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2017年3月2日のブックマーク (17件)

  • ロシアの自殺グループが作った遊び「Blue Whale」で130人以上の少年少女らが死亡! 残酷なルールも判明 - TOCANA

    ロシアで発生した14歳~16歳少女らの自殺にSNS上で横行する「自殺グループ」が関与していることが判明した。この他にも130件以上の未成年の自殺にかかわっている可能性まで浮上し、大きなニュースになっている。 ■「自殺グループ」に参加した14歳~16歳が立て続けに自殺! 英紙「Daily Mail」によると、自殺した2人の生徒はユーリア・コンスタンチノヴア(15)と、友人のヴェロニカ・ヴォルコヴァ(16)。2人とも今月26日にロシアのウスチ・イリムスクのアパートから投身自殺した。25日にも14歳の少女が電車に飛び込み死亡、27日にも15歳の少女がクラスノヤルスクのアパートから飛び降り、瀕死の重傷を負ったそうだ。 ロシア州警察の調査によると、少女らはロシア最大のSNSサイト「VKontakte(通称:VK)」内で、「自殺グループ」に参加していたことが分かったという。参加少女らはグループの管理者

    ロシアの自殺グループが作った遊び「Blue Whale」で130人以上の少年少女らが死亡! 残酷なルールも判明 - TOCANA
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  • ジャンプが早期打ち切り漫画を"輩出"し続けるのは何故か - Mangaism

    この記事は ジャンプに限らないのですが、早期打ち切り漫画が何故無くならないのかに焦点を当てた考察。 今回は、特に「ジャンプ」について検証。 人間は成長する生き物であるはず 人間は失敗をします。 失敗をしたら、何故そうなったのかを検証し、同じ轍を踏まない様努めます。 次にまた失敗したら、また検証し、糧とし…。 このサイクルを以て、人間は成長するものです。 編集部だって同じですよね。 短期打ち切り漫画を出した。 何故失敗したのか検証する。 検証に必要な材料はいくらでもあります。 一番大きいのは、打ち切りの是非を直接決めている読者アンケートでしょう。 アンケートには、面白い・面白くないを問う項目の他に、何故面白くないのかを問う質問が混ぜられている。 そこに寄せられる読者の率直な意見。 時には目を覆いたくなるようなことが書かれているのかもしれない。 批評を通り越して罵詈雑言が連ねてあるだけかもしれ

    ジャンプが早期打ち切り漫画を"輩出"し続けるのは何故か - Mangaism
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/03/02
    「うしとらはジャンプで連載されていたら最後まで描かせてもらえてなかった」って話ありますな。逆に「いつ打ち切られても良いように」を考慮に入れて最終回までのプロットを練っていた松井優征さんも凄い
  • 世界史サイトがすごい!紀元前4000年から、1年刻みで各国の国名と指導者が分かる!

    ユルリ(太古の夢) @yuluri 素晴らしい世界史サイトを見つけました。こんなのがあればいいな…と妄想していた理想の世界史地図がそこにあった!すごく良い!!私、大歓喜!!すごい!!ありがとうございます!!! x768.com/w/twha.ja 2017-02-19 14:02:13 ユルリ(太古の夢) @yuluri @yuluri 何がすごいかというとね!!ある時代・ある地域にあった国名・版図・統治者がひと目で分かる!しかも、縮尺を変えるとその頃世界の他の地域はどうなっていたのかがわかる!そしてそして、おどろくべきことにアフリカの西部や南部、コロンブス以前の南北アメリカまで網羅している! pic.twitter.com/mVOsFZpi9j 2017-02-19 14:04:27 ユルリ(太古の夢) @yuluri @yuluri さらに、この地図は一年刻みで作られていて、右上の年号

    世界史サイトがすごい!紀元前4000年から、1年刻みで各国の国名と指導者が分かる!
  • 『ダメな統計学 悲惨なほど完全なる手引書』で科学の基盤をより確かなものにする - HONZ

    世界は数字であふれている。政治家の支持率から健康品が病気のリスクを下げる確率まで、ニュースや広告を介して、新たな数字が次々とわたしたちに届けられる。しかしながら、その数字がどのようにつくられ、どのような意味を持つのかを真に理解することは容易ではない。特に、数字の送り手に悪意がある場合には注意が必要だ。50年以上前に出版された世界的ベストセラーの『統計でウソをつく法』で知られるように、統計を恣意的に用いれば、多くの人を欺くことはそれほど困難ではないのだ。 それでは、きちんとした科学研究室・大学によって裏付けられたデータならば無条件で信用できるのだろうか。そうではない、と統計学の講師でもある著者のアレックス・ラインハートはいう。科学者たちに悪意があり、統計学を歪めて使用しているわけではない。科学者たちもまた、わたしたち一般市民と同様に統計学をきちんと理解していないというのだ。 科学者は、統計

    『ダメな統計学 悲惨なほど完全なる手引書』で科学の基盤をより確かなものにする - HONZ
  • ワンダーカジノレビュー – 日本のプレイヤーが知っておくべきことすべてワンダーカジノ ➤ 専門家は彼についてどう考えていますか? 【 日本人プレイヤー向けのカジノ分析 】

    新規登録の手順 登録は非常に簡単で、すぐに遊び始めることが出来ます。 登録手順 公式サイトにアクセス 画面下の「今すぐ登録」をタップ。 「EASY」または「NORMAL」を選択 登録項目を入力し、メールアドレスを承認 ユーザーネーム、メールアドレスを入力し、「承認番号を送信」をタップ。 メールで届いた承認番号を入力し、パスワード、電話番号、生年月日を入力。 EASYでは、登録が簡単で人確認は不要ですが、プロモーションやVIPプログラムは利用不可です。NORMALは人確認が必要ですが、特典が充実しています。人確認には人確認書類(運転免許証、パスポート、住民基台帳カード、マイナンバーカード)と住所確認書類(公共料金の領収書、クレジットカード利用明細書、住民票)の提出が必要です。 セキュリティとライセンス ワンダーカジノはSweetspot N.V.によって運営されています。 キュラソ

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  • 成城石井で絶対に買うべき“スゴイ調味料”はコレ!

    Search, watch, and cook every single Tasty recipe and video ever - all in one place! News, Politics, Culture, Life, Entertainment, and more. Stories that matter to you.

    成城石井で絶対に買うべき“スゴイ調味料”はコレ!
  • サービスをつくるエンジニアが機械学習を学ぶべき3つの理由 - freee Developers Hub

    こんにちは。freee 共同創業者 CTO の横路です。 freeeは現在、「スモールビジネスに携わるすべての人が創造的な活動にフォーカスできるよう」というミッションのもと、テクノロジーによる中小ビジネスのバックオフィス効率化とデータドリブンな経営意思決定支援を実現すべく、スモールビジネスAIラボチームを立ち上げて活動しています。 その中で、サービス・プロダクトづくりをリードし顧客に価値を届けてきたソフトウェアエンジニアこそ機械学習を学び、顧客の課題解決のいちオプションとして身につけはじめるべきだという実感を得たので、エンジニアリング対象としての機械学習について紹介します。 サービスをつくるエンジニア機械学習を学ぶべき3つの理由 サービス開発で顧客に価値を届けるソフトウェアエンジニアこそが機械学習を学ぶべきだと思う理由は、以下の3つです。 サービスが対象としているトピックについて 深いド

    サービスをつくるエンジニアが機械学習を学ぶべき3つの理由 - freee Developers Hub
  • 小林銅蟲先生のブログでマルコフ連鎖 - reizist's blog

    こんにちは。 漫画「めしにしましょう」が好きすぎて、 著者である小林銅蟲先生のブログ negineesan.hatenablog.com を漁り読む日々を過ごしています。 「小林銅蟲先生っぽい」文章が面白くて文体を真似るファンが続出しているのを観測しており、人気の高さが伺えます。 まだ読んでいない人はめちゃくちゃおもしろいので今すぐ読みましょう。 [まとめ買い] めしにしましょう(イブニングコミックス) 作者: 小林銅蟲メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る さて、今日は朝7時に目覚めてしまったので、何を思ったかマルコフ連鎖で「小林銅蟲先生っぽい」文章を自動生成してみることにしました。 ※ブログ掲載にあたって小林銅蟲先生に許可を頂きました。 マルコフ連鎖とは wikipedia を見てもさっぱりでした。 概要だけ把握する場合、 マルコフ連鎖を説明してみる。 | 分析のおはなし

    小林銅蟲先生のブログでマルコフ連鎖 - reizist's blog
  • 長期投資に向いた株の探し方 - ランダムぽてとの配当生活

    どもども。ランダムぽてとです。 あ゛~・・・仕事も人間関係も疲れた。 貯金を全部安定した会社に投資して、ずーーっと放置したまま株価の上昇と配当の恩恵にあずかりたい。そして配当金という不労所得で働かないまま人生過ごしたい。 あぁ、夢のよう・・・。ほわわぁ~・・・・ん はい、私は常にこんないけない事を考えています。 今日はですね、私が実践している「ほったらかし投資」における長期投資に向いた株の探し方について思っていることを書いていこうと思います。 遊んで暮らしたい 意識高い系の人から見たらこんな私のような人間はキング・オブ・ゴミクズなんでしょうけど、残念ながら私は自分の人生は自分の努力で切り開くぜっ!(キリッ) なんて事は考えてないのです。すみませんね。 幸か不幸か、不労所得の素晴らしさを中学生の時に知ってしまったので、将来は投資をして不労所得で暮らそうと、幼いながらにも決意したのです。 ra

    長期投資に向いた株の探し方 - ランダムぽてとの配当生活
  • DJが機械に近づき、機械が音楽を知る世界:『欲望する機械(マシン・デジラント)』レポート

    2月17日夜に開催されたライブ・パフォーマンス『欲望する機械(マシン・デジラント)』は、日とフランスのメディアアートが交差するイベント「第6回 デジタル・ショック―欲望する機械―」の参加プログラムのひとつで、日仏独の3カ国のアーティストが参加した。 日からはQosmoの徳井直生が参戦、人工知能DJとのバック・トゥ・バック『Qosmo Artificial Intelligence DJ and Human DJ - Back to Back -』を披露した。 互いに触発しあいフロアを沸かせる様子は、人間のDJ同士によるバック・トゥ・バックと変わらない。しかし、途中でエラーが起きる。「ちょっと待ってください、AIが暴走しちゃって...」。そう言い、徳井はフロアに響く音をいったんストップした。どうやら人工知能にもハイテンションになり過ぎてしまうことがあるらしい。私にはそれが、とても人間らし

    DJが機械に近づき、機械が音楽を知る世界:『欲望する機械(マシン・デジラント)』レポート
  • 平成28年度 青少年のインターネット利用環境実態調査 調査結果(速報)

    – – – – – – 0% 50% 100% 0% 50% 100% コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ニ ュ ー ス 地 図 ・ ナ ビ ゲ ー シ ョ ン ゲ ー ム シ ョ ッ ピ ン グ ・ オ ー ク シ ョ ン そ の 他 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ニ ュ ー ス 地 図 ・ ナ ビ ゲ ー シ ョ ン ゲ ー ム シ ョ ッ ピ ン グ ・ オ ー ク シ ョ ン そ の 他 い ず れ か の 機 器 ス マ ー ト フ ォ ン 0% 50% 100% – 利 用 機 器 の 合 計 ス マ ー ト フ ォ ン 0% 20% 40% 60% 80% 100% 28(n=1549) 27(n=1589) 26(n=1475) 28(n=157) 27(n=155) 26(n=98) 28(n=509) 27(n=507) 26(n=483) 28(n=878)

  • ゲームで性的シーンをどう表現すべきか? ナラティブのプロがその意義を語る【GDC 2017】 - ファミ通.com

    スタッフ間の意思疎通が大切 2017年2月27日~3月3日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2017が開催。会期2日目の2月28日に、Game Narrative Summitのひとつとして、フリーランスのナラティブデザイナー、ミッシェル・クロウ氏による“Fade to Black? Writing and Designing Sex Scenes in Games”が行われた。 “Fade to Black?”とは、いわゆる“フェードアウト”のことで、セッション名を記者なりに意訳すると“フェードアウトで表現するのか? ゲームにおける性的シーンのライティングとデザイン”ということになるのであろうか。洋の東西を問わず性的シーンの描写はデリケートな問

    ゲームで性的シーンをどう表現すべきか? ナラティブのプロがその意義を語る【GDC 2017】 - ファミ通.com
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/03/02
    “人間である以上、性を描くのは自然なこと。性的シーンをへんに意識するのではなく、ストーリーなどの要請にもとづいて自然に描くことで、キャラクターがさらに魅力的に描かれ、ナラティブも深みが増す”
  • 夫婦の馬力の国際比較

    現在は,夫婦「二馬力」が求められる時代。随所で言われていますが,男性の腕一で家族を養える時代など,とうに終わっています。社会の側にしても,労働力が減少する中,これまで家庭の中に籠っていた女性の就労を促すのが急務となっています。 先日,面白いツイートをみかけました。フルタイム就業=1.0点,パート就業=0.5点とした場合の,夫婦の点数分布の国際比較図です。夫婦ともフルタイムの場合は2.0点ですが,北欧諸国はこのタイプが最も多くなっています。 https://twitter.com/Kelangdbn/status/833697234457817088 日のデータはないようですが,「夫フル+パート=1.5点」という夫婦が最多でしょうか。それとも,「夫フル+無業=1.0点」が最も多いでしょうか。 上記のツイートで紹介されているのは,ヨーロッパの17か国のデータですが,もっと多くの国のデー

    夫婦の馬力の国際比較
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/03/02
    韓国・イギリスで「ともに無職」が微妙に多いの気になるな。
  • まとめよう、あつまろう - Togetter

    世界カワウソの日に向けて準備する海遊館さんがカワウソポーチをマジ添削「カワウソの特徴といえばひじ毛!!」

    まとめよう、あつまろう - Togetter
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/03/02
    良い発想だ。
  • まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

    さて、今回そんな新作を含む「ゼルダ」シリーズを聞くのは、『時のオカリナ』以降のシリーズに大きく関わり、その“生みの親”とも言える宮茂氏から引き継ぐ形で、近作のプロデューサーを務めてきた青沼英二氏だ。一方、その対談相手を務めるのは、やはり「ドラクエ」シリーズを堀井雄二氏から引き継ぐ形で担い、『VIII』以降の作品でディレクターを務め、現在はスマホゲーム『予言者育成学園 Fortune Tellers Academy』を手がけるスクウェア・エニックスの藤澤仁氏。氏は一人のクリエイターとして、かねてより青沼氏に会って尋ねてみたかったことがあるという。 宮茂と堀井雄二、ゼルダとドラクエ。ゲーム史の偉大な「天才」から人気シリーズを継承した二人が、互いに交わし合った言葉とは――。雪の降りしきる京都で新作の興奮冷めやらぬ中、対談はシリーズを受け継ぐものの苦悩に始まり、任天堂の物作りの「神髄」が垣間見

    まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
  • ドイツの受託開発会社を退職しました - WETな備忘録

    2月末日付けで退職しました。退職エントリ書くつもりは無かったんですが、周囲から「公益性が高そうなので書け」というお言葉をいただいたのと、あと海外在住プログラマのキラキラ記事っておおいに生存バイアスかかってる気がするし、死にゆく者の事例も大事かな、と。 はじめに つらみは有りましたが、うらみは有りません。当初3年ぐらいかなと思ってたけど、この1年間の経験には大変満足しています。また、同僚各位にも深く感謝しております。Vielen Dank. I love you ;) 日に帰る理由も、ドイツがつらいってのはだいたい3割ぐらいで、じつは2年前からゲノム解析のウェブサービス化とか生物学周辺のソフトウェア受託などの個人事業をやってて、そろそろそっちに集中すっかー、というのがマジな理由です。 tl;dr 自分を守るのは会社でも制度でもなく、自分。Noと言えなければ死ぬしかない。 自分に落ち度が無い

    ドイツの受託開発会社を退職しました - WETな備忘録
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/03/02
    公益性の高さ凄い。 “あと海外在住プログラマのキラキラ記事っておおいに生存バイアスかかってる気がするし、死にゆく者の事例も大事かな、と。”