Отсутствие дорожной карты: разработчики рассказали, почему Crimson Desert обновляется быстрее обычных AAA-игр
Разработчики Crimson Desert поделились деталями подхода, который позволяет их проекту получать правки и дополнения значительно оперативнее, чем принято в индустрии больших бюджетных игр. Представитель студии Уилл Пауэрс рассказал, что ключ кроется в отказе от жёсткого плана развития наперёд.
Вместо того чтобы расписывать контент на месяцы вперёд и затем слепо следовать графику, команда Pearl Abyss реагирует непосредственно на реакцию аудитории. Приоритеты формируются на основе того, какие механики вызывают наибольший отклик у игроков, а какие, напротив, создают неудобства. Практически все масштабные изменения, внедрённые после запуска, рождались именно таким образом.
Данный метод уже принёс плоды. Несмотря на неоднозначное начало пути, проект регулярно получает крупные патчи, затрагивающие удобство интерфейса, геймплей и доступные активности. Один из недавних апдейтов вернул возможность бросать вызов 69 сюжетным боссам повторно, а также добавил механику возвращения аванпостов с противниками, чтобы пространство игрового мира ощущалось наполненным даже после завершения основных квестов.
Пауэрс подчеркнул, что студия не занята самолюбованием и готова прислушиваться к идеям извне. Когда игрок предлагает стоящую механику, разработчики не отвергают её лишь потому, что инициатива исходила не от них. По мнению PR-директора, лучшие решения не обязаны рождаться исключительно внутри стен студии.
Источник: vgtimes





0 комментариев
Добавить комментарий