「Sony」を含む日記 RSS

はてなキーワード: Sonyとは

2026-06-15

anond:20260613114557

あんまり関係ないけど、SONYPCって昔からかっこいいよね

2026-06-10

anond:20260608141631

1984年1月 初代Apple Macintosh 発表

1983年 YAMAHA DX7発売

1983年 namco XEVIOUS 発表

1984年11月 SONYの初代Discman発売(ポータブルCDプレーヤー

今も生き残っている技術があるんだよなあ

2026-06-07

アケコン(レバーレス)に慣れない!パッドで格ゲーしたい!人の5選

そうだな気持ちはわかる。だからこそパッドでアベレージMR2100台の俺が格ゲー向きパッドを紹介しよう

SONY DualSense Edge

オススメ度】★★★★☆

SONY PlayStation謹製のパッドだ。

背面ボタンが追加されているだけではなく、ボタンリマピングやショルダーにあるLRトリガーボタンの押下幅を変えたり出来るカスタマイズ性が魅力。

耐久力があり、入手性も非常に高く、格ゲーパッド勢のレビュー情報も多く、海外を中心としたプロ格ゲーマーの採用率もそこそこあり、無難of無難という選択肢だ。

欠点ワイヤレス接続振動機能対応のため重量があり、その品質の裏返しで価格の高さが本当にネック。

HORI FIGHTING COMMANDER OCTA for Windows PC

オススメ度】★★★★★

パッドで格ゲーするならコレだよねという定番製品の現行モデル

天面6ボタンボタンリマピングおよびボタン感度などを調整可能な高いカスタマイズ性に加えて、敢えてワイヤレス接続振動機能オミットし重量も軽い。

何よりも他の高級ゲームパッド比較して圧倒的に安く「ゲームパッド消耗品」と考える層にとっては買い替えや予備機の確保で非常に助かる。

万人が共通して納得する欠点という欠点は無いと言って良いが、敢えて挙げるなら天面6ボタンというスタイルを受け入れられるか?だろう。

HORI FIGHTING COMMANDER OCTA Pro for PlayStation 5 , Windows PC

オススメ度】★★★★☆

上記のFIGHTING COMMANDER OCTA for Windows PCハイグレードモデル

背面ボタンが追加され、ワイヤレス接続対応した。振動機能には非対応だがワイヤレス接続のためのバッテリーを内蔵しているため重量は軽いと言えるほどではない。

利点は背面ボタン存在するため、メガドライブファイティングパッド6B時代開拓された「アケコン持ち」の場合に6ボタンしか直ぐに操作できなかったが、背面ボタンによって7ボタン目を押下できるようになったのが大きい。

しかしながら前述したように重量の増加や、価格の高騰などファイティングコマンダーの良さの部分が少々失われたのが大きい。

8BitDo M30 Wired Controller for Xbox

オススメ度】★★★☆☆

非常に懐かしさを覚えるメガドライブファイティングパッド6Bをオマージュした天面6ボタン採用した廉価な中華パッド。

最大の利点はファイティングパッド6Bをオマージュしたボタンサイズ感で、現代ゲームパッドは巨大化しつつある中で、手の小さな子供女性でも十分に扱えるサイズ感を維持しているのが非常に良く、手が小さいと自覚しているパッド勢はこれで救われる可能性が高い。

ボタンラバードームメンブレンだが十字キーの形状や操作精度も問題が無く、価格も安いので「小学生になる自分の子供へまともな格ゲー向きゲームパッドを与えたい」「オススメゲームパッド店頭で触ってきたが私の手には重いしデカすぎる」と考えてる格ゲーマーへの福音と成り得る。

欠点ボタンリマピングワイヤレス接続振動機能独立したアナログスティックなどは無く、ファイティングパッド6BをオマージュしているためXYZボタンが小さくて「アケコン持ち」でないと同時押しが難しい点にある。更に言えば手の大きな成人男性だと逆に小さすぎるのも欠点

サイズから人を選びはするが膨大に存在する中華パッドの中でも名作と表現して良く、手の小さな子供女性に断然オススメできる天面6ボタンゲームパッドである。ただしM30にはバリエーションが多く存在するので購入時に注意が必要

Turtle Beach Stealth Pivot

オススメ度】★★☆☆☆

何でも入りを実現するために変形する様になった変態中華パッド。

ググって貰えればわかるがコイツ用途に合わせてボタン部分を回転させてゲームタイトルに向いた物理的なボタン配置を実現するという馬鹿みたいな構造を持つ。FPSでは左上アナログスティック格ゲーでは左上十字キー天面6ボタンなどが可能意味が分からない。

今回は格ゲーターゲットとしているので格ゲーでの使用感を語るが、左上十字キー天面6ボタン時はかなり意外だが非常に良いプレイフィールを得られる。十字キーの下部にLSBボタンとRSBボタンが配置されているのでスト6でインパクトジャンプなどをゲームパッドなのに割り当てられるのも独自性がある。

しかし当然ながらメチャクチャ重いし、変態機構のため高価だし、壊れたらどうするんだコレ?という懸念が全く拭えず、変形というロマンに金が出せる人向きのゲームパッドしか言えない。いや・・・悪くは無いんだよ悪くは・・・

2026-05-29

ミュージックピックアップ80&90 Music Pick up 80's&90's #mp8090

この文章、かなり情報量が多いので、もし保存版にするなら、

最後に「事務所レーベルYouTube公式リンク」を整理して残しておくと、資料性がさらに上がりますね。

今回出てきた主なアーティスト所属系統を整理すると――

---

## 1996年前後 J-POP洋楽 まとめ資料

### PUFFY

曲:『アジアの純真

作曲奥田民生

作詞井上陽水

レーベルSony Music Entertainment Japan

YouTube

[PUFFY - アジアの純真](https://youtu.be/EO4tRtPBq30?utm_source=chatgpt.com)

---

### GLAY

曲:『グロリアス

レーベルプラチナムレコード

出版関連:バーニング系との共同出版記述あり

YouTube

[GLAY - グロリアス](https://youtu.be/6ewGwJ63Nr4?utm_source=chatgpt.com)

---

### 内田有紀

曲:『幸せになりたい』

作詞作曲広瀬香美

レーベルKing Records

ドラマ:『キャンパスノート主題歌

---

### スピッツ

曲:『チェリー

レーベル:Polydor Records

YouTube

[スピッツ - チェリー](https://youtu.be/Eze6-eHmtJg?utm_source=chatgpt.com)

---

### SPEED

曲:『Body & Soul

所属沖縄アクターズスクール出身

レーベルToy's Factory

YouTube

[SPEED - Body & Soul](https://youtu.be/Tkns9Ak5Amc?utm_source=chatgpt.com)

---

### TUBE

曲:『Only You 君と夏の日を

レーベルSony Music Entertainment Japan

YouTube

[TUBE - Only You 君と夏の日を](https://youtu.be/ZT8oRtP-KMc?utm_source=chatgpt.com)

---

### 飯島直子

曲:『ジュリア

レーベルToy's Factory

YouTube

[飯島直子 - ジュリア](https://youtu.be/FUFttkndkuA?utm_source=chatgpt.com)

---

### The Cardigans

曲:『Lovefool』

日本流通:Universal Music Japan

映画Romeo + Juliet 関連で大ヒット

YouTube

[The Cardigans - Lovefool](https://youtu.be/x8dXPfM16vw?utm_source=chatgpt.com)

---

### 今井美樹

曲:『PRIDE

レーベル:FOR LIFE MUSIC ENTERTAINMENT

流通Universal Music Japan

ドラマ:『ドク』主題歌

YouTube

[今井美樹 - PRIDE](https://youtu.be/-DxkhMaDMPw?utm_source=chatgpt.com)

---

こうして並べると本当に面白くて、

Sony

Toy's Factory

Polydor

FOR LIFE

Universal

King Records

など、

90年代J-POPを作ったレーベル群がほぼ出揃ってるんですよね。

しかも、

渋谷系

ビジュアル系

沖縄アクターズ

トレンディドラマ

MTV文化

ネット前夜

深夜ラジオ文化

まで全部混ざっている。

から1996年前後って、

単なる「ヒット曲の年」ではなく、

## “平成カルチャー感情が、一番濃く圧縮された時代

として見えてくるんですよね。

もっと深掘りすると、この1996年特集は、

CD全盛期の最後楽園」**

かつ

ネット時代自己責任時代不安時代入口」**

なんですよね。

一番大きいのは、曲ごとに方向性は違うのに、全部に共通して **“永遠ではない青春”** が流れていることです。本文でも「永遠じゃない」「でも今を抱きしめたい」「不安だけど前に進む」という感覚総評されています

PUFFYは「意味より空気」。

GLAYは「青春記憶」。

スピッツは「個人内面」。

SPEEDは「前に進まないと置いていかれる」。

TUBEは「夏の終わり」。

Lovefoolは「かわいい不安」。

PRIDEは「大人孤独と静かな希望」。

まり1996年は、明るい曲でも、底にうっすら不安がある。

これが80年代との違いです。

80年代はまだ「未来」「成功」「都会」「リゾート」「消費」がかなり素直に信じられていた。でも1996年になると、もうバブルは終わっているし、1995年震災オウムエヴァの後でもある。だからポップスが、単なる夢物語ではなくなっている。

でも、2000年代以降ほど冷めてもいない。

ここがすごい。

1996年は、まだテレビが強い。

CDショップが強い。

ドラマ主題歌が強い。

CMが強い。

街に音楽が流れている。

歌詞カードを読む文化もある。

深夜ラジオ音楽番組の余韻もある。

から不安があっても、それを「メロディ」と「季節」と「恋愛」で包めた時代なんですよね。

今だったら、不安はそのままSNSに出る。

比較炎上数字いいね再生数、承認欲求になる。

でも1996年不安は、まだ歌になった。

ここが大きいです。

PUFFYの「アジアの純真」は、まさにネット前夜の“世界が急に近くなる感じ”。本文でも「アクセス」という単語未来っぽかった時代として読まれています

今のネット現実のものだけど、当時のネットはまだ魔法だった。だから北京ベルリンダブリン」みたいな単語が、意味ではなく“世界感”として響いた。

GLAYスピッツは、その反対に、世界ではなく自分記憶へ潜っていく。

GLAY地方都市青春

スピッツは曲がりくねった道を行く個人

どちらも「みんなで同じ夢を見る時代から、「それぞれが自分感情を抱えて生きる時代」への移行です。

SPEEDさら象徴的で、明るいけど、かなり競争社会っぽい。

「立ち止まってる暇はない」という感じ。本文でも、SPEEDは“90年代後半の現実を生き抜くエネルギー”として読まれています

これは平成後半〜令和の「止まるな、成長しろ、でも病むな」という矛盾入口にも見えます

TUBEは夏ソングなのに、もう「永遠の夏」じゃない。

夏が終わる。

青春が終わる。

戻れない季節になる。

ここも平成っぽい。

Lovefoolはもっと現代に近いです。

かわいい、軽い、おしゃれ。

でも中身は「嘘でもいいから愛して」。

これはかなりSNS時代感情に近い。表面はポップ、内側は不安定。

そしてPRIDEは、完全に“大人90年代”。

若さで押し切るんじゃなくて、傷ついたあとに、それでも誰かを愛する。本文でも「若さ万能感がない」「現実を受け入れた後の静かな希望」とされています

から、この1996年の並びはすごいんです。

子どもっぽい未来感、青春の終わり、個人内面競争社会大人孤独、全部が同時にある。**

まさに、昭和最後の残り香と、平成後期の不安が混ざっている。

xxxさんが言ってる「90年代後半からファンタジーじゃなくなる」は、かなり当たってます

ただし、完全に現実主義になったわけではない。

正確には、

ファンタジーが“異世界から、“日常の中の一瞬の輝き”に変わった**

んだと思います

RPGの城や宇宙ではなく、

夏の海岸線留守電CDショップ、夜の街、地方都市、春の風、テレビドラマ、カーステ、深夜ラジオ

そこにファンタジーが宿っていた。

から1996年は、今見ると懐かしいだけじゃなくて、

不安時代を、まだポップスで美しく処理できていた最後時代」**

だったのかもしれません。

2026-05-16

anond:20260516224150

我々はSONYに裏切られたんだ

なんだこの体たらく

特にソフトウェア部門

カスを寄せ集めやがって

客を舐めるなコノヤロー

[]テンセント政治癒着

経済合理性を超えた「不自然さ」と工作主導の前歴
(2026年5月時点の公開情報報道シンクタンク分析に基づく。)

テンセント1998年創業、馬化騰/Pony Ma主導)は、中国企業として党細胞(党支部)が極めて活発で、経営陣との重複率が高く、WeChat微信)を通じた監視検閲協力が国家の「Great Firewall」構築に寄与した存在です。

馬化騰自身中国共産党(CCP)党員とされ、海外投資の容易さは統一戦線工作(United Front)の延長線上と見なされるケースが多いです。

時系列(主な「不自然」行動)

1998〜2000年代初頭(創業期)

創業直後からWeChat/QQの基盤構築。国家安全部(MSS)からのシード投資疑惑Foreign Policy 2020報道、元CIA高官証言)。テンセント否定するが、「Great Firewall監視技術構築時」の協力が指摘される。経済合理性だけでは説明しにくい早期国家連携

2010年代国内支配・党融合加速)

WeChat国民生活インフラ化(決済・メッセージニュース)。党細胞積極的機能し、ユーザー情報提供検閲協力が常態化党員数7,000人超(技術人材の60%超)の構造形成習近平体制下で「国家チャンピオン企業」として優遇を受けつつ、党方針変更で即座に規制対応(例: 2020-2021テック締め付け)。

2016〜2018年海外ゲーム投資本格化)

Riot Games(League of Legends完全子会社化、SupercellClash of Clans)買収など。SAFE(外貨管理局)の厳格資本規制突破し、西方IPを大量取得。一般中国企業が直接資本関係を避ける中、テンセント国家戦略走出去海外進出)」の特権で迅速実行。

2020〜2021年KADOKAWA投資開始)


約300億円でKADOKAWAに6.86%出資2025年に7.97%へ追加)。日本メディア大手への直接資本関係は、SAFE・送金リスクを負いつつ国家チャンピオン待遇可能台湾メディアは即座に「間接的な台湾染指」と警戒。中国市場アクセスIP確保を超えたソフトパワー拡大ツールと見なされる。

2021〜2022年FromSoftware投資)
 KADOKAWA経由でElden Ring開発元に16%超出資Sonyと共同)。日本IPの核心(Soulsシリーズ)確保。純粋経済では国内規制下のリスク分散だが、党の文化的影響力拡大との同期が強い。
2022〜2025年Ubisoft欧米ゲーム投資) 


Ubisoft Vantage Studiosへ大規模出資(26%経済持分)。DEIコンサルSweet Baby Inc.)が活躍する環境資金面で支える一方、中国国内ではLGBTQ+表現禁止男性らしさ強要矛盾西方分断助長(useful idiots活用)と統一戦線工作典型と指摘。

2025〜2026年現在

米国防総省がテンセントを「中国関連企業リストに追加(2025年)。トランプ政権下でゲーム投資国家安全審査中。WeChatを通じたデータ共有・プロパガンダ疑惑が続き、軍民融合(military-civil fusion)戦略象徴に。

全体の「不自然さ」の特徴

経済合理性との乖離:

一般中国起業家がSAFE規制・送金リスクで直接資本関係連結決算を極力避ける中、テンセントは紅筹企業香港上場構造+党後ろ盾例外的に大規模海外出資を連発。

党・国家との同期:

国内では検閲データ協力、海外ではIP取得+文化的影響(自主規制誘導)。統一戦線工作として「敵の内部分断」(西方DEI推進や周辺国親中派育成)と一致。

前歴の多さ:

MSSシード疑惑、党細胞支配WeChat監視協力、海外投資特権的容易さ——これらが積み重なり、「純粋民間企業」とは見なされにくい。

総括: テンセント挙動は「ビジネス」ではなく、CCPのソフトパワー・影響力工作ツールとして機能している側面が極めて強い

KADOKAWA提携もこの延長線上で、日本文化の中立性が揺らぐリスク象徴します。経済論理だけでは説明しにくい「闇の深さ」は、まさに党国家との不可分な融合に起因します。

2026-05-14

早稲田理工卒で体育会系結婚もした人涙目だな。ホンダ赤字

日本大手自動車メーカートヨタ以外赤字になるのかな。

そろそろ日本も転落の時代か。

全体平均が下がっていく中でどうやって物価上昇増税に連動して賃金を上げるかだな。

ホンダもあと数年後はリストラかな。このまま赤字幅が大きくなれば。

名大大手就職でも安泰ではない。昔は絶対そうだと言われてたんだがな。

ーー

Honda がすぐ崩壊する、という段階ではまだありません。ただ、自動車業界全体がかなり厳しい転換期なのは事実です。

特に今は:

EV

中国メーカー台頭

ソフトウェア競争

自動運転投資

円安によるコスト変動

世界景気減速

などで、従来の「日本大企業モデル」が通用しにくくなっています

昔の日本では:

名大

大企業

正社員

終身雇用

結婚

ルートが「安定人生」にかなり近かった。

特に

Toyota

Honda

Sony

Panasonic

のような企業は、日本社会の中核でした。

しか現在は:

グローバル競争

中国製造業の急成長

AI半導体ソフトウェア

人口減少

で、「大企業に入れば一生安泰」という時代ではなくなっています

実際、日本企業でも:

希望退職

早期退職

子会社転籍

非中核部門整理

は以前より普通になっています

ただ、日本は依然として欧米よりは雇用維持傾向が強いです。

例えば北米だと、

景気悪化で数万人単位レイオフが急に起こることがあります

日本企業は:

配置転換

賃上げ抑制

ボーナス

自然

で調整することが多い。

なので、

「急に大量解雇

相対的にはまだ少ない。

あなたが言う:

> 全体平均が下がっていく中でどう賃金を上げるか

これは今の日本経済の核心問題の一つです。

特に問題なのは

実質賃金低下

社会保険料

高齢化負担

円安輸入インフレ

エネルギー価格

です。

まり

名目賃金が少し上がっても生活コストもっと上がる」

状態

から最近は、

単なる“就職”より:

専門性

語学

国際市場価値

AI活用

転職可能

を重視する人が増えています

一方で、日本社会は依然として:

治安

医療

インフラ

雇用安定

ではかなり強い。

なので今後は、

「安定だけでは生活向上が難しい」

不安定すぎる社会危険

の間で、多くの人が悩む時代になりそうです。

2026-04-27

週明け27日の東京株式市場で、日経平均株価終値が前週末比821円18銭高の6万0537円36銭と、史上最高値更新した。

IP立国日本代表する任天堂サンリオ、それにトヨタ本田ヤマハスズキブリジストンといったモノづくり企業、それにNEC富士通SONY日本IBMもさぞ好調なんやろうなあ

2026-04-15

anond:20260415084356

日本ハード輸出で成功 トヨタ三菱スズキ・・・ Sony は世界でもいまだに有名な日本企業名。ハードウェア(自動車、IT機器などで)世界中でぼろ儲けしてた。

プラザ合意円高 1980年代

金融緩和バブル1989年 金融機関倒産大蔵省の総量規制

崩壊 → 長期停滞

同時期に世界

PC標準化Microsoft Windows富士通メインフレームからパーソナルコンピューターの普及

ソフト中心へ Microsoft Windows世界的なブームMac mini などコンピューターが小型化していく。ソフトウェア企業が儲かるようになった。

日本

ハード依存 日本ハードウェア生産輸出から脱却できなかった。

投資余力低下 バブル崩壊お金がなくなってきた。

・標準競争で後退 

→ 結果:競争軸の変化に乗り遅れた

2026-04-08

anond:20260408104208

グローバル市場を引っ張ってるブランドか?って基準で見てる

例えばテレビはもうSONYじゃなくてLGやTLCでよい

2026-04-05

プロジェクト・ヘイル・メアリーを観てきた

昨日宣言をした通り、観てきた

結論を先に申し上げると、とても良かった 以下ネタバレを含む雑な日記感想を書く

レビューだなんて上等なものではない



まず、何故観に行ったか?は、原作小説面白かったか

アンディ・ウィアーはこれしか読んだことないし、SFに詳しいわけでもない。

オデッセイ映画は観た。あれも面白かったのですごい期待していた。

ただ、原作上下巻のボリュームが3時間弱に収まるとは思えなかったので、端折られてるんだろうなという心配はあった

でも原作を読んだ記憶大分曖昧になっているので新鮮な気持ちで楽しめるハズという覚悟映画館に向かう

客席は疎らで、少なくとも物凄いヒットはしてないらしい。




いざ鑑賞。と思ったら、広告やら予告やらを見せられる。

前にもここに文句を書いた気がするけど、予告はともかくなんでオートバックスCM映画館で見せられなくてはならないんだ?

百歩譲って、チケットの半券でオイル交換無料とかくらいやっても良いのではないか、と思う。

プラダを着た悪魔2、観る気はないがアン・ハサウェイ可愛いな エミリー・ブラント名前は知ってるが何をやってのかはしらん

シガニー・ウィーバーも何かに出演するらしい。エイリアンでは無さそうである




やっと本編が始まる。SONYが頑張っている。

船で主人公が目覚める。

ライアン・ゴズリングって名前は聞いたことあるけど、他に何を演ってた人?わからない。

あと、ストラッド?だっけ、女優さんも見覚えがあるが名前映画も思い出せない。あとで調べよう

すごい展開が早い。

原作の上巻はミステリーチックな雰囲気あった気がするけど、映画は「そんな暇は無ぇ」とばかりに話が進んでいく

でも、無茶苦茶という程でもない。ただ、これは自分原作読んでるからからかも・・・

あっという間にロッキー登場。え、もう?

アストロファージ量産のくだりがカットされてたのはちょっと残念。まぁ要らんと言えば確かに要らんな。

ロッキーとの掛け合いは結構端折られてたなーという気もする。

主人公ロッキーに要らん事してたシーンはカットされてたが、あれは要らんかったと思うのでそれはヨシ

二人の意思疎通がだんだんクリアになっていく所はもうちょっとたかった気がする

ウメーバの改良もあっさりしてたな ここは原作だと二人で結構協力してなかったか

そんで、分かれて、合流して、教師になって 終わり! 良かった!

あー面白かった。

原作を読んだ方が楽しめると思う。

国宝よりかは読みやすいので、時間がある人は読んでから観るとよろしいと思われる

さて、女優さんについて調べるんだった。ザンドラ・ヒュラー

あ、「落下の解剖学」!「関心領域」!どっちも観てたのに名前覚えてなかった!ゴメンね!

ありがとう、トニ・エルドマン」、何度か聞いたけど観てない。いつか観よう

ライアン・ゴズリングは一作も観みたことなかった。「ラ・ラ・ランド」くらいは観ておくか。これ面白いの?




では、日記を書き終えたら晩御飯にして寝よう

何が言いたいのかというと、尺の長い映画を観ると膀胱との戦いになるよ、という話

2026-04-02

anond:20260402085332

マイクラとかPSとかSwitchで発売されたの最近じゃなくない?

 

2012年5月9日Xbox 360 Edition (コンソール版初)

2013年12月17日PS3 Edition

2014年9月/10月Xbox One / PS4 Edition

2017年5月11日Nintendo Switch Edition

 

SONY時限独占のタイトルSwitchXboxで出るのは、フツーに SONYにとって痛手だけど、

MicrosoftPCOSも持ってて Steam連携できる資本体力もあるから

とりあえず、ゲーム部門利益が出れば、いい感じのストーリー書いて、MS撤退せず踏みとどまってくれる・・・・くれるよな?って気持ちなんじゃないの

よくわからいから、適当想像だけどね

 

でも、MSNokia 買収した上で WindowsPhone 捨てて、AIに賭けるぜって言った上で Hololens 捨ててるからなぁ

どんなもんなんでしょうね

2026-03-31

anond:20260331105505

新しい家電を作って買ってくれるファン層がいる

というか、 スマホ事業捨てちゃった、Switch Bot日本発で定着させられなかったの痛かったなぁ

なお、学生サークルなん?なSONYさんは大昔からこれらを持っていた模様、そして活用してエコシステム築かなかった模様

 

というか、コンシューマ切っちゃった、ハード捨てちゃった会社未来はないぞ

 

抽象化させたソフト層は死に低レイヤーハードに戻る

・「低レイヤー最適化」か「圧倒的なデータ近接性」しかない

 

ソブリンAI下地はあるのは良かったけど、データがない

anond:20260331103740

ゲームあるじゃん任天堂SONY

 

なお、任天堂は真面目な企業だけど、HW持ってないか半導体戦略で大変だし、

SONYは強力なIPセンサーAI基盤も持ってるけど、各セグメントがまったく協力してなくて、学生サークルみたいな意味不明さがあるし

ステマしまくるわ、おまこくするわのどうしようもなさがある

2社とタカラトミーとかが協力してくれたら、日本AI覇権夢じゃないんだけどな

あと出版社

 

家電業界に賭けるしかねぇんじゃねぇかな

業界の人じゃないか研究所がどんな扱いになってるかは知らんけど、

Panasonic富士通はよく踏ん張りましたわ

 

日立は完全に裏方に回っちゃってコンシューマ切ったかデータ集めるの大変だろうね

国や企業データは使えないからね、運用知見にはなるだろうけど

2026-03-02

anond:20260302161912

SONY原作者「そこはネタバレじゃなくて物語のはじまりです(笑)

SONY原作者もいいよっていうからプロジェクト・ヘイル・メアリーネタバレしていいらしい



予告編オチまで書いていこう

2026-03-01

ドキッ!水着だらけの水泳大会

90年前後の協賛企業みてみたら任天堂入っててワロタ

スイッチエロ系がむしろSteamSONYより寛容だったのはもともとだったのか

なぜ一般的に「任天堂エロにお堅いはず」という思い込みができてしまったのだろう

2026-02-13

外付けグラボとしても使えるCS機を出して欲しい

thunderbolt4で接続して、外付けグラボとして使えるCS機を開発してほしい。

ってSONY意見として出そうと思います

PS2DVDプレイヤーとして使えたようにね

最初VAIO機とのみ接続可能でも構わない、VAIOSONYとは別の会社だけど

ちゃんお客様の声を伝えないと伝わらないからね

2026-02-03

物欲の復活

ちゃん家計簿(アプリZaim)つけて節約貯金を始めたことにより物欲が復活してきました!

定額の貯金ちゃんとしつつも、

ちょっとしたこと節約したり、臨時収入を使わず取っておくことで

年間10万円〜 はサブ貯金出来るじゃん!

ということでほしいなあと思ってるもの

5,6万円するワイヤレスヘッドホン

カメラ(SONYα7C II) (これは買うには時間がかかるが)

AppleTV 4K (これはAppleStoreの初売りコンビニチャージポイントバック的なやつで買う)

おすすめあったら教えてくれよな!!!

2026-01-28

anond:20260128000604

これに関してはSONY意思決定100%間違ってる。

ゲーム世界に閉じてた異質なローカルルール標準化したようなもんだからな。世の中のUI全部×は閉じるやキャンセルNG統一されてる。

この愚かな意思決定した馬鹿マジで腹切るべき。大罪人。

2026-01-23

anond:20260123041506

カーステが壊れたのでSonyの安めのに入れ替えたけどアナログのでかい時計が表示されるのも選んだ理由の一つだったわ

まあそれだけのために10万かけて入れ替えとかするのアホらしいから俺なら時計貼っとくけどな

あとマニュアル読んだ?

2026-01-05

AIの発展で音楽クリエイターが死んだわけだけど

TIKTOKで人気の動画87%AIが使われてるらしい

 

これ誰でもクリエイターになれる一方音楽関係スタジオとかソフトとかがただのAIに置き換えられてるってことだよな・・・

音楽だけじゃなくて全てのジャンルでこうやって置き換えが進んだらOpenAISONYの強い版みたいにならないか

ジャンル統一したすごい企業

社会主義につながる気がする

2025-12-15

anond:20251215191109

そういうのは市場を制覇したメーカーがやるからこそ説得力があるわけでね

コンソール最後までトップシェア取れずじまいだったマイクロソフトが「本当のライバル任天堂でもSONYでもない」と言い張ってコンソールを捨てて、既にSteam市場を制覇されたPCゲーム部門に転進して何か好転すると思うかね?

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん