ к огромному каталогу пользовательского контента от игрового сообщества. Релиз Custom Seas состоится 18 июня 2026 года на ПК, Xbox Series X|S, Xbox One и PlayStation 5. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=OpOIvnb8RMg">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Wo Long 2: Wings of Ember</h2><p> Издательство Koei Tecmo и студия Team Ninja официально анонсировали хардкорный экшен Wo Long 2: Wings of Ember, представив зрелищный дебютный трейлер. Сиквел продолжит развивать тему тёмного фэнтези в декорациях эпохи Троецарствия в Древнем Китае. </p><p> Трейлер продемонстрировал как кинематографичные сцены, так и фрагменты игрового процесса с улучшенной боевой системой, завязанной на китайских боевых искусствах. Игрокам предстоит столкнуться с новыми жуткими демонами, заручиться поддержкой легендарных исторических героев и использовать в бою новые магические способности. Авторы обещают сохранить высокую динамику сражений, сделав парирования и контратаки ещё более тактильными. </p><p> Релиз Wo Long 2: Wings of Ember намечен на начало 2027 года для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uRTPi-3BhJM">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Senua</h2><p> Студия Ninja Theory совершила неожиданный анонс экшена Senua — прямого сюжетного продолжения дилогии Hellblade. Разработчики намеренно убрали из названия слово Hellblade, чтобы подчеркнуть масштабную смену жанра: игра превратилась в полноценное приключение со свободой исследования и динамичными сражениями. </p><p> Сюжет разворачивается в чистилище, которое приняло облик родины героини. Чтобы воссоединиться с близкими, Сенуа должна пройти через линейные, но просторные взаимосвязанные локации, размер которых вдвое больше, чем в Hellblade II. </p><p> Боевая система полностью переработана: появились сражения с группами врагов, вертикальность, скрытность, метательное оружие и хардкорные битвы с боссами. Используя новые способности фокуса, героиня сможет буквально «ломать реальность» для решения загадок и контроля толпы в бою. </p><p> Над проектом впервые за 12 лет работает вся студия из 85 человек, при этом хоррор Project Mara официально отменён. Релиз Senua состоится в 2027 году на ПК, Xbox Series X|S, сразу в Game Pass, и PlayStation 5. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=91LAY9B6lUc">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>DOOM: The Dark Ages — Revelations</h2><p> Студия id Software анонсировала Revelations — первое крупное сюжетное DLC для шутера DOOM: The Dark Ages. Дополнение продолжит традиции расширений в духе The Ancient Gods и перенесёт действие в суровые заснеженные локации проклятого личного ада Палача Рока. </p><p> Главным изменением в игровом процессе станет потеря знаменитого щита-пилы. Вместо него Крушитель демонов получит скипетр-копьё. Это многофункциональное оружие можно использовать для яростных атак ближнего боя, метать во врагов, отражать им вражеские снаряды, а также применять как крюк-кошку для вертикального перемещения и левитации. В дополнении Палач останется без своего культового шлема. </p><p> Дополнение не войдёт в базовую подписку Game Pass и потребует отдельной покупки или наличия премиального издания. Выход DOOM: The Dark Ages — Revelations состоится 7 июля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UKkd02ZEBOU">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Join Us</h2><p> Студия Wolf Haus Games представила свежий геймплейный трейлер симулятора выживания Join Us, в котором игрокам предлагают создать собственную секту судного дня. </p><p> В этой кооперативной «песочнице» на 1-4 человек главным ресурсом станут люди. Игрокам предстоит вербовать последователей с помощью пропаганды, строить и укреплять поселение, а также распределять роли, от фермеров до врачей. Можно будет настроить уникальные догмы культа — будь то поклонение НЛО или каннибализм. </p><p> Давать отпор недовольным местным жителям, полиции и правительству придётся с помощью безумного арсенала, включающего мини-пушки, змеемёты и боевые тракторы. </p><p> Релиз Join Us состоится в марте 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. С первого дня игра будет доступна в каталоге подписки Xbox Game Pass. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=52sHCWHzYLc">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Fallout 76: Infestations</h2><p> Компания Bethesda представила на Xbox Games Showcase дурашливый и хаотичный трейлер свежего, уже 68-го по счёту бесплатного контентного обновления Infestations для мультиплеерной ролевой игры Fallout 76. Апдейт добавляет в Аппалачи динамичные открытые события, в которых игрокам предстоит объединяться для зачистки территорий от огромных орд супермутантов, рейдеров, взбесившихся боевых роботов и мутировавшей фауны. </p><p> Главной наградой за участие в этих битвах станут эксклюзивные элементы четырёхзвёздочного легендарного снаряжения и оружия. Кроме того, в июне стартует публичный тест полноценной некстген-версии игры. </p><p> Обновление уже доступно на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PS5. В честь релиза с 7 по 15 июня в игре раздают ежедневные подарки, а с 8 по 15 июня все желающие смогут бесплатно опробовать функции премиум-подписки Fallout 1st. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wFaR_qpZCgI">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Crazy Taxi: World Tour</h2><p> Компания SEGA представила дебютный трейлер Crazy Taxi: World Tour — масштабного перезапуска культовой аркадной франшизы, которой занимается студия SEGA Sapporo при участии геймдиректора оригинальных частей Кэндзи Канно. </p><p> Игра сохраняет фирменный безумный дух: игрокам предстоит на бешеной скорости развозить пассажиров, использовать безумные трамплины и срезать путь через самые неожиданные места. Судя по кадрам, сиквел выйдет за пределы привычного Сан-Франциско и привычных активностей. Помимо классического развоза клиентов, в трейлере мелькнули новые занятия — вроде рыбалки и доставки пиццы. </p><p> Возвращение легенды состоится в 2027 году. Crazy Taxi: World Tour разрабатывается для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lz-5emVM4Ow">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Minecraft Dungeons II</h2><p> Студии Mojang и Double Eleven представили геймплейный трейлер Minecraft Dungeons II — продолжения кубического «диаблоида». Главным нововведением сиквела станет масштабная сюжетная кампания, завязанная на пространственных разломах, перемещении между двумя разными мирами и битвах с невиданными ранее противниками, включая огромного призрачного босса. Игроков ждут переработанная система сбора лута, новые архетипы мобов и полноценный кроссплей с первого дня для кооперативного режима на четверых. </p><p> Релиз Minecraft Dungeons II состоится 29 сентября 2026 года на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Switch 2. С первого дня игра будет доступна в каталоге подписки Xbox Game Pass. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vq5M47synfo">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Magicians: The Devil’s Deal</h2><p> Издательство Focus Entertainment и студия Uppercut Games, основанная бывшими разработчиками BioShock, представили дебютный трейлер сюжетного шутера от первого лица Magicians: The Devil’s Deal. Атмосфера проекта вдохновлена эпохой Гарри Гудини и эстетикой начала XX века. </p><p> Игрокам предстоит примерить на себя роль Джейкоба Ментуэро — опустившегося иллюзиониста, который заключил сделку с дьяволом и оказался заложником в извращённом инфернальном мире под названием Театрленд. Главный герой полагается на сценические трюки, превратившиеся в реальную смертоносную магию: метательные игральные карты и волшебную палочку. Чтобы выбраться из ловушки эксцентричного Сатаны, иллюзионисту придётся исследовать запутанные локации, сражаться с прихвостнями ада и одолевать безумных «Мастеров», забирая себе их колдовские силы. </p><p> Релиз Magicians: The Devil’s Deal запланирован на 2027 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект пополнит каталог Xbox Game Pass в день выхода. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v8b2Jd-2y54">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Valor Mortis</h2><p> Студия One More Level, авторы дилогии Ghostrunner, и издательство 501 Game представили геймплейный трейлер своего нового проекта — мрачного хардкорного экшена от первого лица Valor Mortis. Разработчики элегантно скрестили механику соулслайков с ураганной динамикой своих прошлых хитов. </p><p> События игры разворачиваются в альтернативную эпоху Наполеоновских войн, густо замешанную на сверхъестественной чертовщине. Игрокам предстоит взять на себя роль Уильяма — павшего в бою солдата, который восстал из мёртвых по воле императора Наполеона Бонапарта. Его внешность и голос подарил актёр Венсан Кассель. Вооружившись саблями, рапирами, мушкетами и потусторонними силами, герою нужно раскрыть масштабный заговор и защитить власть императора от безумных солдат, монстров и боевых роботов. </p><p> Релиз Valor Mortis состоится 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект пополнит каталог Xbox Game Pass в день выхода. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wu4O5uIMYKw">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>The Elder Scrolls Online: Season 1</h2><p> Студия ZeniMax Online на Xbox Games Showcase представила кинематографичный трейлер первого полноценного сезона мультиплеерной ролевой игры The Elder Scrolls Online. После перехода игры на сезонную модель распространения весь свежий контент становится бесплатным для обладателей базовой версии. </p><p> В Season 1 разработчики возвращают в центр внимания Гильдию воров, контент для которой не обновлялся целое десятилетие, с 2016 года. Сюжетная линия развернётся в королевстве Хай Рок, Даггерфолл, и расскажет о противостоянии воровского братства с картелем Колдайн — теневым кланом торговцев, подминающим под себя организованную преступность. Трейлер обещает новые квесты со скрытными проникновениями, кражами и заказными убийствами, а в финале ролика авторы тизерят появление Шеогората, Даэдрического Принца Безумия. Вместе с новой историей игроков ждут свежие активности, новый триал Crimson Velt и механика «Сейф Мудрецов». </p><p> Запуск первого сезона The Elder Scrolls Online состоится 8 июля 2026 года на ПК, Mac, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PS5. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=02NSHZnwINs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Age of Empires IV: Raiders of the North</h2><p> Анонсировано масштабное дополнение Raiders of the North для исторической стратегии Age of Empires IV. Главным нововведением станут две новые полноценные фракции: викинги и шотландцы. Игрокам предстоит взять под управление северных завоевателей и повести их на новые динамичные поля сражений. Расширение добавит свежие игровые механики, новые типы юнитов и особые миссии «Горнила». Разработчики обещают существенно обновить стратегический баланс и предложить масштабные сюжетные кампании, посвящённые набегам и защите европейских земель. </p><p> Age of Empires IV: Raiders of the North выйдет осенью 2026 года на ПК, Xbox Series X|S и — впервые в истории серии — заглянет на PlayStation 5. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NmM3GFr6O5g">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Castlevania: Belmont's Curse</h2><p> Издательство Konami представило новый трейлер 2D-экшена Castlevania: Belmont's Curse — первого полноценного классического релиза в серии за последние 12 лет. </p><p> За разработку отвечает студия Evil Empire, авторы контента для Dead Cells, при поддержке Motion Twin. События игры разворачиваются в 1499 году в средневековом Париже, наводнённом демонами, спустя 23 года после финала Castlevania III: Dracula's Curse. Главной героиней ролика стала юная Роуз Бельмонт — дочь Тревора Бельмонта и Сифы Бельнадес. Геймплейно проект представляет собой классическую нелинейную метроидванию с открытой картой Парижа и замка, механикой свободной атаки хлыстом во все стороны и уникальной системой навыков Аркан, завязанной на картах Таро. Художественным оформлением ключевых артов занимается культовый японский художник Кацуя Тэрада. </p><p> Релиз состоится 15 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=I1YYTbciSD8">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Persona 6</h2><p> Компания SEGA и студия Atlus официально анонсировали долгожданную Persona 6, прервав пятилетнее молчание с момента первого тизера. Показ ограничился коротким интригующим тизером, который не раскрывает ничего, кроме мрачного тона. </p><p> Сроки релиза Atlus пока не называет. Игра выйдет одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Подписчики сервиса Xbox Game Pass получат доступ к JRPG в день релиза. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9lwef2jan-Q">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Spyro: A Realm Beyond</h2><p> Activision анонсировала Spyro: A Realm Beyond — первое полностью самостоятельное приключение фиолетового дракончика за 18 лет. Короткий тизер, совместивший CGI-анимацию и первые кадры игрового процесса, представил обновлённый дизайн главного героя с его фирменным хохолком. </p><p> К озвучке Спайро вернулся Том Кенни — культовый голос персонажа из оригинальной трилогии. Главной геймплейной фишкой новой части станет полноценный и свободный полёт. Игроки смогут взмывать в воздух в любой момент, пикировать для набора скорости и использовать огненное дыхание для создания восходящих потоков воздуха. Спайро предстоит отправиться в совершенно новый фэнтезийный мир, чтобы бросить вызов невиданному ранее злу, при этом игра позиционируется как идеальная точка входа для новичков, бережно сохраняющая атмосферу классики. </p><p> Релиз состоится весной 2027 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Подписчики Xbox Game Pass получат игру в день релиза. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vHFW16_mDbo">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Clockwork Revolution</h2><p> Студия inXile Entertainment под руководством Брайана Фарго представила новый геймплейный трейлер масштабной ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution. Свежий ролик сосредоточился на сюжетной завязке в духе «ограбление пошло не так», после чего в дело вступают хронологические манипуляции. </p><p> Игрокам предстоит примерить на себя роль бунтаря в антиутопическом стимпанк-мегаполисе Авалон, которым тайно управляет безжалостная леди Айронвуд, переписывающая историю ради выгоды высшего класса. </p><p> Главной фишкой станет уникальный гаджет-хронометр: путешествуя между прошлым и настоящим, игроки смогут влиять на ключевые события, что по принципу «эффекта бабочки» кардинально изменит облик города, расстановку фракций, окружение и судьбы персонажей в реальном времени. В трейлере также детально показали боевую систему с использованием футуристического оружия викторианской эпохи и разнообразных способностей вроде перемотки времени. </p><p> Полноценный релиз Clockwork Revolution намечен на 2027 год. Microsoft официально подтвердила, что игра станет консольным эксклюзивом Xbox Series X|S, выйдет на ПК и пополнит каталог Xbox Game Pass в день релиза. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6B5NUd6B9I4">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Call of Duty: Modern Warfare 4</h2><p> Activision и студия Infinity Ward закрыли главную презентацию Xbox масштабным показом режима DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4. В этом хардкорном режиме игрокам, соло или в отрядах, предстоит высаживаться в зоны боевых действий для сбора ценных военных технологий. Разработчики делают ставку на живую песочницу с динамической сменой погоды, меняющимися на ходу задачами и новой продвинутой системой крафта предметов через 3D-принтеры на карте. </p><p> Сюжетная кампания игры будет полностью одиночной и развернётся на Корейском полуострове, охваченном полномасштабной войной после вторжения Севера на Юг. Игрокам предстоит увидеть конфликт с двух перспектив: в роли южнокорейского новобранца Пака в условиях жестоких окопных сражений и в роли капитана Прайса, который вместе с остатками ОТГ-141 проводит тайные вылазки в Мумбаи и Париже в статусе международных изгоев. </p><p> Релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 состоится 23 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Yl7TOzNEaJ8">YouTube</a>. </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Виктор Зайцев</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/results/2026/06/07/ucites-dzeff-kili-i-sony-cto-pokazali-na-xbox-games-showcase-2026-persona-6-spyro-i-gears-of-war-e-day.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">d7f290c97e8c022f9afda6e7b7a4ec57</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 03:04:30 +0300</pubDate>
                <title>Что показали на Future Games Show 2026: Exodus, The Alters: Last Variable и Tomb Raider: Legacy of Atlantis</title>
                <description>Продолжаем серию публикаций, посвященных летним презентациям. На очереди — Future Games Show 2026 от портала GamesRadar+. По традиции организаторы не пытаются прыгнуть выше головы и не обещают невыполнимого. Они просто показывают отличные среднебюджетные игры и инди-проекты. Собрали все главные анонсы, трейлеры и сюрпризы шоу в одном материале.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1184952/mycollages-15-v1.jpg"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1184952/mycollages-15-v1.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Продолжаем серию публикаций, посвященных летним презентациям. На очереди — Future Games Show 2026 от портала GamesRadar+. По традиции организаторы не пытаются прыгнуть выше головы и не обещают невыполнимого. Они просто показывают отличные среднебюджетные игры и инди-проекты. Собрали все главные анонсы, трейлеры и сюрпризы шоу в одном материале.</p><h2>Arizona Sunshine</h2><p> Студия Vertigo Games открыла Future Games Show анонсом «плоской» версии VR-хита. Это ремейк Arizona Sunshine, который объединяет сюжетные кампании первой и второй частей в одну цельную историю одинокого выжившего. Игрокам предстоит отбиваться от плотных волн зомби в пустынях Аризоны, использовать добивания и взаимодействовать с боевым псом по кличке Бадди, за которого дадут поиграть лично. </p><p> Релиз запланирован на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Точная дата выхода не объявлена. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nvx_lA2vTKQ">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Wardogs</h2><p> Студия Bulkhead представила трейлер масштабного сетевого тактического шутера Wardogs, вдохновленного популярным модом King of the Hill для Arma 3. Проект предлагает масштабные бои на 100 человек, разделенных на три команды, которые сражаются за контроль над случайно генерируемой зоной. Геймплей сочетает сражения пехоты разных классов и использование техники вроде вертолетов. Ключевой механикой стала динамическая система наличности: успехи игрока в бою напрямую конвертируются в деньги, на которые перед каждым возрождением покупаются кастомное оружие, снаряжение и транспорт. </p><p> Игра выйдет в раннем доступе Steam уже в конце лета 2026 года, а сейчас авторы собирают заявки на пре-альфа тестирование. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iGc9nJLCLAE">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>The Pines</h2><p> Независимая студия Studio Abattoir представила трейлер психологической хоррор-RPG The Pines, атмосфера которого напоминает первый Alan Wake и сериал «Твин Пикс». Сюжет рассказывает о бывшем детективе Эдварде Уокере: он пытается оправиться от душевных травм в уединённом комплексе «Сосны», но тихий туманный городок скрывает культистов, маньяков и паранормальные ужасы, заставляя героя вновь взяться за расследование. </p><p> Игрокам предстоит исследовать открытый мир, общаться с жителями и делать выборы, влияющие на развитие сюжета. Боевая система делает упор на дефицит патронов, скрытность, уклонения и оружие ближнего боя вроде топоров или бит. В геймплейных кадрах The Pines сильно напоминает Silent Hill f. </p><p> Релиз запланирован на 2027 год для ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=scdJ6PTZrH8">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE</h2><p> Bandai Namco совместно с командой Project Aces представила уже третий ролик за последние дни. На этот раз видео содержит комментарии разработчиков, которые рассказали о геймплейных нововведениях. Первое из них — огромные сухопутные крейсеры, крушащие города на манер Годзиллы. Второе — механика Chain Destruction, вводящая накопительную систему повреждений от неполных попаданий вместо старой логики «промах или прямое попадание». Релиз состоится 2 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=piAsflzmzaA">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Little Nightmares III: The Backstage</h2><p> Bandai Namco и студия Supermassive Games представили трейлер сюжетного дополнения The Backstage для хоррор-платформера Little Nightmares III. Видео демонстрирует мрачные закулисья новой локации «Карнавал». Игрокам предстоит взять на себя роль главной героини основной кампании, девочки Лоу, которая встретит нового персонажа — мальчика по имени Дайм со светящейся лампой-фонарём на голове. </p><p> Релиз The Backstage состоится 12 июня 2026 года на ПК, PlayStation, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Дополнение будет доступно отдельно и в составе сезонного пропуска Secrets of The Spiral Expansion Pass. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7ZuULW9h_Jg">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Enginefall</h2><p> Студия Red Rover Interactive представила геймплейный трейлер дебютного проекта Enginefall — мультиплеерного экстракшн-шутера с элементами хоррора и выживания. Действие разворачивается в 2157 году, когда остатки человечества борются за ресурсы в постапокалиптическом мире. </p><p> Игрокам предстоит брать на абордаж гигантские бронированные мегапоезда, зачищать вагоны и собирать лут для развития собственной базы. Чем ближе команда продвигается к кабине машиниста, тем выше сложность, ценнее награды и риск столкнуться с конкурирующим отрядом мародёров. Также игроки смогут развивать и модернизировать личный поезд, который выступает мобильной базой. </p><p> Релиз Enginefall запланирован на конец 2026 года для ПК в Steam. Открытое тестирование проекта пройдёт с 8 по 22 июня 2026 года. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zhlWRmIbVb0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Halloween: The Game</h2><p> Студия IllFonic представила трейлер одиночной сюжетной кампании хоррора Halloween: The Game. Сюжетная кампания позволит пережить события культового фильма 1978 года, начиная с побега маньяка из лечебницы Смитс-Гроув и заканчивая кровавой бойней в Хэддонфилде. </p><p> Одиночный режим разделен на шесть кинематографичных глав, сопровождающихся закадровым голосом доктора Сэма Лумиса. Геймплей построен по принципу хоррор-песочницы, где игрок, управляя Майклом Майерсом, должен скрытно перемещаться, выслеживать жертв и аккуратно выбирать момент для нападения. Разработчики обещают показать, как именно убийца обзавелся своим знаменитым комбинезоном, ножом и маской. </p><p> Релиз Halloween: The Game намечен на 8 сентября 2026 года для ПК и консолей. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TJ_gwYfxMWc">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Realm of Ink</h2><p> Leap Studio совместно с издательством 4Divinity представила на шоу релизный трейлер версии 1.0 динамичного экшен-роуглайка Realm of Ink. В Steam проект уже собрал крайне положительные отзывы от игроков (91%). Сюжет игры рассказывает о мечнице по имени Ред, которая во время охоты на Лисицу-демона внезапно осознает, что вся ее жизнь и судьба предопределены страницами мистической книги, а каждым шагом управляет так называемый Небесный Путь. </p><p> Realm of Ink выделяется визуальным стилем, вдохновлённым традиционной восточной живописью тушью. Игроков ждут стремительные сражения на мечах, 11 боевых форм, более 40 сокровищ и около 200 реликвий для создания различных билдов. Полноценная версия игры уже доступна для ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=S8kklglY6Is">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Duskfade</h2><p> Fireshine Games и студия Weird Beluga представили геймплейный трейлер приключенческого экшен-платформера Duskfade. Проект выполнен в ярком стиле магического стимпанка и отсылает к классике вроде Kingdom Hearts и игр Nintendo, но делает ставку на более динамичную боевую систему. </p><p> Главный герой Зириан вместе с механической спутницей Куку отправляется спасать сестру Лайру из таинственной часовой башни, восстановить ткань времени и избавить мир от вечной ночи. Игровой процесс сочетает акробатические прыжки, полёты, сражения и исследование фантастических локаций: от эфирных лесов и подводных глубин до знойных дюн и заоблачных вершин. </p><p> Релиз Duskfade состоится 13 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LasaEKHa1T8">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Cairn</h2><p> Студия The Game Bakers представила свежий трейлер симулятора альпинизма Cairn, анонсировав скорый выход бесплатного контентного дополнения On the Trail. Главным нововведением DLC станет второй играбельный персонаж — Марко, который ранее встречался по сюжету в качестве спутника. Также игроков ждут совершенно новые локации для скалолазания. Релиз состоится 13 августа 2026 года на ПК и PlayStation 5. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fysmyj-AMOc">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Wheel Mates</h2><p> Студия Firevolt представила новый трейлер кооперативного гоночного приключения Wheel Mates, которое уже называют It Takes Two на колёсах. По сюжету напарники попадают в дом эксцентричного учёного и узнают, что тот загрузил сознание в систему умного дома. Чтобы помочь ему выбраться, героям приходится пересесть в тела двух маленьких радиоуправляемых машинок и исследовать дом. </p><p> Игра рассчитана на совместное прохождение на одном экране или по сети. Участникам предстоит преодолевать платформенные препятствия, решать пространственные головоломки и использовать гаджеты вроде магнитного захвата или верёвки. </p><p> Релиз Wheel Mates запланирован на 7 сентября 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для совместного прохождения хватит одной копии игры благодаря Friends Pass. В Steam уже доступна демоверсия, где можно исследовать гараж. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aODTPrQPay4">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Waifu Tactical Force</h2><p> Разработчики из студии Extremely Normal представили новый трейлер ураганного аниме-шутера от первого лица Waifu Tactical Force. Вопреки обилию типичных аниме-героинь с подчеркнуто пышными формами, проект создается женской командой разработчиков. </p><p> Игровой процесс делает огромный упор на скорость, паркур и вертикальность: персонажи могут бегать по стенам, совершать затяжные прыжки и атаковать противников прямо с воздуха, используя уникальные классовые способности. Помимо сражений в различных режимах, игроков ждет система прокачки с поиском ценного лута, открытием новых оперативников и обустройством собственной базы. </p><p> Полноценный релиз Waifu Tactical Force запланирован на 2027 год на ПК. Разработчики также объявили, что прямо сейчас в Steam проходит открытый плейтест, который продлится до 9 июня 2026 года — принять участие и получить мгновенный доступ может любой желающий, нажав кнопку «Запросить доступ» на странице игры. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5jGo1jtZhGY">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Be My Horde: Rage Unleashed</h2><p> Студия Polished Games представила трейлер крупного обновления Rage Unleashed для экшен-роглайка Be My Horde — типичного клона Vampire Survivors с некромантской эстетикой. </p><p> Обновление перерабатывает управление ордой, добавляет шкалу ярости, древо талантов и хардкорные испытания. Также изменились типы некромантии, а Мориана получила навык «Сифон», позволяющий пережить смертельный удар за счёт высасывания жизненных сил из собственных миньонов. </p><p> Be My Horde доступна в раннем доступе Steam. Версия 1.0 выйдет в первой половине 2027 года на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z8DN44GDw3s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Fading Echo</h2><p> Студия Emeteria представила геймплейный трейлер приключенческой экшен-РПГ Fading Echo, которую уже окрестили одиночной версией Splatoon, но с упором на управление водой вместо чернил. Героиня способна превращаться в живую сферу воды, скользить по трубам и просачиваться сквозь трещины, используя импульс движения для атаки в ближнем бою. </p><p> Бои и головоломки строятся на смешивании воды с лавой, токсичными нечистотами и заражением Парадокса, разрывающим ткань реальности. Игрокам предстоит путешествовать между альтернативными версиями расколотого мира, где меняются ресурсы, ловушки и правила боя. </p><p> Главную героиню по имени Одна озвучила Саманта Беар, а в актерский состав также вошли Мэттью Мерсер, Лора Бейли и Лиам О’Брайен. </p><p> Релиз Fading Echo на ПК состоится 21 июля 2026 года, а на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S игра появится в конце 2026 года. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия, предлагающая пройти первый час игры в локации Пеплохрам. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=N2zPKpkZ0i4">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Forever Skies</h2><p> Студия Far From Home показала новый трейлер Forever Skies, посвящённый финальному бесплатному обновлению The Final Echoes и релизу на Xbox Series X|S. </p><p> В The Final Echoes переработают электрическую систему корабля, добавят хардкорную механику повреждений базы и расширенные настройки сложности. Кроме того, появятся новые виды мутантов, сюжетные побочные квесты, свежие гаджеты и уникальные локации-ориентиры, которые должны решить проблему с повторяющимися процедурными небоскрёбами. </p><p> Выход The Final Echoes и релиз игры на Xbox Series X|S состоятся 27 июля 2026 года. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_3zRlMgUWTE">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>AGX GP</h2><p> Студия Typ1 Games представила динамичный геймплейный трейлер футуристической антигравитационной гоночной аркады AGX GP. Визуально игра выделяется ярким неоновым стилем, а по динамике напоминает классические WipEout и F-Zero. При этом игровой процесс AGX GP полностью сосредоточен на достижении невероятных скоростей и чистом прохождении трасс без использования боевого оружия. </p><p> Разработчики обещают масштабную одиночную кампанию с 5 гоночными чемпионатами, 25 уникальными трассами, включая заезды на Луне и других планетах, а также 125 испытаниями в 7 режимах. Также в игре будет доступна глубокая кастомизация болидов для настройки их поведения на трассе. </p><p> Релиз AGX GP запланирован на 1 октября 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Уже 8 июня 2026 года в Steam станет доступна бесплатная демоверсия игры. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Rt3TIWgFvZc">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Don’t Fret</h2><p> Студия Scary Kid Studios представила новый трейлер психологического хоррора Don’t Fret. Действие разворачивается в кошмарной музыкальной школе Harmonic Heights, а главным героем выступает ожившая гитара по имени Фрет. Проект явно вдохновлён инди-хоррорами вроде Poppy Playtime, но выделяется визуальным стилем и необычной концепцией: главным героем здесь выступает ожившая гитара по имени Фрет. </p><p> Игрокам предстоит исследовать мрачные коридоры, решать музыкальные загадки и прятаться от преподавателей, превратившихся в монстров. Чтобы сбежать, Фрету нужно попасть на финальный концерт, по пути собирая таланты-каналы и используя особенности своего струнного тела для взаимодействия с окружением. </p><p> Релиз Don’t Fret запланирован на 1 октября 2026 года для ПК и консолей Xbox Series X|S. Бесплатная демоверсия проекта уже доступна для загрузки в Steam. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bodsFo5y-Ao">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Marsupilami 2 - Salsa Palombia</h2><p> Издательство Microids представило задорный платформер Marsupilami 2: Salsa Palombia. Проект основан на культовом бельгийском комиксе о вымышленных зверьках марсупилами. Игровой процесс напоминает коктейль из Rayman Legends, Crash Bandicoot и Donkey Kong с сумасшедшей динамикой и уникальными приёмами каждого из трёх героев. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе на одном экране. </p><p> Релиз запланирован на сентябрь 2026 года для ПК в Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. В Steam доступна бесплатная демоверсия. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=junvuiitUmo">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Dinghai: The Ocean Pillar</h2><p> Студия Justdan представила на шоу геймплейный трейлер экшен-роглайка Dinghai: The Ocean Pillar. Проект создаётся по мотивам древнекитайского мифологического трактата «Каталог гор и морей» и рассказывает историю Дракона Бездны — легендарного генерала, которого предали, лишили имени и убили в бою. Спустя века его уцелевшая душа с помощью запретного проклятия вселяется в тело И — приёмного сына героя Юя, усмирившего великий потоп. </p><p> Проект предложит боевую систему с двумя видами оружия, между которыми можно свободно переключаться прямо во время комбо для создания мощных синергий. Релиз Dinghai: The Ocean Pillar запланирован на ПК в Steam. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q0zvvmY-UT8">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Assassin's Creed Black Flag Resynced</h2><p> Геймдиректор Assassin's Creed Black Flag Resynced Ричард Найт подробнее рассказал о некоторых особенностях грядущего ремейка и подтвердил ряд уже обсуждавшихся деталей. По его словам, подзаголовок Resynced появился в названии не случайно: игра продолжит современную сюжетную линию сразу после событий Shadows. </p><p> Кроме того, в ролике игроков ближе познакомили с Люси — одним из трёх дополнительных персонажей. Её можно брать с собой на задания на суше: героиня способна отвлекать стражников и помогать в драках, а её личная сюжетная линия откроет доступ к уникальным чертежам для «Галки». </p><p> Также подтвердили, что дайвинг больше не привязан к конкретным сюжетным миссиям. Игрок сможет остановить «Галку» в любой точке океана, прыгнуть за борт и исследовать коралловые рифы, затонувшие галеоны и подводные пещеры, которые могут привести на охраняемые острова. </p><p> Релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced состоится 9 июля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7dhlst1BCrc">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Blasphemous 2: The Third Sin</h2><p> Студия The Game Kitchen преподнесла сюрприз фанатам Blasphemous 2: во время шоу разработчики анонсировали и сразу выпустили масштабное дополнение The Third Sin. В отличие от предыдущего расширения Mea Culpa, обновление бесплатно для всех владельцев оригинальной игры. </p><p> Дополнение переносит Кающегося в заброшенный замок в отдалённом регионе Кастодии, где предстоит исследовать посмертную обитель Герцогини. Новая локация составляет примерно четверть оригинальной карты. Арсенал пополнил боевой кнут: он помогает сражаться и цепляться за платформы. Также игроков ждут четыре священных квеста, новые враги, босс, система фамильяров, шесть молитв и фигурки для алтаря. </p><p> Дополнение уже доступно на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RYW4TpLqyJM">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Defender of the Crown: The Legend Returns</h2><p> Издательство Nordcurrent Labs представило геймплейный трейлер Defender of the Crown: The Legend Returns — полноценного переосмысления культовой стратегии 1986 года для Amiga. Действие разворачивается в средневековой Англии после смерти короля. В роли одного из четырёх саксонских лордов игрокам предстоит путешествовать по стратегической карте, осаждать замки, участвовать в дуэлях и рыцарских турнирах, собирать армию и бороться за престол. </p><p> В игре будет три режима. Retro Mode сохранит оригинальное приключение в 16-битном виде, Classic Mode предложит современный ремейк с обновлённой графикой и улучшенными механиками, а Kingdom Mode превратит завоевание Англии в роглайк с процедурной картой, бросками кубиков и карточной колодой. </p><p> Релиз Defender of the Crown: The Legend Returns запланирован на 13 августа 2026 года для ПК в Steam и GOG, а также для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JxdaWkwSJmQ">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Holdfast: American Revolution</h2><p> Студия Anvil Game Studios представила геймплейный трейлер исторического дополнения American Revolution для многопользовательского шутера Holdfast: Nations At War. Апдейт расширит список доступных эпох и перенесёт игроков во времена войны за независимость США против Британской империи. </p><p> Дополнение будет доступно бесплатно для всех владельцев оригинальной игры и выйдет 11 июня 2026 года на ПК в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qH9-56cxtgY">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>They Will Come</h2><p> Студия Game Pop представила геймплейный трейлер стелс-хоррора They Will Come, создаваемого под руководством ветерана индустрии Джеффа Траутмана. </p><p> Действие разворачивается в альтернативном 1897 году на борту «Эндевора» — гигантского дирижабля-завода по производству автоматонов. Главный герой, 11-летний Бенджамин, должен спасти семью изобретателей, захваченную жестокими культистами в масках воронов. Вооружённый лишь рогаткой, он отвлекает врагов и решает головоломки с помощью маленьких роботов-эмботов. Одним из союзников парнишки станет огромный спящий робот Талус: Бенджамин может прятаться у него в груди, а после полной зарядки титана — вступать в открытый бой с захватчиками. </p><p> Релиз They Will Come на ПК запланирован на июль 2026 года. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yl-1wSjL6QQ">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>BioEden</h2><p> Focus Entertainment и студия Broken Arms Games представили анонсирующий трейлер уютного экологического симулятора BioEden. Действие разворачивается в красочном соларпанк-мире на заброшенной планете, которой нужно вернуть жизнь. </p><p> В роли Хранителя игрокам предстоит очищать озёра, перерабатывать старые постройки и строить сеть сооружений под защитными куполами. Здания влияют на экологию планеты, поэтому придётся балансировать уровень воды, энергии и уровень загрязнения. Главная цель — собирать образцы ДНК и возрождать вымерших животных, создавая для них подходящие биомы. </p><p> Релиз BioEden на ПК состоится 3 сентября 2026 года, а позже игра заглянет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Бесплатная демоверсия уже доступна в Steam. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wz5hPyeyFms">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Skatesterre</h2><p> Издательство Headup представило аркадный симулятор скейтбординга Skatesterre. Игра создаётся с оглядкой на культовую серию Tony Hawk's Pro Skater, а главной героиней проекта стала Стерре Мейер — бывшая профессиональная серфингистка и популярная скейтбордистка, подарившая игре своё лицо и фигуру. Помимо классического аркадного геймплея в духе THPS и поп-панк-саундтрека, игроков ждёт обширный гардероб с альтернативными образами — от привычной скейтерской экипировки до более откровенных нарядов. </p><p> Релиз Skatesterre запланирован на лето 2026 года для ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yJmDxDSCNTA">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Vampire Survivors: Legacy of the Blood Moon</h2><p> Создатель Vampire Survivors Лука Галанте анонсировал новое контентное дополнение Legacy of the Blood Moon. Изначально это должен был быть небольшой аддон к DLC Legacy of the Moonspell, однако в процессе работы он вырос до полноценного дополнения. </p><p> Legacy of the Blood Moon предложит игрокам более 8 новых персонажей, 8 видов оружия с эволюциями, новую арену и саундтрек. </p><p> Галанте также поделился планами на будущее: он продолжит поддерживать оригинальную игру новыми апдейтами и развивать линейку экспериментальных спин-оффов под общим названием Survive-A-Thon, первой из которых стала карточная Vampire Crawlers. </p><p> Релиз Legacy of the Blood Moon состоится летом на ПК и консолях. </p><p> Трейлер и интервью доступны по следующим ссылкам: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9r6npqNajnM">анонс дополнения</a> / <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0_CG9O4wriE">интервью Луки Галанте.</a> </p><figure> </figure><figure> </figure><h2>The Alters: Last Variable</h2><p> 11 bit studios представила платное сюжетное дополнение Last Variable для The Alters. Это масштабное расширение примерно на 20 часов геймплея, которое переработает привычный игровой цикл. </p><p> Игрокам предстоит переместиться на новую подземную базу, строить камеры для криосна и заниматься терраформированием поверхности планеты, превращая безжизненные пустыни в цветущие оазисы. Центральными персонажами станут альтеры-учёные: геолог, биолог, химик и физик. </p><p> Пока оригинальный Ян пережидает солнечную активность в анабиозе, его копии работают в наземных полевых лабораториях. Они лишены защиты от радиации и стареют в реальном времени, поэтому их взгляды на науку и жизнь будут постепенно меняться. Кроме того, терраформирование приведёт к пробуждению защитных механизмов планеты и новым природным катастрофам вроде землетрясений. </p><p> Релиз дополнения состоится 13 июля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=swXotvR8CWs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Aniimo</h2><p> Студия Pawprint Studio представила на шоу геймплейный трейлер яркой RPG с открытым миром и коллекционированием существ Aniimo. Игрокам предстоит исследовать бескрайний континент Идиллия, ловить питомцев и перевоплощаться в них для решения головоломок, сражений и изучения мира. Релиз запланирован на ПК, Android и iOS в третьем квартале 2026 года. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MeuEyXlfCuo">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Cordura</h2><p> Студия Garage51 представила на шоу геймплейный трейлер кооперативного психологического хоррора Cordura, совмещающего элементы Phasmophobia и Among Us. Четырём игрокам предстоит отправиться в заброшенный особняк, где они столкнутся с потусторонними силами и всякими монстрами. </p><p> Особенностью игры станет социальная паранойя: противники могут мимикрировать под товарищей по команде. Чтобы выжить, игрокам придётся следить друг за другом и тщательно решать, кому доверять лучшее оружие и снаряжение. Релиз состоится «скоро» на ПК и консолях. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=USazlgbKvjs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Chronoscript: The Endless End</h2><p> Разработчики из студии DeskWorks Inc. представили геймплейный трейлер экшен-приключения Chronoscript: The Endless End. Игра выделяется уникальным визуальным стилем с полностью нарисованным вручную миром и оригинальной концепцией «игры внутри текста». </p><p> Сюжет рассказывает о редакторе, оказавшемся запертым в бесконечном, самостоятельно дописывающемся манускрипте. Герой исследует таинственную «комнату для письма», пытаясь разгадать тайну незавершённой истории и узнать, что скрывается за пределами оживших страниц. Игровой процесс сочетает платформинг и атмосферное повествование, основанное на литературных метафорах и мистическом самореферентном сюжете. </p><p> Релиз Chronoscript: The Endless End запланирован на осень 2026 года для ПК и PlayStation 5. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WuyAbabvylg">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Impermanence</h2><p> Студии Bad Choices Loud Noises и Duckosaurus Games представили на шоу научно-фантастический психологический хоррор Impermanence. Сюжет рассказывает историю горем убитого отца, который пытается воссоздать память погибшего ребёнка с помощью таинственной сложной машины. Во время запуска на пульт управления садится мотылёк, через которого с героем начинают общаться потусторонние силы. Трейлер наполнен эзотерическими образами и намекает, что эксперименты со смертью могут иметь непоправимые последствия для разума протагониста. </p><p> Релиз запланирован на 2027 год для ПК. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=F6ImecaUrRs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>The Lift: Supernatural Handyman Simulator</h2><p> Студия Fantastic Signals в лице геймдиректора Ивана Словцова представила на шоу The Lift: Supernatural Handyman Simulator — необычный симулятор «сверхъестественного разнорабочего», вдохновлённый вселенной SCP Foundation. </p><p> Игрокам предстоит примерить на себя роль мастера на все руки в мистическом и сюрреалистичном мире. Главная задача — ремонтировать, настраивать и восстанавливать причудливые, сложные и порой опасные аномальные устройства. </p><p> Релиз запланирован на 2027 год для ПК и консолей. Закрытое бета-тестирование стартует 14 июня 2026 года в Steam. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6uGEjblQ7b8">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>My Cannibal Family</h2><p> Студия Wolf & Wood представила на шоу дебютный трейлер My Cannibal Family — смеси симулятора строительства тематического парка и кровожадного хоррор-слэшера. </p><p> Сюжет рассказывает о бывшем гангстере, которого подельники бросили умирать в токсичных отходах. Превратившись в мутанта-людоеда, он решает отомстить: построить привлекательную придорожную зону отдыха и заманивать туда ничего не подозревающих туристов. Днём игроки развивают парк и развлекают гостей, стараясь не выдать себя, а ночью устраивают охоту с помощью ловушек и оружия. </p><p> Собранные ресурсы идут на расширение мутировавшей семьи, членов которой можно распределять на разные работы. Играть можно в одиночку, по сети в кооперативе до четырёх человек или вдвоём за одним экраном. </p><p> Релиз запланирован на 2027 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сейчас разработчики набирают участников плейтеста в Steam. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QuWGXrw1wZo">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Mistfall Hunter</h2><p> Студия Bellring Games представила новый геймплейный трейлер мрачного PvPvE-экшена Mistfall Hunter, который сочетает хардкорную боевую систему в духе соулслайков и механики экстракшенов. В роли Охотников игрокам предстоит отправляться в опасные рейды в одиночку или командой до трёх человек, убивать монстров, собирать их кровь и искать ценный лут. Главное — успеть эвакуироваться в лагерь: смерть в рейде означает потерю всего снаряжения. </p><p> Релиз состоится 29 июля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Финальное открытое бета-тестирование стартует 15 июня в рамках Steam Next Fest. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=g1ATRVlqgmg">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Clive Barker's Hellraiser: Revival</h2><p> Студия Saber Interactive представила на шоу подробности хоррора Clive Barker's Hellraiser: Revival. Нарративный директор Энтони де Фолт сообщил, что при создании игры авторы полностью опирались на первоисточники — первые два культовых фильма и новеллу Клайва Баркера «Адское сердце». </p><p> Сюжет следует за Эйденом, который всю жизнь искал опасность, криминал и порочные удовольствия, чтобы чувствовать себя живым. Вместе с девушкой Санни он оказался в «адской спирали деградации», что привело их к загадочной шкатулке-головоломке — Конфигурации Плача. Эйдену предстоит использовать демонические силы ада, решать пазлы и противостоять двум фракциям: безумному культу, стремящемуся создать подконтрольных сенобитов, и «Недостойным» — бывшим жертвам шкатулки, застрявшим в лабиринте. Релиз запланирован на 2026 год на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jfHDMh8CNRY">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>DeadRoot</h2><p> Студия Finish Line Games представила изометрический экшен DeadRoot. Игра выделяется мультяшным визуальным стилем и необычным главным героем. Игрокам предстоит управлять отважным маленьким улитком, вооружённым до зубов, проворным и быстрым в ближнем бою. Герою предстоит исследовать холодные подземелья, сражаться с агрессивными насекомыми и использовать акробатические трюки, чтобы победить гигантских крыс, выступающих в роли боссов. Релиз DeadRoot запланирован «скоро» для ПК и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EYye7XFcFH4">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</h2><p> Студия Crystal Dynamics представила новые геймплейные кадры и интервью с геймдиректором Раулем Сикейрой, посвящённые масштабному переосмыслению первого приключения Лары Крофт. В отличие от трилогии Survivor, где Лара только училась выживать, в Legacy of Atlantis перед игроками предстанет уверенная, расчётливая и хладнокровная расхитительница гробниц на пике формы. </p><p> Героиня снова умеет выполнять каноничные прыжки ласточкой, стойки на руках и сложные акробатические трюки, а боевая система превратилась в зрелищное «ган-фу» с двойными пистолетами и замедлением времени. Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на 12 февраля 2027 года для ПК в Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ko8uhpwxRYs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>1666: Amsterdam</h2><p> Студия Panache Digital представила геймплейный трейлер мистического приключения 1666: Amsterdam. Проект создан Патрисом Дезиле — автором первых частей Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. </p><p> История вращается вокруг древнего племени Зандарисс, обладавшего могущественной магией, которая со временем развратила людей. Главная героиня Ноа — наследница Зандарисс, которая стала «собирательницей». Вместе с магическим спутником-котом она вступает в организацию «Союз», чтобы восстановить баланс в мире. Точная дата релиза 1666: Amsterdam пока не объявлена. Бесплатный играбельный пролог уже доступен в Steam и Epic Games Store. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_dZ0DshCqas">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Exodus</h2><p> Студия Archetype Entertainment, основанная выходцами из BioWare, Naughty Dog и 343 Industries, закрыла выставку 20-минутным разбором геймплея научно-фантастической RPG Exodus. </p><p> Геймдиректор Крис Кинг подробно рассказал о создании персонажей и боевой системе, которая сочетает открытую стрельбу, скрытность и использование гаджетов. Также представили компаньонов: пилота мехи Элиз, ветерана Тома и разумного осьминога-снайпера Сальта. Релиз Exodus запланирован на 2027 год на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YTC_WxkVJhM">YouTube</a>. </p><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Виктор Зайцев</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/results/2026/06/07/cto-pokazali-na-future-games-show-2026-exodus-the-alters-last-variable-i-tomb-raider-legacy-of-atlantis.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">84f8e1599cef0308817ea221f269a718</guid>
                <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 03:50:12 +0300</pubDate>
                <title>Что показали на Summer Game Fest 2026: Stellar Blade, Resident Evil Code Veronica и Final Fantasy VII Revelation</title>
                <description>Главный торговец надеждами Джефф Кили официально открыл летний сезон игровых презентаций. Продюсер обещал крупнейшее шоу в истории фестиваля и подкинул аудитории массу загадочных намёков, повысив концентрацию «хопиума» до предела. Оправдались ли безумные фанатские теории, или Джефф снова всех нагрел? Чтобы вы не тратили два часа на просмотр записи, мы собрали главные ролики и анонсы в этой подборке.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1184761/mycollages-13.jpg"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1184761/mycollages-13.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Главный торговец надеждами Джефф Кили официально открыл летний сезон игровых презентаций. Продюсер обещал крупнейшее шоу в истории фестиваля и подкинул аудитории массу загадочных намёков, повысив концентрацию «хопиума» до предела. Оправдались ли безумные фанатские теории, или Джефф снова всех нагрел? Чтобы вы не тратили два часа на просмотр записи, мы собрали главные ролики и анонсы в этой подборке.</p><h2>Resident Evil: Code Veronica</h2><p> Capcom открыла Summer Game Fest 2026 анонсом ремейка культового хоррора Resident Evil: Code Veronica. События игры разворачиваются спустя несколько месяцев после уничтожения Раккун-Сити. Клэр Редфилд продолжает искать брата Криса и выходит на европейское отделение Umbrella, но операция заканчивается провалом. Героиню отправляют в тюрьму на острове Рокфорт, где вскоре начинается новая вспышка вируса. </p><p> Релиз Resident Evil: Code Veronica запланирован на 2027 год для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-JNv2CwmoRA">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Mighty Cuphead Adventure и новая Cuphead&nbsp;</h2><p> Studio MDHR анонсировала сразу два проекта во вселенной Cuphead. Главным сюрпризом стал дебютный трейлер Mighty Cuphead Adventure. Это 8-битный ретро-платформер с элементами аркадного шутера, выполненный в пиксельном стиле. </p><p> Вторым анонсом стало официальное подтверждение разработки полноценного продолжения Cuphead. Сиквел сохранит сложную ручную анимацию и расскажет о новых приключениях Капхеда и его друзей, однако из-за ранней стадии производства авторы пока не показали ни геймплей, ни полноценные визуальные материалы. </p><p> Обе игры разрабатываются для ПК и консолей. Даты релиза пока не объявлены. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ReKPvy2vDBs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Alien: Isolation 2</h2><p> SEGA, 20th Century Games и студия Creative Assembly представили первый кинематографичный трейлер Alien: Isolation 2. Действие новой игры развернётся спустя 12 лет после событий первой части на территории Kurosaki Station, отдалённой колониальной планеты, — а игрока предстоит исследовать как клаустрофобные коридоры станции, так и открытые ландшафты, истерзанные штормами. Авторы обещают постоянное ощущение изоляции и отчаянная борьба за выживание в противостоянии с неумолимым идеальным хищником, — ксеноморфом. </p><p> Проект создаётся для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lUfKBrUgiS0">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>genATLAS</h2><p> Epic Games Publishing и студия genDESIGN представили дебютный геймплейный трейлер нового проекта легендарного геймдизайнера Фумито Уэды. Игра, ранее известная под кодовым названием Project Robot, получила официальное название genATLAS. Это первая работа создателя Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian за последнее десятилетие. </p><p> Проект представляет собой одиночное научно-фантастическое приключение в полуоткрытом мире на Unreal Engine 5. В ролике с украденной кадровой частотой показали мистический пустынный мир, наполненный циклопическими мегаструктурами и гигантскими роботами. Игрокам предстоит управлять роботом, способным захватывать чужие механические тела, а игровой процесс совмещает исследование локаций и шутерную механику с видом от третьего лица. </p><p> Игра разрабатывается для ПК (Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=etqFoXpIecw">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Blood Message</h2><p> Издательство NetEase Games и студия 24 Entertainment, известная по Naraka: Bladepoint, представили новый трейлер Blood Message — линейного кинематографичного экшен-приключения от третьего лица с брутальными контактными сражениями, элементами скрытности и выживания. </p><p> Сюжет основан на реальных исторических событиях 848 года нашей эры, когда в Дуньхуане вспыхнуло восстание против тибетцев в эпоху заката династии Тан. Игрокам предстоит управлять безымянным гонцом, который вместе с юным сыном отправляется в опасное путешествие длиной в три тысячи ли на восток, чтобы доставить судьбоносное послание в столицу Чанъань. </p><p> Новые подробности проекта представят в превью от СМИ уже сегодня. Blood Message разрабатывается для ПК и консолей. Дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dFrvyItQgFo">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Stranger Than Heaven</h2><p> Ryu Ga Gotoku Studio представила кинематографичный трейлер криминальной драмы Stranger Than Heaven. Сюжет игры расскажет эпическую сагу длиной в полвека о становлении знаменитого клана Тодзё. История охватит пять эпох и пять детально воссозданных городов Японии, от Кокуры 1915 года до Синдзюку 1965-го. </p><p> Главным героем станет Макото Дайто, американец японского происхождения, который проходит путь от безбилетного беженца до легенды криминального мира. Игровой процесс предложит необычную и жестокую боевую систему, где левая и правая стороны тела персонажа контролируются отдельно. Это позволит вручную комбинировать блоки, джебы, захваты и удары холодным оружием. </p><p> Ещё одной важной частью геймплея станет механика музыкального продюсирования: герой сможет искать таланты на улицах и записывать треки, собирая сэмплы из окружающих звуков. Настоящей сенсацией стало появление рэпера Тупака Шакура. Его внешность официально лицензировали при поддержке семьи музыканта и Снуп Догга, который также исполняет одну из главных ролей. </p><p> Релиз Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В день релиза проект пополнит библиотеку Xbox Game Pass. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XVDWs_yaf2Y">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>HAEX</h2><p> Шведская студия Dead Astronauts, основанная выходцами из Epic Games и Massive Entertainment, официально представила дебютный трейлер своего первого проекта HAEX. </p><p> Игра представляет собой атмосферный кооперативный симулятор выживания с видом от первого лица, рассчитанный на одиночное прохождение или отряд до четырёх человек. Сюжет расскажет о научной экспедиции, которая отправляется в субарктические леса, чтобы расследовать появление колоссального зловещего монолита. </p><p> Игрокам предстоит следить за температурой тела, голодом и жаждой в густом паранормальном тумане, а также отбиваться от жутких инопланетных существ и машин. Главной особенностью станут аномальные семена, с помощью которых можно перестраивать структуру открытого мира. </p><p> Релиз HAEX запланирован на 2027 год на ПК в Steam и Epic Games Store. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bAGnnsdNwXI">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin</h2><p> Paramount Games Studio представила анонсирующий тизер Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Это высокобюджетный приключенческий экшен, за разработку которого отвечает знаменитая японская студия PlatinumGames, известная по Bayonetta и Nier: Automata. </p><p> Сюжет игры основан на одноимённой серии комиксов и расскажет мрачную историю последнего выжившего из Черепашек-ниндзя, который восстаёт против авторитарного режима ради мести за погибшую семью. Разработчики обещают брутальное приключение от третьего лица, чей геймплейный масштаб сопоставим с современными частями God of War. </p><p> Игра разрабатывается для ПК и актуальных консолей. Дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mdMfitybQLw">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Crossfire</h2><p> Издательство Smilegate и студия That’s No Moon Entertainment официально представили дебютный трейлер тактического экшена от третьего лица Crossfire. Команду разработчиков возглавляют Тейлор Куросаки и Джейкоб Минкофф, ветераны индустрии, известные работой над серией Uncharted в Naughty Dog и перезапуском Modern Warfare в Infinity Ward. </p><p> Новинка создаётся на Unreal Engine 5 и представляет собой сюжетно-ориентированную одиночную игру. В центре истории окажется вынужденный союз двух враждующих оперативников, Лейлы и Кросса, которым предстоит выживать на фоне глобального конфликта. </p><p> Главной особенностью Crossfire станет система адаптивных укрытий Adaptive Cover. Персонаж автоматически подстраивает стойку, наклон тела и движения под сложный рельеф окружения и линию взгляда противников. Игровой процесс сделает ставку на реалистичный стелс, стратегическое планирование и высокую летальность: ресурсы, броня и здоровье строго ограничены, а одна пропущенная пуля может стать смертельной. </p><p> Проект разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата релиза пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fCqw26hm0ko">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>An Eggstremely Hard Game</h2><p> BBear Studio и Devotion Interactive представили дебютный трейлер кооперативной аркады на 2-4 человек. Игроки берут на себя роль высококвалифицированных гусей-родителей и должны совместными усилиями донести хрупкое яйцо через серию абсурдно сложных препятствий. Геймплей строится на физике и намеренно неуклюжем управлении. </p><p> Релиз состоится 24 июля 2026 года на ПК и консолях. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LdKJGfQmie4">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Control Resonant</h2><p> Remedy Entertainment представила музыкальный трейлер экшена Control Resonant, события которого разворачиваются спустя семь лет после событий первой части, когда сверхъестественная угроза вырвалась наружу, и улицы Манхэттена оказались во власти разрушительного паранормального явления — Резонанса. </p><p> Главным героем сиквела станет Дилан Фейден, брат Джесси, которому предстоит исследовать масштабные зоны в искажённом Нью-Йорке и сражаться трансформирующимся клинком «Аберрантом». </p><p> Релиз Control Resonant состоится 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h1nVG1gf0xY">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Gundam Rogue Orbit</h2><p> Bandai Namco представила кинематографичный анонсирующий трейлер высокооктанового меха-экшена по франшизе Gundam. Сюжетная кампания расскажет о борьбе человечества за выживание в космосе, а игровой процесс сосредоточен на пилотировании меха-роботов Гандамов. Разработчики обещают глубокую кастомизацию мехов, динамичные скоростные сражения и жёсткую боевую систему, сочетающую стрельбу на дистанции и яростные ближние схватки. </p><p> Игра создаётся в новой независимой вселенной Gundam, поэтому проект должен стать удобной точкой входа для новичков и предложить свежий взгляд на франшизу давним фанатам серии. </p><p> Релиз Gundam Rogue Orbit запланирован на 2027 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JUE--Q87xYc">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Guild Wars 3</h2><p> Руководитель студии ArenaNet Коллин Джонсон официально представил Guild Wars 3. Долгожданный анонс состоялся спустя почти 14 лет после релиза второй части. </p><p> Разработчики позиционируют новинку как следующую эволюцию MMORPG. Проект объединит глубокую ролевую систему, свободу перемещения по бесшовному миру, уникальные билды и динамичные сражения. </p><p> Игра разрабатывается для ПК и PlayStation 5. Точная дата релиза пока не объявлена, однако осенью 2027 года планируется запуск масштабного бета-тестирования. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MeVkQ1NEO7I">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Star Wars: Galactic Racer</h2><p> Студия Fuse Games и издательство Secret Mode представили новый трейлер гоночного симулятора во вселенной «Звёздных войн». Действие развернётся во Внешнем кольце после падения Галактической Империи. В условиях беззакония криминальные синдикаты основывают подпольную Галактическую лигу, где на кону стоят огромные состояния, а пилоты борются за выживание. </p><p> Игрокам предстоит взять на себя роль одинокого гонщика по кличке Шейд, движимого жаждой мести. Разработчики обещают одиночную сюжетную кампанию с элементами политических союзов, а также мультиплеерные дуэли. На выбор будут доступны разные классы репульсорного транспорта, от классических подов до спидербайков. Гонки пройдут как по знакомым локациям, так и на новой планете Доменикос, а среди соперников заявлены известные персонажи франшизы, включая Себульбу. </p><p> Релиз Star Wars: Galactic Racer состоится 6 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=g7Nt6GINxl8">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>End of Abyss</h2><p> Epic Games Publishing и шведская студия Section 9 Interactive, основанная выходцами из Tarsier Studios, представили атмосферный трейлер с датой релиза дебютного проекта End of Abyss. </p><p> Игра представляет собой научно-фантастический хоррор с видом сверху, сочетающий элементы метроидвании и твин-стик шутера. Сюжет расскажет о молодом боевом технике по имени Сэл, которая отправляется на загадочный подземный исследовательский комплекс и оказывается в полуразрушенном заброшенном мире, наполненном монстрами. </p><p> Релиз End of Abyss состоится 1 октября 2026 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Tjthtm1SAuw">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Virtua Fighter Crossroads</h2><p> SEGA официально представила дебютный кинематографичный трейлер Virtua Fighter Crossroads, полноценной новой части культовой серии файтингов. Действие развернётся в криминальном городе Вилла Сефора, известном как «город бойцов». </p><p> Сюжет расскажет о жёстком противостоянии бессменного протагониста серии Акиры Юки с китайской мафией и затронет истории Чэня, Сьело, Мадам Сью, а также знаменитой Пай Чан. Нарратив обещает стать более глубоким и драматичным по сравнению с предыдущими частями. </p><p> Более подробную информацию и первый игровой процесс разработчики раскрыли на отдельной презентации, которая стартовала сразу после Summer Game Fest. Релиз Virtua Fighter Crossroads запланирован на 2027 год. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vzpbpTU0thM">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>1666: Amsterdam</h2><p> Студия Panache Digital Games под руководством легендарного создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле представила мистическое приключение 1666: Amsterdam. Проект, чья концепция и разработка с перерывами заняли у автора около 16 лет, позиционируется как мрачный исторический эпос с элементами сверхъестественного. </p><p> Сюжет перенесёт игроков в Амстердам 1666 года и расскажет о противостоянии древним сущностям, известным как Оригиналы. Они веками скрывались под человеческими личинами и злоупотребляли безграничной силой. Главная героиня, девушка по имени Ноа Бруклин, родилась с даром Собирателя и была воспитана тайным орденом ради одной цели — вернуть силу и восстановить баланс. </p><p> Ключевой геймплейной особенностью станет механика переключения между Ноа, владеющей тёмным колдовством, и её фамильяром, говорящим котом Аароном. Игровой процесс предложит исследование города, акробатику и тактическое использование магии. </p><p> Прямо во время анонса на ПК в Steam и Epic Games Store стал доступен бесплатный 30-минутный сюжетный пролог. Полноценный запуск 1666: Amsterdam в раннем доступе состоится на ПК в конце 2026 года. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9Kb7TAByzO0">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Mafia: The Old Country — Man of Honor</h2><p> 2K Games и студия Hangar 13 представили анонсирующий трейлер сюжетного дополнения Man of Honor для Mafia: The Old Country. </p><p> Сюжет дополнения развернётся зимой 1905 года на Сицилии и аккуратно встроится в годовой временной скачок основного сюжета, сразу после того, как главный герой Энцо Фавара становится полноправным «солдатом» в семье Торриси. Man of Honor добавит две новые сюжетные главы, в которых Энцо пересечётся с молодым, дерзким и амбициозным Эннио Сальери, будущим доном из первой Mafia. В этот период он как раз планирует переезд в Америку. </p><p> Появление Сальери внесёт раскол в отношения Энцо с его близким другом Чезаре Массаро. Разработчики полностью омолодили внешность персонажа на основе внешности актёра Гленна Таранто, а за озвучку и захват движений молодого Сальери теперь отвечает Эндрю Рассел. </p><p> Помимо сюжета, расширение добавит новые локации, оружие, транспорт и значительно обновит режим Free Ride. Игроки смогут брать контракты на убийства и ограбления у Сальери в депо Галанте, а также исследовать скрытые места в долине Валле Дората. </p><p> Релиз дополнения Man of Honor состоится 14 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Стоимость составит $10. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rh9_zPBYDIY">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>SAW: Genesis</h2><p> Bloober Team совместно с дочерними студиями Broken Mirror Games и Anshar Studios анонсировала асимметричный мультиплеерный хоррор SAW: Genesis по культовой франшизе «Пила». </p><p> Сюжет игры перенесёт игроков в мрачную атмосферу после Первой мировой войны. Один игрок берёт на себя роль Судьи, раннего архитектора философии Конструктора, Джона Крамера, который стремится «исцелить» человечество через боль. Судья управляет ловушками из тени, использует скрытые коридоры и галлюциногенный газ, а также может призывать Пособника для поимки жертв. При этом сам он физически уязвим и не способен победить в открытом бою. </p><p> Три других игрока принимают роль Обвиняемых. Их цель — кооперироваться, собирать ключи и искать выход из лабиринта до истечения таймера. Уникальной особенностью станут «реабилитационные ловушки»: попав в них, игрок должен выбрать, пожертвовать частью тела, что навсегда замедлит его или усложнит решение пазлов, либо дождаться помощи напарников. </p><p> SAW: Genesis сначала выйдет в раннем доступе на ПК в Steam. Точная дата релиза неизвестна. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bYK2G3tkG9s">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Lords of the Fallen II</h2><p> CI Games представила свежий кинематографичный трейлер Lords of the Fallen II. В ролике показали новую локацию Исигуэн, вдохновлённую азиатской мифологией, а также раскрыли, что по просьбам игроков в игру добавят класс, орудующий катанами. </p><p> Релиз состоится осенью 2026 года. Игра выйдет одновременно на ПК (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5yPTKeznxr0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>The Blood of Dawnwalker</h2><p> Польская студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt RED, работавшими над «Ведьмаком 3», совместно с издательством Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер ролевого экшена The Blood of Dawnwalker. </p><p> Главным сюрпризом ролика стали кадры, раскрывающие долгосрочные планы на развитие вселенной Dawnwalker Saga. Последующие части франшизы будут прыгать сквозь века, континенты и культуры, а сам ролик показал главного героя Коэна в декорациях XXI века. При этом каждая игра серии будет самостоятельным и завершённым произведением без путешествий во времени. </p><p> Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BXrn33vfczU">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Star Wars: Zero Company</h2><p> Студия Bit Reactor, основанная ветеранами серии XCOM, совместно с Respawn Entertainment и издательством Electronic Arts представила свежий геймплейный трейлер пошаговой тактической игры Star Wars: Zero Company. </p><p> События игры разворачиваются на закате Войн клонов и затронут эпоху зарождения Галактической Империи, включая события Приказа 66. Игрокам предстоит взять на себя роль Хоукса, бывшего офицера Республики, который возглавляет «Нулевую роту» — разношёрстный отряд наёмников, контрабандистов и бывших аристократов. </p><p> На протяжении сюжетной кампании отряду предстоит выслеживать в системе Каролина загадочную Силиус Койл и противостоять скрытой угрозе, способной поглотить галактику. Игровой процесс сочетает пошаговую тактику в стиле XCOM с укрытиями, командным взаимодействием и уникальной системой прокачки, позволяющей саботировать перки врагов. Приятным сюрпризом трейлера стало появление генерала Энакина Скайуокера. </p><p> Релиз Star Wars: Zero Company состоится 27 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ARhmUsy_kuA">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Among Us Story: On Guard</h2><p> Студия Innersloth официально представила Among Us Story: On Guard, одиночный сюжетный спин-офф мегапопулярного хита. Игрокам предстоит примерить роль Охранника, отвечающего за безопасность на космическом корабле. Привычная рутина рушится, когда на борту происходит загадочное убийство. </p><p> Теперь герою предстоит провести полноценное детективное расследование, вычислить Самозванца, скрывающегося среди экипажа, и доказать собственную невиновность. Игровой процесс сочетает выполнение бытовых задач по починке систем, исследование улик, допросы других цветных членов экипажа и механику перемещения по вентиляционным шахтам с видом от первого лица. </p><p> Кроме того, на мероприятии объявили, что все 10 эпизодов анимационного сериала Among Us уже доступны на Paramount+. </p><p> Релиз Among Us Story: On Guard запланирован на ПК. Точная дата выхода пока не объявлена, однако бесплатная демоверсия станет доступна 15 июня 2026 года. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DYqLKH5nfSs">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>007 First Light</h2><p> Студия IO Interactive представила первый тизер-анонс грядущего контента в рамках первого года поддержки шпионского экшена 007 First Light. Разработчики показали хронологию обновлений, которые будут выходить постепенно в течение ближайших двенадцати месяцев. </p><p> Первыми в игре появятся новые миссии и апгрейды в режиме испытаний «ТакСим». Затем проект получит масштабное графическое обновление с полноценной трассировкой пути и релиз на Nintendo Switch 2. Следом игра обзаведётся новым гаджетом, высокотехнологичными очками G2, а также режимом «Новая игра+». </p><p> Финалом первого года поддержки станет крупная сюжетная миссия «Боума вернётся». Её действие развернётся в Мавритании, куда глава MI6 направит Джеймса Бонда, чтобы разобраться в крайне чувствительном деле и помочь Боуме, харизматичному лидеру Алефа, образ и голос которому подарил рок-музыкант Ленни Кравиц. </p><p> Тизер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CAaQoV3IGw0">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Monster Hunter Wilds: Ascendance</h2><p> Capcom представила Ascendance, первое масштабное контентное дополнение для Monster Hunter Wilds. По заверениям разработчиков, расширение будет сопоставимо по объёму с Iceborne для World и введёт в игру мастер-ранг. </p><p> Охотники отправятся исследовать новый вертикальный биом, расположенный высоко в небе среди парящих островов и древних летающих руин. Перемещаться между ними придётся с помощью летающих ездовых животных, сейкретов. Дополнение предложит расширенный арсенал приёмов для всех видов оружия, новые сюжетные задания и опасных существ. </p><p> Трейлер уже намекнул на возвращение культового Дракона Бури, Кушалы Даоры, а в финале ролика авторы дали понять, что игроки могут увидеть гигантского Лао-Шань Луна. </p><p> Релиз Monster Hunter Wilds: Ascendance запланирован на 2027 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HXGa-6K4_SY">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Clutch</h2><p> Британская студия Maverick Games, основанная Майком Брауном, бывшим креативным директором Forza Horizon 5, представила кинематографичный трейлер гоночного экшена с открытым миром Clutch. Проект предложит масштабный открытый мир на Лазурном Берегу Франции и глубокий сюжет от соавтора сериала «Молокососы» Джейми Бриттейна. </p><p> История расскажет о гонщике Тео Марсьяле, которого сыграл Тосин Коул, и его сестре Кэсс, в исполнении Литтл Симз. После трагедии на престижном турнире Riviera 1000 герои погружаются в подпольную культуру ночных гонок Midnight Collective, чтобы раскрыть заговор организаторов. </p><p> Геймплей сочетает легальные трековые заезды, нелегальные погони в формате PvPvE и продвинутую кастомизацию автомобилей. Релиз Clutch запланирован на весну 2027 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ZaP524jcy8">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Swords of Legends</h2><p> Китайская студия Aurogon Shanghai представила свежий геймплейный трейлер одиночной экшен-RPG Swords of Legends, разрабатываемой на Unreal Engine 5. Проект является официальным продолжением популярной франшизы Gujian. </p><p> Сюжет игры вдохновлён классической китайской литературой и перенесёт игроков в первобытную эпоху, где боги, смертные и блуждающие духи живут в одном мире. Главный герой — Сипань, арбитр Подземного мира, которого судья загробного царства Яма вернул в мир живых, чтобы находить заблудшие души. </p><p> Трейлер продемонстрировал боевую систему на примере сражения с боссом Конг Конг Ци, театральным противником, чьи приёмы основаны на традиционных китайских фокусах и иллюзиях. Кроме того, авторы показали систему духовных компаньонов, позволяющую призывать призраков для совместных добиваний и защиты от урона. Первым таким спутником стал Бык, рогатый проводник из загробного мира. </p><p> Игра разрабатывается для ПК. Точные платформы и дата релиза пока официально не объявлены. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=B-hIWlTmAG0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Hot Wheels Infinite Rush</h2><p> Студия Milestone и компания Mattel представили анонсирующий трейлер аркадной гоночной игры Hot Wheels Infinite Rush. В отличие от прошлых частей серии Unleashed, новинка предложит заезды по открытому миру, состоящему из четырёх тематических островов. </p><p> Заявлены 150 автомобилей, расширенный редактор и обновлённый конструктор трасс с привязкой к рельефу. Релиз Hot Wheels Infinite Rush состоится 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-afrOoL2QIA">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Sonic Racing: CrossWorlds</h2><p> SEGA в честь 35-летия франшизы Sonic представила масштабные планы по развитию гоночной игры Sonic Racing: CrossWorlds и анонсировала второй год поддержки и сезонный пропуск с шестью DLC. </p><p> Уже в июле 2026 года выйдет набор по мотивам мультфильма «Черепашки-ниндзя: Погром мутантов». Он добавит Леонардо, Донателло, Рафаэля и Микеланджело, а также новые трассы и автомобили. В октябре 2026 года игра получит кроссовер с «Аватаром», где появятся Аанг и Катара со способностями к магии стихий. Тизер также подтвердил, что в рамках второго года выйдут масштабные контентные наборы по «Годзилле» и «Евангелиону». Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VNpgSR6UWH8">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>SONIC PICO PARK</h2><p> Следом SEGA представила SONIC PICO PARK, кооперативную головоломку от студии TECOPARK. Игра сохранит хаотичный геймплей инди-хита PICO PARK, но получит стилистику, персонажей и уровни из вселенной Соника. </p><p> SONIC PICO PARK выйдет в 2026 году на ПК. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=RFg-S2seDqU">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Attack on Titan 3</h2><p> Издательство Koei Tecmo и студия Omega Force официально анонсировали экшен Attack on Titan 3. Проект станет масштабным завершением игровой серии и доведёт сюжет адаптации до финала аниме. </p><p> Игра сохранит фирменную динамичную механику полётов на устройстве пространственного маневрирования и брутальные сражения. В триквеле игроки впервые в серии получат возможность лично сойтись в бою со всеми Девятью Титанами. Помимо воссоздания ключевых событий оригинала, разработчики готовят эксклюзивный сюжетный контент, который глубже раскроет лор вселенной и взаимоотношения персонажей. </p><p> Полноценную демонстрацию игрового процесса авторы пообещали провести 1 июля 2026 года. Релиз Attack on Titan 3 состоится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Точная дата выхода пока не объявлена. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ybzwz8plGKs">YouTube.</a> </p><figure> </figure><h2>Chronicles: Medieval</h2><p> Датская студия Raw Power Games, состоящая из ветеранов The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2, представила дебютный геймплейный трейлер масштабной средневековой песочницы Chronicles: Medieval. </p><p> Игроков ждёт живой мир Европы XIV-XV веков, где фракции, включая Англию, Францию и Священную Римскую империю, ведут дипломатию, торговлю и войны независимо от действий игрока. Проект сочетает элементы стратегии и экшена от третьего лица: перед боем игроки настраивают построения и тактическое поведение войск, а во время сражения лично участвуют в битвах. </p><p> Масштабные столкновения смогут выводить на экран до 2000 юнитов. Ключевой механикой станет динамическая система морали: воины бегут с поля боя, если их боевой дух сломлен, а вдохновить их на подвиги сможет личный пример игрока в авангарде. </p><p> Выход Chronicles: Medieval в раннем доступе Steam состоится в конце 2026 года. В этом формате проект пробудет около года. Разработчики обещают полную поддержку модификаций уже на старте. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=60uz4iicAig">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Sea of Remnants</h2><p> Издательство NetEase Games и разработчики из Joker Studio представили драйвовый музыкальный геймплейный трейлер, посвящённый фракциям и пиратским командам грядущей бесплатной приключенческой RPG Sea of Remnants. </p><p> Игрокам предстоит взять на себя роль пиратского капитана Гейла и возглавить разношёрстную банду Ranbo Band. Проект предложит масштабную историю с участием более 300 уникальных персонажей, динамически меняющиеся фракции, пошаговые тактические сражения и зрелищные морские баталии в реальном времени. </p><p> Релиз Sea of Remnants состоится в конце 2026 года на ПК (Steam), PlayStation 5, iOS и Android. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pcmpFh9E2Vc&list=RDpcmpFh9E2Vc&start_radio=1">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>The Wolf Among Us 2 и The Wolf Among Us Remastered</h2><p> Студия Telltale Games представила сюжетный трейлер интерактивного детектива The Wolf Among Us 2. События сиквела развернутся через полгода после финала оригинала. Шериф Бигби Вульф берётся за расследование дела серийного убийцы, орудующего в Нью-Йорке. В городе произошло уже шесть двойных убийств: супружеские пары находят разорванными на части. </p><p> Повествование сохранит мрачную неонуарную атмосферу, а компаньоном Бигби в расследовании станет новый детектив полиции. Параллельно авторы анонсировали переиздание The Wolf Among Us Remastered с улучшенной графикой и доработанными анимациями на Unreal Engine 5. </p><p> Релиз The Wolf Among Us Remastered состоится в конце 2026 года, а полноценное продолжение The Wolf Among Us 2 выйдет в 2027 году. Обе игры разрабатываются для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cJFDrfiAJS0">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Stellar Blade: Blood Rain</h2><p> Студия Shift Up представила кинематографичный трейлер с первыми кадрами игрового процесса Stellar Blade: Blood Rain, новой игры в серии. Продолжение сменит сеттинг: вместо постапокалиптических пустошей авторы показали высокотехнологичный неоновый киберпанк-мегаполис. </p><p> Главной героиней станет новая протагонистка по имени Ева. Вместо меча она полагается на стремительный и брутальный ближний бой, наносит молниеносные удары кулаками и использует скрытый наручный клинок. Сюжет продолжит историю вселенной после того, как остатки человечества покинули Землю и бежали в космическую Колонию. </p><p> Поскольку Shift Up будет издавать игру самостоятельно, релиз ожидается одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S — геймплей в трейлере уже был записан на ПК. Точная дата релиза пока не сообщается. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4aVoaSixc0E">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Street Fighter 6</h2><p> Capcom официально представила состав бойцов для четвёртого года поддержки файтинга Street Fighter 6. В рамках Year 4 Character Pass в игре появятся четыре персонажа, причём трое из них будут новыми для франшизы. </p><p> Первой 3 августа 2026 года выйдет Ясмин. Осенью к ростеру присоединится Арджун, а весной 2027 года состоится релиз Босха, соперника главного героя из сюжетного режима World Tour. Главным анонсом стало появление Тифы Локхарт из Final Fantasy VII Remake. Её дизайн полностью основан на современной трилогии Square Enix, а уникальной боевой механикой станут сферы Материи. </p><p> Трейлер доступен по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9dxDjF_dOXc">YouTube</a>. </p><figure> </figure><h2>Final Fantasy VII Revelation</h2><p> Square Enix официально анонсировала Final Fantasy VII Revelation, финальную часть трилогии ремейка культовой JRPG. Издатель представил сразу два ролика: анонсирующий трейлер и расширенную геймплейную демонстрацию, которую со сцены презентовали режиссёр Наоки Хамагути и актёр Мэтт Мерсер, озвучивающий Винсента Валентайна. </p><p> Сюжет покажет команду Клауда Страйфа на грани катастрофы. Сефирот близок к обретению божественной силы, а к планете приближается Метеор, грозящий уничтожить всё живое. Главной особенностью финала станет полноценное перемещение по огромному открытому миру на воздушном корабле «Хайвинд» с возможностью бесшовного десантирования в любую точку суши. </p><p> Разработчики представили новые регионы, включая архипелаг Мидил и Утай, а также двух новых играбельных персонажей основной команды — Винсента Валентайна и Сида Хайвинда. Боевая система расширится функцией FITS, позволяющей менять костюмы персонажей и получать классические профессии серии, например Чёрного мага или Воина. </p><p> В отличие от предыдущих частей, релиз состоится одновременно на всех целевых платформах. Весной 2027 года игра выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Обладатели сохранений прошлых частей получат на старте бонусную материю призыва Феникса, Чокобо и Могла. </p><p> Трейлеры доступены по следующей ссылке: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MS1k9tMu9ss">Анонсирующий трейлер</a> / <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5lP5C0smFJk">Геймплейный трейлер</a> </p><figure> </figure><figure> </figure> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Виктор Зайцев</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/results/2026/06/06/cto-pokazali-na-summer-game-fest-2026-stellar-blade-resident-evil-code-veronica-i-final-fantasy-vii-revelation.html</link>
            </item>
                    <item>
                
                <guid isPermaLink="false">dc13e1ce0fbd2ddd86c40341bbf187c7</guid>
                <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:00:00 +0300</pubDate>
                <title>Мы провели 15 часов в Gothic Remake. Это всё та же великая, жестокая и забагованная RPG</title>
                <description>Вас снова будут унижать стражники, убивать первые встречные волки и обманывать на каждом шагу. Обновлённая Долина Рудников выглядит завораживающе и обросла улучшенными механиками, но всё так же не прощает ошибок. Разбираем, чем ремейк приятно удивляет, почему некоторые решения разработчиков вызывают вопросы и с какими проблемами придётся мириться.</description>
                <enclosure
                    url="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1184662/ss-09d4206dedf6fa71a14a375325482c43ef03f2011920x1080.jpg"
                    type="image/jpeg"
                />
                <content:encoded>
                                            <![CDATA[<figure><img src="https://media.ixbt.site/fit-in/1600x1200/jpeg/ixbt-data/1184662/ss-09d4206dedf6fa71a14a375325482c43ef03f2011920x1080.jpg" width="1600" height="1200"></figure><p>Вас снова будут унижать стражники, убивать первые встречные волки и обманывать на каждом шагу. Обновлённая Долина Рудников выглядит завораживающе и обросла улучшенными механиками, но всё так же не прощает ошибок. Разбираем, чем ремейк приятно удивляет, почему некоторые решения разработчиков вызывают вопросы и с какими проблемами придётся мириться.</p><h2>Что удалось: атмосфера, жестокий мир и обновлённые механики</h2><p> Визуально ремейк впечатляет. Многие элементы здесь не такие яркие, как в оригинале, но мир узнаётся безошибочно и полон запоминающихся деталей. Особенно поражает великолепная физика воды. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416680/image-6a22a7b7826ef.png" alt="" /></figure> </figure> Интересно, что разработчики спрятали забавную пасхалку: если во время вступительной сцены у судьи на голове нет шапки, то после падения героя в озеро её можно найти на самом дне. <br /><b>&nbsp;—&nbsp;</b> <p> На берегу Безымянного, как и в оригинале, встречают негодяи, которых отгоняет Диего — один из немногих каторжников, готовых поддержать новичка. После этого игра предоставляет полную свободу действий. Игрок волен умирать раз за разом, знакомясь с местной фауной и жителями (к слову, состав NPC стал разнообразнее, и Колония теперь выглядит реалистичнее). </p><p> Разработчики бережно перенесли устройство общества. В Долине Рудников вынужденно сосуществуют три основные фракции: Старый, Новый и Болотный лагеря. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416680/image-6a22a7e674128.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Жизнь здесь подчинена строгому расписанию: утром NPC приступают к делам, вечером отдыхают, а ночью спят. До окончательного выбора фракции имеет смысл поработать на все стороны ради опыта и ресурсов. </p><p> Задания остались классическими: купить меч, украсть рецепт, раздать воду крестьянам. При этом игра по-прежнему живо реагирует на ваши действия. Например, если в Старом и Болотном лагерях по квесту нужно кого-то избить, вас потом обязательно отругают стражники. А вот в Новом лагере насилие не осуждается и даже поощряется. </p><p> Сложность всё так же позволяет ощутить себя на дне пищевой цепи: в начале Безымянный не способен одолеть даже самых хилых зверей. Противники стали опаснее и хитрее. Они умело оббегают препятствия, а старый трюк с заманиванием в воду больше не работает — теперь волки кусаются прямо там. Зато осталась симуляция экосистемы: можно, например, стать свидетелем битвы двух болотожоров. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416680/image-6a22a7f95333b.png" alt="" /></figure> </figure> <p> С людьми проще: они предсказуемы и при поражении убивают далеко не всегда — скорее обносят ваши карманы и оставляют лежать там, где нанесли вам сокрушительный удар. Сохранилась и механика напарников — можно попросить сильного бойца проводить героя до лагеря, а все убитые им по дороге враги принесут опыт Безымянному. </p><p> Боевая система обросла полезными нововведениями. Появилась возможность парирования, напоминающая защиту из второй «Готики», — она позволяет побеждать сильных противников-людей (парировать зверей тоже можно, но они слишком непредсказуемы). Сильно изменилась стрельба из лука: вместо автонаведения добавили свободное прицеливание, что делает лук гораздо полезнее на ранних этапах. </p><p> Отдельно стоит похвалить улучшения интерфейса и экономики. В дневник удобно заносятся квесты, встреченные персонажи и противники; всегда можно найти нужного торговца или учителя на карте. </p><p> Заработать на жизнь всё так же помогает кузнечное дело и снятие трофеев с животных (шкур, когтей, клыков). При этом сама торговля, которая в оригинале была кошмарно неудобной, теперь стала простым и понятным процессом. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416680/image-6a22a82a569f0.png" alt="" /></figure> </figure> <h2>Что не так: вопросы к лору и баги</h2><p> Несмотря на общее качество, к ремейку есть вопросы — и начинаются они прямо со вступительного ролика. Видео показывает, что авторы не до конца понимают классику: в нём люди лихо истребляют орков. </p><p> В оригинале же орки — это наступающая армия тьмы, чудовищно опасный враг, побеждающий в кровопролитной войне. Именно из-за этого король Робар II начал отправлять людей на каторгу в Долину Рудников за малейшие провинности ради добычи магической руды. </p><p> Резанула слух озвучка: большинство жителей общаются примерно в одном «зэковском» стиле. Это уместно для простых заключённых, но никак не для магов и идолов, которые должны звучать как мудрецы. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416680/image-6a22a7d459c78.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Случаются и откровенные логические дыры: странно, когда идол из Болотного лагеря нападает на тебя с криком «За Инноса!», учитывая, что культисты верят только в Спящего, Белиара. </p><p> В дизайне квестов попадаются откровенные недоработки. Например, появилось новое задание: Рисовый Лорд требует найти своего подчинённого. Расспросив окружающих, мы узнаём, что человека видели у пещеры рядом с прудом. Но в этой единственной пещере нет абсолютно ничего, кроме сундука с сокровищами. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416680/image-6a22a86575184.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Поведение зверей, несмотря на их поумневший ИИ в бою, вне схваток кажется сломанным. Похоже, они реагируют не на все трупы: при мне животные поедали только некоторые тела. А попытка отвлечь волка сброшенным куском мяса закончилась тем, что он проигнорировал приманку и загрыз моего героя. </p><p> Спорным получилось обновление механики взлома. Вместо классического подбора комбинаций отмычкой теперь нужно правильным образом расставлять звенья замка, некоторые из которых связаны друг с другом. Механика интересная, но награда далеко не всегда стоит усилий. </p> <figure> <figure><img src="https://media.ixbt.site/opti/jpeg/ixbt-data/universal_publication/416680/image-6a22a81c285ad.png" alt="" /></figure> </figure> <p> Ситуацию усугубляет баг: после загрузки сохранения все спящие NPC дружно просыпаются. Это привело к самому неловкому обнесению половины лачуг Старого лагеря в моей жизни. </p><p> После Of Ash and Steel и третьей «Готики» проблемы ремейка кажутся незначительными. На SSD игра быстро загружается, но баги всё же раздражают: </p><ul><li>При стрельбе из лука периодически пропадает прицел;</li><li>За убийство трёх падальщиков по пути в Новый лагерь не дают опыта и ресурсов;</li><li>Враги периодически атакуют мимо героя или проходят сквозь текстуры;</li><li>Если заговорить с движущимся персонажем, игра может зависнуть.</li></ul><p> Это не все проблемы, которые вам предстоит встретить, но других за 15 часов мы не увидели. </p><h2>Вердикт</h2><p> Если какая-то игра и воплощает принцип «не ломай то, что не сломано», то это Gothic 1 Remake. Разработчики бережно перенесли механики, благодаря которым первую «Готику» полюбили. Но самое главное — переосмыслили и улучшили те, которые были откровенно неудобными. </p><p> Без зазрения скажу — в ремейк стоит поиграть, если вы любили оригинальную Gothic или знакомитесь с этой жестокой ролевой игрой впервые. </p><p> Да, не исключено, что под конец игры всё же встретятся неработающие механики или непроходимые локации, но первый акт отторжения не вызывает. И глядя на проделанную работу, я верю, что разработчикам из Alkimia удалось выдержать этот уровень до самого финала. </p><p> Но об этом вы узнаете уже из полноценного обзора, который выйдет совсем скоро. </p> ]]>
                                    </content:encoded>
                                                            
                        <author>Максим Иванов</author>
                        
                                    
                <link>https://ixbt.games/reviews/2026/06/05/v-gothic-1-remake-otlicno-peredaetsia-dux-originala-vkliucaia-lagi-i-bagi-pervoe-vpecatlenie.html</link>
            </item>
            </channel>
</rss>
