Разработчик Splinter Cell: Chaos Theory объяснил, почему современные движки освещения усложняют стелс-игры
Клинт Хокинг, руководитель разработки Splinter Cell: Chaos Theory, считает, что современные технологии освещения сделали стелс-игры менее понятными для игрока. По его словам, реалистичные тени и мягкий свет выглядят убедительнее, но мешают быстро понять, где персонаж скрыт, а где его могут заметить.
В старых стелс-играх освещение часто было заранее просчитано разработчиками. Поэтому граница между светом и тенью читалась проще: игрок сразу видел безопасные участки и опасные зоны. В новых играх свет ведёт себя сложнее, появляются мягкие переходы, отражения и затемнения в углах, из-за чего обстановка становится менее однозначной.
Хокинг отметил, что это особенно важно для игр, где скрытность зависит именно от освещения, а не только от поля зрения противников. Сейчас многие проекты используют более простую схему: главное не попасться врагу на глаза. Такой подход легче считывается, но он уводит жанр от классической игры со светом и тенью.
По мнению разработчика, полноценная современная стелс-игра с упором на освещение потребовала бы от авторов новых решений. Им пришлось бы сделать реалистичную картинку не только красивой, но и достаточно ясной для игрока.
Источник: pcgamer





0 комментариев
Добавить комментарий