某所で機械学習の講習会(?)のようなものをしたときの資料です. 機械学習によるデータ分析について,アルゴリズムやツールの使い方*以外*の部分で 重要だと思うことを重点的にまとめたつもりです.
スタートアップあるある系での悩みがあります。 やっぱり経営をやっていると、メンバーとして働いてくれる人たちには、成長していってほしいという気持ちはあるわけです。個人的には うちの会社に入ると自分の価値があがる ○○会社の山田さん、じゃなくて、山田さんという名前で働けるようにする その会社でしか使えないスキルではなくて、幅広い場所で使える能力を身につける 将来にいらなくなるスキルではなくて、将来に渡って汎用性が高い能力を身につける などをメンバーに提供できたらいいなあ、と思っているわけですね。 よく、その会社でしか使えないスキルを身につけたばっかりに、転職できない、、というパターンの話を聞いたりするんですが、会社にとってもよくないと思っています。離職率は低くなるかもしれないですが、なんか不健全だなぁ、と思うのですね。そもそも永遠に会社があるかどうかはわからないわけですし、環境の変化でリストラ
身近なオープンデータを簡単に公開して、アプリ化できるとして注目されているWebサイトがある。「LinkData.org」だ(図1)。理化学研究所 生命情報基盤研究部門長の豊田哲郎氏や、同情報基盤センター リサーチアソシエイトの下山紗代子氏らの研究グループが開発し、2014年10月に一般社団法人リンクデータを立ち上げた。 オープンデータとは、行政や企業が商用を含めて自由に加工・再配布できるように公開したデータのこと。政府や地方自治体を中心にオープンデータを積極的に進めており、身近な社会的課題解決から、企業がビジネスに役立てることもできる。オープンデータを活用した新たなビジネスも登場している。 とはいえ、日本でのオープンデータ活用は道半ばだ。地域住民に身近なデータを多く保有する地方自治体のうち、オープンデータに取り組んでいるのは2015年2月現在で100自治体だという。データ公開のノウハウや基
インセプションデッキとは インセプションデッキとは、プロジェクトの全体像(目的、背景、優先順位、方向性等)を端的に伝えるためのドキュメントです。ThoughtWorks社のRobin Gibson氏によって考案され、その後、アジャイルサムライの著者 Jonathan Rasmusson氏 によって広く認知されるようになりました。 インセプションデッキについては、Jonathan氏のブログ「The Agile Inception Deck」にて説明を読むことができます。 ▲Jonathan氏が作成したインセプションデッキのひな形 インセプションデッキ(Inception Deck)を直訳すると「最初のデッキ(カードの束)」という意味となり、アジャイルプロジェクトにおける「プロジェクト憲章」に近い意味合いを持ちます。 プロジェクト憲章とは PMBOKにおけるプロジェクト憲章(Project C
TOP > ネタ > 戦争中に通信士やってたじいちゃんがドラクエ5の攻略ノートを作った結果wwwwwwwwwwwww Tweet カテゴリネタ 0 :ハムスター2ちゃんねる 2015年02月18日 15:01 ID:hamusoku じいちゃんのDQ5攻略ノート。ストーリー上で行き詰まりそうな場所、わかりにくいアイテム入手方法のメモから仲間モンスターが特技を覚えるレベル、重要な情報を言ってそうなセリフは丸々書き写すというとんでもないデータベースになってます。 じいちゃんのDQ5攻略ノート。ストーリー上で行き詰まりそうな場所、わかりにくいアイテム入手方法のメモから仲間モンスターが特技を覚えるレベル、重要な情報を言ってそうなセリフは丸々書き写すというとんでもないデータベースになってます。 pic.twitter.com/HtCoAF2KwV— 琴島もとき@冬コミ新刊委託中 (@Motokich
ユニクロは、歌舞伎を“服”で世界に発信する「松竹歌舞伎×ユニクロ プロジェクト」を発表しました。松竹と連携し、Tシャツブランド「UT」などで歌舞伎の世界観を表現していくとのこと。独特の化粧法である隈(くま)取りや、プロジェクトアンバサダーに就任した四代目市川猿之助さんの屋号「澤瀉屋(おもだかや)」にまつわる紋・文様などをデザインに取り入れます。 ▽ UNIQLO|ユニクロ公式オンラインストア ▽ 日本の伝統文化を、世界のポップカルチャーに -「松竹歌舞伎×ユニクロ プロジェクト」始動- | FAST RETAILING CO., LTD. ユニクロと松竹が取り組む同プロジェクトでは、歌舞伎を現代のポップカルチャーとして世界へ広めていきます。UTのクリエイティブディレクター・NIGOさんが最適なデザインや素材などを選び、松竹と猿之助さんによる監修で製作に取り組んだとのこと。多彩な演目から生ま
自分がどうやって克服したのかを書く。参考になるかどうかはお前しだいだ。 頑張らないこと とにかく頑張らない。 締切なんかがあっても、無理しない。あきらめが肝心。 怒られたり、周囲から白い目で見られたり、バカにされたりするかもしれない。 全部気にするな! 気にしたら負けだ!うつになる! 自分を責めない 責めるな!仕事で失敗した、怒られた。 何でお前が悪いんだ? 失敗させた奴、怒った奴が悪いにきまってるだろ! 悪いのはお前ではない! 本能のままに生きる やりたいことだけをやる。難しそうだがやってみると簡単だ。 例えば美味いものがあるとする。美味いと思ったらあるだけ全部食う。人の分まで食う。 怒られる、太る、金がかかる、無視しろ!そんなものは!後で考えたらいい! めんどくさいことは全て後回しだ! 人生なるようになる 不安もあるだろう。就職、結婚、とか色々と。 将来のことは考えるな! ついでに言え
宇宙人との戦いを描くという異色の歌舞伎が、東京・六本木で、今月上演されました。 若手人気歌舞伎俳優の中村獅童さんと市川海老蔵さんが、より気軽に歌舞伎に親しんでもらおうと企画しました。 脚本は「あまちゃん」でおなじみの宮藤官九郎さん、演出は若者に人気の映画監督・三池崇史さんという異例の制作陣で、新たな歌舞伎が生まれました。 興味ない人を振り向かせたい 六本木歌舞伎「地球投五郎宇宙荒事(ちきゅうなげごろう・うちゅうのあらごと)」と題した今回の舞台。 中村獅童さんの役は宇宙からの侵略者、その名も「駄足米太夫(ダーシベイダユー)」。映画「スターウォーズ」の世界がモチーフになっています。 この侵略者を迎え撃つ正義の味方を演じるのが市川海老蔵さんで、2人の戦いを中心に物語が進みます。 この歌舞伎を企画した経緯について獅童さんは、 「海老蔵さんが僕の楽屋に遊びに来て、これからまた新しい歌舞伎にチャレンジ
■ツイッターより 友人が描いた「うつ病のときのものの見え方等」。すごいのでシェア許可をいただいて掲載。 pic.twitter.com/DcM6JWuEYf — dicegeist (@dicegeist) 2015, 2月 17 <このツイートへの反応> うわぁwww懐かしいww「自分の存在=世界の損失」とか超考えてたwwww 改めて前向きさを大事にしよって思えました、ありがとう!(*^^*) うつの時は言葉で説明がしきれない。辛かったあの時期にこの絵があれば周りのひとに理解してもらえたかもしれない。。 絵がうまい人が多いのも、この図が示してるね 一時期鬱っぽい時期があったのですが、少なくともその時はまんまコレっていう状態でしたね。 まじかよ・・・ いや〜俺当てはまってるかもなぁ〜 ニートのくせして脳天気に生きてる奴がうつ病なわけねーだろ!!
ブログの記事をお読みいただいた経営者の方から、あるご意見をいただいた。お読みいただいた記事は、以下のものだ。 「転職回数多すぎ」に思う。 解雇規制が強い日本の会社は、中途採用には慎重である。そして、年功序列的な考え方、すなわち永年会社に貢献した人が出世する、という構図になっている。したがって、支配的な価値観は、「長く勤める人=価値が高い」である。 (Books&Apps) そして、いただいた意見が、「転職回数の多い人を採用するようにしています」というものだった。 とても面白い。なぜそのように考えたのか、意見を伺った。 「私どもは、転職回数の多い人を採用するようにしています」 「面白いですね。なぜですか?」 「いろいろな会社を見てきた人のほうが世の中のことを知っていますし、常に「自分の価値」を意識して働いている人が多いように感じます。」 「世の中のことを知っている、というのはわかりますが、「
Red Dead Redemption 2 has been out for one month, which is about as long as it takes for Arthur Morgan to stumble from Valentine to Saint Denis. The blockbuster western was defined by controversy before launch, but critical and fan response has been strong. The journey’s been short but the road’s had some occasional…
日立、集団の幸福感を測定する技術を開発 - PC Watch <以下要約> 株式会社日立製作所は集団の幸福感を「ハピネス度」として測定する技術を開発。 この技術を利用して組織活性度を計測できるウェアラブルセンサーを開発した。 従来の研究では自己申告型のアンケートでしか測れなかったが、この技術により客観的に計測可能になる。 以下、全文を読む <この記事への反応> 幸福な身体運動に最適化されていくディストピアを想像した なんか、すごくトンデモ感があるんだけど... 幸せ度の高いリア充測定したら爆発したりしてくれ 「市民、貴方は幸福ですか?」 「もちろんです、コンピューター」「拝承」 こころぴょんぴょん度か なんかすごい技術来ちゃった・・・客観的に自分が幸福か どうか調べられるのか・・・ ちょっとこわいな・・・ この技術が発達していってディストピアが・・・ っていう想像しかできねえわ・・・実際ど
札回しで察して連携し姫を捕える 姫騎士逃ゲテ〜 / Princess Knight, run away? 制作団体: 数寄ゲームズ (すきゲームズ, 日本), 発行年: 2014年 作者: 円卓P 取捨選択して 10才~大人, 4人専用, 所要20分, ルール難度:★★ (2) 『姫騎士逃ゲテ〜』は、円形に並んだキャラクターカード8枚の隣接関係を見つつ、姫騎士を捕まえようとする〈オーク(怪物)側3人〉と、逃げきろうとする〈姫騎士役1人〉とで、配られた効能カードによる連携を考えて、手札を隣へと回しながら取捨選択して備えるゲームです。 4人限定のゲームです。1人だけが姫騎士を無事に逃がそうとする〈姫騎士〉役で、他3人は姫騎士を捕まえようとするオーク(豚似の怪物)役です。 姫騎士、ナイト(騎士)、ザコオーク、ボスオークの4種類のキャラクターカード8枚が、場に円形にランダムで並べられます。これを初
「この業界は……もはや私たちのためのものではない」。Wondra氏の友人であるゲーム開発者は、とある深夜にWondra氏へのインスタントメッセージでこう呟いたという。 ゲームデザイナーと言えば、ビデオゲーム開発のなかでも花形の職業の1つだろう。「ドアがどのような役割を持ちどう機能するのか」など、ゲームの細かな部分までデザインし、ゲームの具体的な設計図を記す。自分の思い通りにゲームを描く設計者だ。だが、ゲームの根幹となる仕組みやスタイルを考えるだけに、特に近年激しい”ビデオゲームの変化”にもっとも影響を受けた職業でもあるのかもしれない。 Greg Wondra氏は、11年以上の経験がある海外のゲームデザイナーである。彼にとってゲームデザイナーになることは、ハイスクールに通っていたころからの夢だった。その夢は2004年に実現した。キャリアをスタートさせ、ニコロデオンのゲーム開発部門やSpark
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