Bloomberg: Star Wars: Fate of the Old Republic не будет гигантской RPG на 100-200 часов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Агентство Bloomberg рассказало о будущем амбициозного проекта во вселенной «Звёздных войн». Выяснилось, как устроено финансирование, каких размеров команда берётся за работу и почему авторы сознательно отказываются от тренда на бесконечные RPG.

Автор: Arcanaut Studios Источник: www.arcanautstudios.com

Неожиданный анонс Star Wars: Fate of the Old Republic состоялся в декабре прошлого года в рамках The Game Awards. Тогда ролевая игры была официально представлена геймдиректором Кейси Хадсоном, сообщивший, что на разработку не должно уйти слишком много времени.

Из публикации агентства следует, что за деньги отвечает структура GreaterThan Group, учреждённая Саймоном Чжу — человеком, который прежде курировал глобальные инвестиции в NetEase. Ему удалось привлечь порядка ста миллионов долларов: часть уже на счетах, остальное оформлено обязательствами. Покинув китайскую корпорацию на волне сокращений игровых бюджетов, Чжу пришёл к выводу, что индустрия несправедливо увлекается технологиями и искусственным интеллектом, оставляя в тени маленькие, но профессиональные коллективы.

Разработку ведёт Arcanaut Studios под началом Кейси Хадсона, хорошо известного поклонникам серии Mass Effect. В студии собрались и другие бывшие сотрудники BioWare. Выход игры запланирован до наступления 2030 года, а визуальный стиль определяет Паскаль Бланше, чьё резюме включает Assassin's Creed и киноадаптацию «Аквамена».

Самое примечательное в заявлениях команды — отказ от погони за хронометражем. Создатели не собираются делать проект, на прохождение которого уйдёт сотня или две часов. Вместо этого предлагается более камерный опыт с сильным акцентом на реиграбельность: разные сюжетные повороты должны мотивировать возвращаться к игре вновь. Хадсон и его коллеги держат штат компактным, чтобы процесс разработки оставался управляемым.

От генеративного искусственного интеллекта авторы дистанцируются категорически — руководитель лично охарактеризовал подобные инструменты как лишённые творческой жизни. Основной принцип звучит просто: сокращение объёма не равно снижению качества.

Схожую философию исповедует и BulletFarm — ещё одна студия под зонтом GreaterThan Group. Ею руководит Дэвид Вондерхаар, ранее проектировавший уровни и механики для Call of Duty. В его команде трудится менее полусотни человек, а сам проект позиционируется не как конкурент популярным шутерам, а как экспериментальная работа с собственной художественной идентичностью. Вондерхаар прямо говорит, что огромный бюджет далеко не всегда оборачивается хорошим продуктом.

Обе студии демонстрируют единую стратегию: опираться на опыт проверенных специалистов, держать коллективы небольшими и концентрироваться на авторском замысле, а не на безразмерном контенте.

Источник: bloomberg

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор зарядного устройства Ugreen 200W X766: Эталонная стабильность и высокий КПД под нагрузкой

Рынок зарядных устройств сейчас переживает интересный момент — производители стараются запихнуть максимум мощности в минимальный объём, не забывая про эффективность и безопасность....

Исследователи опубликовали первый полный коннектом мозга и «спинного мозга» дрозофилы: управление телом оказалось децентрализованным

В современной нейробиологии и теории управления на протяжении десятилетий доминировала модель централизованного контроля. В рамках этой концепции предполагалось, что нервная система функционирует...

Замок ценою в доллар: почему роскошный дворец Больдта стал самой дешевой покупкой в истории недвижимости

Если грандиозный шестиэтажный дворец расположенный на частном острове в США, продается за один доллар, это однозначно вызывает подозрения. Это все равно что игра в русскую рулетку, где варианта,...

Обзор Ugreen LS505 и LS506 – когда USB-C кабель наконец уходит в нужную сторону

Кабель USB-C может передавать до 240 Вт питания, видеосигнал и данные на высокой скорости, но вся эта универсальность быстро теряет смысл, когда провод торчит из ноутбука вбок и упирается в стену...

Обзор зарядного устройства Ugreen 100W X765: Шестипортовая станция с нюансами и эталонным качеством питания

Ugreen продолжает расширять линейку зарядных устройств на основе нитрида галлия. Сегодня в руках модель X765 — шестипортовая зарядка мощностью 100 Вт, которая претендует на роль...

5 самых производительных советских домашних компьютеров

Советские домашние компьютеры не стоит сводить к клонам ZX Spectrum. В конце 80-х и особенно в начале 90-х совместимые с ним машины действительно получили массовое распространение: их было...