いま、PCゲーム業界、いやゲーム業界全体で最もホットな企業と言えば、「Valve」を置いて他にいないだろう。 元々、『Half-Life』という一本のFPSからスタートしたこの企業は、やがてアクティブユーザーが1000万人を超えるPCゲーム用ダウンロードツール「Steam」を開発し、 更には、賞金総額22億円の大会が開催された『Dota 2』や『CS:GO』のようなe-Sportsタイトルまで介入し、衰退しつつあったPCゲーム業界の可能性を引き上げた。 さりとて、この大企業「Valve」によるイノベーションはどのように生まれたのか。そして同時に、ごく僅かの採用枠を勝ち抜いた新入社員たちには、どのような活躍を期待されるのか。 少なくとも、この新入社員用マニュアルからは、Valveの求める人材の水準がどれほど高いものか、窺い知ることが出来ると思う。2万字以上に及ぶ長大な内容だが、もし読んでいた
http://www.valvesoftware.com/company/Valve_Handbook_LowRes.pdf Valveは、PCゲームプラットフォームSteamを運営し、先日、TV向けのゲームコントローラ(紹介ビデオ)も発表して話題になってました。 昨日のエントリー「Treehouse: 本当にフラット、つまりマネージャーがいなくなった会社。そして個の時代がくるのか?」で、TreehouseのCEOのRyan Carsonがフラットカンパニーのコンセプトを導入するにあたり参考としたという、Valveの新入社員向けのハンドブックを一読してみました。 …Valve is flat…..we don’t have any management, and nobody ” reports to” anybody else…..we do have a Founder/Preside
先日、SteamOSやSteam Controllerと併せて発表され、300台のプロトタイプをユーザーに無料配布するハードウェアベータテストの実施が報じられたSteamゲーミングマシーン「Steam Machines」ですが、昨晩ValveのGreg Coomer氏がSteamフォーラムにプロトタイプのスペックを投稿し、非常にハイスペックなSteam Machinesの構成が明らかになりました。 また、Steam Machinesの外観に関する幾つかの情報も判明しています。 ■ プロトタイプ“Steam Machine”のハードウェア仕様 GPU:Nvidia Titan、或いはGTX780、GTX760、GTX660の何れかを搭載 CPU:Core i7-4770、或いはCore i5-4570、Core i3の何れかを搭載 メモリ:16GB DDR3-1600(CPU)、3GB DD
Valveが“SteamOS”を発表した。同社が進出を推し進めるリビングルームでの利用を意図したLinuxベースのOSで、近日中に無料公開予定としている。 SteamOSでは、現在Steamで配信されているLinux対応したゲームが走るのはもちろんのこと、家庭内LAN経由で別の部屋のWindowsマシンやMacからゲームを実行してストリーミングでプレイする“ホームストリーミング”機能、先日発表された複数アカウント間で利用可能なゲーム共有機能“ファミリーシェアリング”機能も搭載。「OSを入れたはいいが動くゲームがない」ということは避けられそう。 また「2014年に登場する SteamOS 対応のトリプルAタイトルについて、今後のお知らせにご期待ください」と書いてあることから、来年度発売のタイトルの対応についても勝算がありそうだ。 音楽、テレビ、映画などのホームエンターテインメントをオンライン
Valveは自社ゲームエンジン“Source Engine”用のModやマップ、ゲームなどを制作するための開発キットの最新版“Source SDK 2013”をリリースしました。今回の最も大きな変更点としてはソースコードのホストに共有ウェブサービスGitHubを使用するようになった事が挙げられています。これによりMod制作者がSDKの変更をより簡単に共有できるようになります。 更なる変更点としてはマップ制作ツール“Hammer Editor”などのMod制作ツールは各Sourceエンジンタイトルに同梱されるようになり、ツール群をまとめたSDKのランチャーは段階的に撤廃され、最終的にツールリストからも削除されるそうです。ツールの新たな実行方法はこちらで解説されています。 その他には以下の様な特徴を備えています。 Windowsに加えてOSX及びLinuxでのクライアントビルド及び実行をサポー
img)]:block [&_a:has(>img)]:!my-0 [&_a:has(>img)]:!p-0 [&_a:has(>img)_img]:!my-0 [&_a:has(>img)_img]:!mt-0 [&_a:has(>img)_img]:!mb-0 [&_*]:text-[#FFFFFF]"> Valve と韓国 Nexon が日本と韓国における『DOTA2』のパブリッシング契約を締結したことが発表されています。 Nexon and Valve Partner to Launch Dota 2 in Korea and Japan韓国 Nexon と日本 Nexon のサイトを確認したのですが、公式なプレスリリースをみつけることができませでした。 検索してみたところ、下記の英語リリースを発見しました。 Nexon and Valve Partner to Launch Do
img)]:block [&_a:has(>img)]:!my-0 [&_a:has(>img)]:!p-0 [&_a:has(>img)_img]:!my-0 [&_a:has(>img)_img]:!mt-0 [&_a:has(>img)_img]:!mb-0 [&_*]:text-[#FFFFFF]"> Valve が『Steam』にてゲーム以外のソフトウェアを9 月 5 日より販売することを発表しました。 Steam Expands Beyond Games今回の発表では9 月 5 日にどのようなソフトウェアがリリースされるかは具体的には明らかにされていませんでしたが、クリエティビティから生産性に関係するものなど多岐にわたるソフトウェアが取り扱われる予定とのこと。 Steam にてリリースされるソフトウェアは、簡単なインストール、自動アップデート、Steam Cloud 保存といっ
img)]:block [&_a:has(>img)]:!my-0 [&_a:has(>img)]:!p-0 [&_a:has(>img)_img]:!my-0 [&_a:has(>img)_img]:!mt-0 [&_a:has(>img)_img]:!mb-0 [&_*]:text-[#FFFFFF]"> Valve が『Team Fortress 2』で販売されているゲーム内アイテムの作者が受け取る売り上げロイヤリティが最大 $47,000 になることを発表しました。 Team Fortress 2 Community Contributor PaydayValve は 2010 年 9 月 30 日にリリースした『The Mann-Conomy Update』にてゲーム内アイテムの有料販売を開始。 販売するアイテムの中には、コミュニティが作成したアイテムが含まれており、これらの作者
You are seeing this because the administrator of this website has set up Anubis to protect the server against the scourge of AI companies aggressively scraping websites. This can and does cause downtime for the websites, which makes their resources inaccessible for everyone. Anubis is a compromise. Anubis uses a Proof-of-Work scheme in the vein of Hashcash, a proposed proof-of-work scheme for redu
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