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psychologyに関するheadless_pastaのブックマーク (17)

  • 世界中で研究“オオカミに育てられた子”の実記は嘘だった…(その1)|オオカミ少女に気をつけろ!|泉美木蘭

    今回は、連載タイトルになっている「オオカミ少女」のお話。 みなさんは、こんな物語を聞いたことがないだろうか? 《インドの森のなかで、赤ん坊の頃から狼に育てられていた姉妹が発見された。姉妹は言葉を話すことができず、四つ足で歩き、地面に置いた皿をなめるようにしてミルクを飲んだ》 私がはじめて聞いたのは30年ほど前。教科書に掲載されている話だ。さまざまな研究分野でも「基のキ」のように採用されている“実話”なのだが……。 *** 社会学者である父の書棚には、「切腹論」「生き神信仰」「日のシャーマニズム」「パニックの心理」など、怪しげで手垢のついた古ぼけた書物がたくさん並んでいた。難しくて子供の私にはほとんどわからなかったが、普通の平穏な生活からは見えない、知ってはいけない世界が莫大に広がっているように思えて、好奇心を煽られ、見たくて見たくてしょうがなかった。 切腹のは、真一文字と十文字とでは

    世界中で研究“オオカミに育てられた子”の実記は嘘だった…(その1)|オオカミ少女に気をつけろ!|泉美木蘭
  • 人間の心の謎について驚きの事実を暴いた8つの心理・社会実験(※追記あり) | カラパイア

    人の心って当に不思議だ。自分の心とは裏腹に、時に思わぬ行動をとってしまうことがある。人は昔から心と行動の背後に隠された「理由」に強い関心を示してきた。これらの心の謎が、実験によって解明するようになったのは20世紀に入ってからのことだ。 行動学から社会的力学、脳内の生物学的プロセスまで、実験心理学の名の下にさまざまな領域で注意深く整えられた研究が実施され、人間の振る舞いについて深い洞察をもたらしてきた。 「きもち」というとらえどころのない人間の感情がどう行動と結びつくのか?その答えはまだ完全にでていないが、徐々にわかりつつある。 ここではかつて実施されたものの中でも特に有名で、常識を覆した心理実験を見ていこう。深層心理の働きは、人間の行動に影響をあたえていて、我々は思っている以上に自分のことを制御できていないのかもしれない。 1. クラス分割実験 (外観で分けて扱いを変えるとどうなるか?)

    人間の心の謎について驚きの事実を暴いた8つの心理・社会実験(※追記あり) | カラパイア
  • いかにスロットマシンが人から最大限のお金と時間を奪うように作られているのかを解説

    by Jeff Kubina カジノやゲームセンターにあるスロットマシンは、プレイしている時には「あともうちょっとで当たる!」と思いますが、実際に大当たりを出すのはごく少数の人。これは製造側が「あと少し!」と人にお金と時間を費やさせるよう多くの工夫をしているためですが、それゆえに海外では多くの中毒者を生み出してています。スロットマシンはいかに人々が依存するように作られているのか、The Guardianがその仕組みを解説しています。 Hooked: how pokies are designed to be addictive | Australia news | The Guardian https://www.theguardian.com/australia-news/datablog/ng-interactive/2017/sep/28/hooked-how-pokies-are-

    いかにスロットマシンが人から最大限のお金と時間を奪うように作られているのかを解説
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/11/08
    このあたりの詳細な話は『快感回路』って本にも載っているので興味がある人にはおすすめです。 http://migi.hatenablog.com/entry/20120805/1344171079
  • ポジティブな感情を抱かなくてもハッピーになれる | ライフハッカー・ジャパン

    最近の研究によれば、幸福になる秘訣は、常に虹やユニコーンのことを思い浮かべていることではなく、いわゆるネガティブとされる感情であっても、自分で価値があると思える感情を抱くことです。自分どんな感情を一番感じたいと思っているのか胸に手を当ててよくよく考えて、そういう感情が沸き上がったときには、それをしっかり味わうと幸福感が高まります。 この研究は先月、Journal of Experimental Psychologyに発表されたもので、「幸福に関する従来の研究は、心地よい感情を感じるほど幸福感が高まるとしている」ことに触れています。その一方でアリストテレスが「自分が感じたいと願う感情を体験するほど、人は幸福になる」と言ったことを指摘しています。 「常に幸福感や喜びを感じていたいと願うのはあまり現実的ではありません」と同研究筆頭著者のMaya Tamirさんはメールインタビューに書いています。

    ポジティブな感情を抱かなくてもハッピーになれる | ライフハッカー・ジャパン
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/09/24
    辛いときにCoccoを聴いたり “たとえ快適とはいえない感情であっても、自分が価値や意義を見出せる感情であるなら、その感情を求めるのは良いことです”
  • ロシアの自殺グループが作った遊び「Blue Whale」で130人以上の少年少女らが死亡! 残酷なルールも判明 - TOCANA

    ロシアで発生した14歳~16歳少女らの自殺にSNS上で横行する「自殺グループ」が関与していることが判明した。この他にも130件以上の未成年の自殺にかかわっている可能性まで浮上し、大きなニュースになっている。 ■「自殺グループ」に参加した14歳~16歳が立て続けに自殺! 英紙「Daily Mail」によると、自殺した2人の生徒はユーリア・コンスタンチノヴア(15)と、友人のヴェロニカ・ヴォルコヴァ(16)。2人とも今月26日にロシアのウスチ・イリムスクのアパートから投身自殺した。25日にも14歳の少女が電車に飛び込み死亡、27日にも15歳の少女がクラスノヤルスクのアパートから飛び降り、瀕死の重傷を負ったそうだ。 ロシア州警察の調査によると、少女らはロシア最大のSNSサイト「VKontakte(通称:VK)」内で、「自殺グループ」に参加していたことが分かったという。参加少女らはグループの管理者

    ロシアの自殺グループが作った遊び「Blue Whale」で130人以上の少年少女らが死亡! 残酷なルールも判明 - TOCANA
  • 子どもとゲームをするとき、わざと勝たせてあげないほうが良い | ライフハッカー・ジャパン

    Inc.:幼い子どもとウノをして遊ぶときは、子どもにわざと勝たせてあげようと思うかもしれませんが、子どもの「大切なことを決めるスキル」を発達させるには得策とは言えません。 『Journal of Experimental Child Psychology』に発表された最近の研究では、4歳から5歳の子どもたちにスカベンジャー・ハント(リストに記載されたアイテムをフィールド上から集め出すというゲーム)をさせています。ゲーム中、すべての子どもは大人からヒントをもらうのですが、ヒントには正しいものだけではなく、間違っているものも混ざっています。加えて、子どもたちの半数は必ず勝てるように、残りの半数はルール通りにプレイしなければならないように仕組まれていました。 そして、無条件で勝たせてもらった子どもには「ある重要なスキルを学ぶ機会」が欠けていることがわかったのです。 「自分を助けてくれる人」を見つ

    子どもとゲームをするとき、わざと勝たせてあげないほうが良い | ライフハッカー・ジャパン
    headless_pasta
    headless_pasta 2016/11/12
    これなー。気をつけてる。ハンデはつけても勝負は真面目に本気でやるようにしてる。
  • 「処理流暢性」ってなに?→「わかりやすい=真実」にみえてしまう心理です。

    Podoro @podoron 【分かりやすい=真実】 「処理流暢性/processing fluency」=情報を脳が処理しやすいか否か,が人の判断に様々な面で影響を与える事が心理学研究で分ってきました。流暢性が高ければポジティブ,低ければネガティブ,な判断がされる認知メカニズムです。 2016-09-12 22:08:49

    「処理流暢性」ってなに?→「わかりやすい=真実」にみえてしまう心理です。
    headless_pasta
    headless_pasta 2016/10/24
    常々意識しておきましょう。使われる場合も、使う場合も。
  • ぶつぶつが怖い。穴が密集している状態を極端に恐れる「トライポフォビア」の正体とは?(英研究)※閲覧注意

    無害であるはずの蓮の花托(かたく)を見るとゾワゾワして鳥肌が立ってしまう人は大勢いるだろう。理屈抜きにして体が過剰反応してしまう。いったいこのぞわぞわ感はどこからきているのであろう? 人によって程度が違うトライポフォビア その程度は人により様々で、自然界に存在する蓮の実すらもダメ。煮詰めた牛乳の表面すらもダメな人もいる。 この画像を大きなサイズで見る こうした画像が苦手な人はどこかおかしいのだろうか? 穴やブツブツの集合に強い嫌悪感を感じ、極端に恐れる症状は「トライポフォビア(Trypophobia)」と呼ばれている。これは医学的な名称ではなく、『精神障害の診断と統計マニュアル』にも記載されていない。 トライポフォビアの語源と不気味さの正体 トライポフォビアという用語は、2005年にあるアイルランド人の女性が、ギリシア語の「trypo(穴あけ)」と英語の「phobia(恐怖症)」を組み合わ

    ぶつぶつが怖い。穴が密集している状態を極端に恐れる「トライポフォビア」の正体とは?(英研究)※閲覧注意
  • 失恋の心の痛みは気のせいじゃない。脳が失恋から立ち直るのに必要な時間は3ヶ月 - Peachy - ライブドアニュース

    2015年8月16日 12時52分 リンクをコピーする by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと 誰かを好きになるということは、麻薬中毒になるのと同じだと筆者 コカインが不足した中毒者と、した人の脳の状態が同じだったという また、脳はから立ち直るのに平均3カ月の時間を要するとのこと “の痛み”。した人の頭の中ではなにが起こっているのか。が脳に及ぼす影響を科学者たちが検証しました。の痛みは気のせいだけじゃないという証明です。 すると、15分で30通ものメールを元カレに送ってしまったり、週末にウィスキーを1空けてしまったり、ひどいケースでは仕事を辞めてしまったりと、不思議な症状が現れます。 世間でよく言われるのとは反対に、は身体的な痛みは与えません。複数の研究者がMRIを使ってした人の脳の中でなにが起こっているのかを調べました。その結果、身体の痛みに関わる脳の部分になんの以上も見受けら

    失恋の心の痛みは気のせいじゃない。脳が失恋から立ち直るのに必要な時間は3ヶ月 - Peachy - ライブドアニュース
    headless_pasta
    headless_pasta 2015/08/18
    “要するに、誰かを好きになるということは、麻薬中毒になるのと同じことなのです。”
  • Strengths & Weaknesses | INTJ Personality (Architect) | 16Personalities

    INTJ-A vs. INTJ-T Architects are imaginative and strategic thinkers, with a plan for everything. Rational – People with the INTJ personality type (Architects) pride themselves on the power of their mind. They can reframe nearly any challenge as an opportunity to hone their rational thinking skills and expand their knowledge – and with this mindset, they can devise inventive solutions to even the m

    Strengths & Weaknesses | INTJ Personality (Architect) | 16Personalities
    headless_pasta
    headless_pasta 2015/06/16
    16PersonalitiesでのINTJ(建築家)型の強みと弱み。
  • ツイてる人は何が違う?「幸運」を科学で解明 | ライフハッカー・ジャパン

    道端にお金が落ちているのを見つけたら「ラッキーだ」と思うでしょうが、当は、自分の観察眼を喜ぶべきなのかもしれません。これまでもさまざまな分野の研究者が、普通の人が「幸運」として片づけてしまう事象に対して、有効かつ数値化できる特徴を見つけ出そうと取り組んできました。そうした研究の多くは、私たちが「幸運」だと思うような事象には、確率よりも心理的作用のほうが強く働いていると結論づけています。つまり「幸運」とは、新しいチャンスに対して柔軟な姿勢を持ち続け、偶然の中に潜むパターンを見抜く努力を怠らないという、人の積極的な姿勢そのものなのです。では、最新の科学研究の成果をいくつかご紹介しましょう。 半か丁か コインを4回投げて、立て続けに表が出ました。「次はきっと裏が出るはず」と思うでしょう? 答えはNoです。表か裏かの確率は依然として半々のままなのです。毎回毎回、何度やっても、この確率は変わりませ

    ツイてる人は何が違う?「幸運」を科学で解明 | ライフハッカー・ジャパン
  • 「うつ病の時のものの見え方」イラストが公開! 賛同者多すぎ!これがうつ病だ!! : オレ的ゲーム速報@刃

    ■ツイッターより 友人が描いた「うつ病のときのものの見え方等」。すごいのでシェア許可をいただいて掲載。 pic.twitter.com/DcM6JWuEYf — dicegeist (@dicegeist) 2015, 2月 17 <このツイートへの反応> うわぁwww懐かしいww「自分の存在=世界の損失」とか超考えてたwwww 改めて前向きさを大事にしよって思えました、ありがとう!(*^^*) うつの時は言葉で説明がしきれない。辛かったあの時期にこの絵があれば周りのひとに理解してもらえたかもしれない。。 絵がうまい人が多いのも、この図が示してるね 一時期っぽい時期があったのですが、少なくともその時はまんまコレっていう状態でしたね。 まじかよ・・・ いや〜俺当てはまってるかもなぁ〜 ニートのくせして脳天気に生きてる奴がうつ病なわけねーだろ!!

    「うつ病の時のものの見え方」イラストが公開! 賛同者多すぎ!これがうつ病だ!! : オレ的ゲーム速報@刃
    headless_pasta
    headless_pasta 2015/02/18
    ですよねー
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Report reveals that OpenAI's GPT-5.2 model cites GrokipediaA report from the Guardian showed GPT-5.2 citing Grokipedia for very specific and controversial topics. Google says it's working to fix Gmail issue that's led to flooded inboxes and increased spam warningsGmail users have reported problems with their automatic filters that typically separate promotional emails from the main inbox. US Congr

    Engadget | Technology News & Reviews
  • 人は仲間はずれにされると「逸脱した行動」を取りやすくなる:研究結果 | ライフハッカー・ジャパン

    Inc.:ジョージア大学テリー・ビジネス・カレッジの新しい研究によると、職場に疎外感を感じている人がいると、いろいろ良くないことが起こるそうです。 「グループから明らかに仲間はずれにされたり、ひどい扱いを受けたとき、人がどのような反応を示すか、私たちはすでに知っています」とJournal of Applied Psychologyに掲載された論文の共著者で、UGAの経営学の教授である、マリー・ミッチェル(Marie Mitchell)さんが、サイエンス・デイリー紙で話しています。「とはいえ、私たちがそもそも確かめたかったのは、『不確かなときに人はどう振る舞うか?』でした」 今以上のことをしないといけない ランチやハッピーアワーに誘われないと、仲間はずれにされたと感じます。同僚のことが信じられなくなったとき、問題が起こります。 「仲間はずれにされるリスクを感じた人は、自分の性格や特質のせいで

    人は仲間はずれにされると「逸脱した行動」を取りやすくなる:研究結果 | ライフハッカー・ジャパン
  • 福岡・柳川高校で女子が集団パニックか - 社会ニュース : nikkansports.com

    福岡県柳川市の私立柳川高校は30日、1年から3年までの女子生徒計26人が相次いで体調を崩したため臨時休校とした。奇声を上げた生徒もおり、同校は集団的にパニック状態になった可能性があるとみている。 同校によると、同日午前10時前、1年の女子生徒1人が授業中、突然叫び声を上げてうずくまり、動けなくなった。同じクラスの2人も相次いでうずくまり、その後、様子を見に来たクラス外の生徒らも同じような症状になったという。 同校は午後1時すぎに臨時休校とし、1日も休校とする。(共同) [2014年6月30日21時30分]

    福岡・柳川高校で女子が集団パニックか - 社会ニュース : nikkansports.com
  • 説得力がグンと上がる!UIデザインの心理学 | クリエイティブ思考 | ブログ | 東京のブランディング・デザイン会社|QUOITWORKS Inc.(株式会社クオートワークス)

    オライリーから出ている「ユーザーインターフェースデザインの心理学」から使えそうなものを実例を踏まえピックアップ!これでUIデザイン説明の説得力をあげよう! 情報は一度にすべて見せるのではなく、そのとき必要なものを段階的に開示させた方がよい デザイナーが犯しがちな失敗は一度に大量の情報をユーザーに与えてしまうことです。 情報は一度に大量に与えるのではなく、その時点で必要としている情報だけを与えるほうが様々なニーズに対応することができます。 ユーザーの中には大まかな説明でよい人もいれば、詳細を知りたがっている人もいます。 つまりどういう事? 情報は一度に見せるのではなく段階的に見せる。 重要なのはクリック回数ではない。クリックのたびに必要な情報が手に入るのであればユーザーは喜んでクリックする。 誰がいつ何を必要としているかを理解する。各段階で何を必要としているか的確に把握していないと、この手法

    説得力がグンと上がる!UIデザインの心理学 | クリエイティブ思考 | ブログ | 東京のブランディング・デザイン会社|QUOITWORKS Inc.(株式会社クオートワークス)
  • 何かを選ぶ時に正しく判断するのに知っておくべき11の心理学・精神医学・行動経済学的要素

    By Thomas Hawk 人間は毎日多くの選択・判断をしながら過ごしていますが、何が重要かを考えず無意識で判断を下してしまうことがあります。脳が判断を下す時には、多くの心理学・精神医学・行動経済学の要素が影響しているわけで、その中から「何かを選ぶ時に正しく判断するのに知っておくとよさそうな11のこと」をCognitive Lodeが公開しています。 Brain gems for decision-makers – Cognitive Lode by ribot http://coglode.com/ ◆01:アンカリング By Priscila Tonon Ramos アンカリングとは認知バイアスの1つであり、判断する際に特定の特徴や情報の断片をあまりにも重視する傾向を意味します。特に、人間は複数の選択肢から1つを選ぶとき、最初に目にした情報を最終的な判断を下すための分析材料とする傾向

    何かを選ぶ時に正しく判断するのに知っておくべき11の心理学・精神医学・行動経済学的要素
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