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はてなキーワード: LASTとは

2026-06-18

アニメ上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花」、面白いよね。

 

10話に出てくるお酒百年の孤独」のボトルに書かれているという、エリック・ドルフィー名言

音楽は終わると空中に消えてしまう。誰もそれを取り戻すことはできない」(“When music is over, it's gone in the air. You can never capture it again.”)

かに良い言葉だ。

 

自分エリック・ドルフィー1964年LPLast Date」の曲「Miss Ann」で実際の言葉を聞いていた。

36歳での没後にリリースされたLPらしい。

音楽と同じく、空中に消えてしまったミュージシャン

誰もそれを取り戻すことはできない。

ある種の諦念とロマンがある。

 

それはそうと、アニメでこの言葉引用に感心していたキャラ遊佐あかねギター演奏シーンを見る限り、エリック・ドルフィーを聞く感じはしない…気がする。

あのディストーションジャズはなかなか繋がらない。

でも酒好きでバーに良く行っていたら、ジャズくらい聴くかもしれない。

そんな塩梅

2026-06-05

妻はガチ外道から大好き

妻はガチ外道から大好き

My wife is a total villain, that's why I love her so damn much

外面はよくて誰からも可愛がられるけど中身はまじで外道

She puts on a good front and gets doted on by everyone, but deep down she's seriously a villain

昨年の夏

Last summer

道端で熱中症で倒れたジジイがいて周りに心配して集まってるババアが数人いたらしい

Apparently there was this old geezer who collapsed from heatstroke on the roadside, and a few old ladies had gathered around, all worried

その光景を見て大爆笑したと

And she saw that scene and just burst out laughing

ワイ「腐れ外道だな」

Me: "You're a rotten villain, huh"

妻「え!?なんで!?笑うだろ普通!!」

Wife: "Huh!? Why!? You'd laugh too, that's normal!!"

笑わねえよwww

Like hell you'd laugh lololol

https://x.com/povoxxx2/status/2062808489412727293?s=46


























She puts on a good front

put on a front

取り繕う

表向きの顔を作る

仮面かぶる

good front

善人っぽい表向きの姿

彼女は善人っぽく振る舞う。」

gets doted on by everyone

dote on

~を溺愛する

甘やかす

かわいがる

get doted on

かわいがられる

チヤホヤされる

「みんなに可愛がられている。」

but deep down she’s seriously a villain

deep down

心の奥では

本質的には

seriously

マジで

本当に

「でも本性は本当に悪役なんだ。」

Apparently there was this old geezer

apparently

どうやら

聞くところによると

this

「ある~がいてさ」

口語でよく使う

old geezer

ジジイ

くたびれた老人

やや失礼な表現です。

「どうやら年寄りの爺さんがいてさ。」

collapsed from heatstroke

collapse

倒れる

heatstroke

熱中症

熱中症で倒れた。」

on the roadside

roadside

道端

「道端で熱中症で倒れた。」

a few old ladies had gathered around

gather around

集まる

囲む

「何人かのおばあさんたちが周りに集まっていた。」

all worried

worried

心配している

「みんな心配そうにしていた。」

And she saw that scene and just burst out laughing

burst out laughing

吹き出す

突然笑い出す

かなり重要イディオムです。

「妻はその光景を見た瞬間、吹き出した。」

You’re a rotten villain, huh

rotten

腐った

性根の腐った

huh

~だな? ~だろ?

「お前ほんと性根の腐った悪役だな。」

Huh!? Why!?

ここでの Huh!?

「はぁ!?

「何で!?

You’d laugh too

would

仮定

あなただって笑うでしょ。」

that’s normal!!

普通そうなるでしょ!」

Like hell you’d laugh

これは重要

Like hell

そんなわけあるか

冗談じゃない

絶対違う

Like hell you’d laugh

「笑うわけねーだろ!」

直近の、マンジロアンバサダー事件をまとめて。

15s考えました

2026年6月5日時点で「マンジロアンバサダー事件」と呼ばれているものは、インフルエンサーのゆいぴす氏が、糖尿病治療マンジャロを“ダイエット目的”で勧めるような発信をしたとして炎上し、謝罪アンバサダー辞退・番組降板に至った騒動です。

何が起きたか

発端は、キャバ嬢オーディション番組LAST CALL」や関連PRの中で、ゆいぴす氏がオンライン処方サービスマンジャロ案件に関わり、自身使用体験や減量効果を語ったことです。報道解説記事によると、「初めて打ったとき、1カ月で5kg痩せた」といった趣旨体験談が問題視されました。

批判の中心は、マンジャロそのものではなく、医療医薬品インフルエンサー美容ダイエット商品感覚宣伝したように見えたことです。マンジャロは日本では「2型糖尿病」の薬として案内されており、日本イーラリリーも「2型糖尿病治療目的使用してほしい」と明記しています

なぜ炎上たか

主な論点は3つです。

1つ目は、適応外・美容目的の印象です。マンジャロは食欲抑制体重減少が注目されやすい薬ですが、日本国内で「一般的美容ダイエット薬」として自由宣伝してよいものではありません。PMDA資料でもチルゼパチドは2型糖尿病患者治療目的で開発された薬と説明されています

2つ目は、薬機法医療広告規制上のリスクです。厚労省医薬品等の広告不適正だと国民の保健衛生に大きな影響を与えるおそれがあるとして広告規制を示しています。また、医療広告では、患者などの主観に基づく治療効果体験談は誤認を与えるおそれがあるため問題になり得ます

3つ目は、フォロワーへの健康リスクです。医薬品は体質、既往症、併用薬によってリスクが変わるため、「痩せた」「おすすめ」といった成功体験拡散が、医師判断を介さな安易使用につながると批判されました。

その後の対応

ゆいぴす氏は2026年6月3日ごろ、謝罪動画を公開し、自身判断が誤りだったと認めたと報じられています。あわせて、マンジロアンバサダーの辞退、LAST CALL出演辞退、関連イベント出演辞退、インフルエンサー活動休止を発表したとされています

J-CASTも、ゆいぴす氏が「アンチ上等」の姿勢で周囲の指摘に耳を貸してこなかったことが結果を招いた一因だと謝罪した、と報じています

溝口勇児氏・運営側論点

騒動では、実業家溝口勇児氏が関わる番組サービス運営側責任批判対象になりました。ゆいぴす氏側は、運営側との間で本件への認識や今後の対応方針に相違があったとして、アンバサダーを辞退したと報じられています

まり、単なる「インフルエンサー失言した」問題ではなく、医療系商材をSNSYouTube番組キャバ嬢文脈マーケティングに乗せたこ自体倫理性が問われた形です。

直近で関連して出た別件

同じタイミングで、マンジャロの不正転売事件も報じられています大阪府警2026年6月2日SNSで知り合った女性らに処方薬のマンジャロを販売・保管した疑いで3人を書類送検したと報じられました。これはアンバサダー炎上とは別件ですが、マンジャロの美容目的需要SNS流通への懸念を強める材料になっています

まとめ

この事件本質は、医療医薬品を“痩せ薬”のように見せるインフルエンサーマーケティングが、薬機法医療広告医療倫理観点から強く批判されたことです。

結果として、ゆいぴす氏は謝罪アンバサダー辞退、番組イベント辞退、活動休止へ。運営側出資者側にも、医療PR設計責任を問う声が広がっています

2026-05-28

はてなブックマーク検索結果ページで、フィルタリング選択肢を改変するユーザースクリプト

ソースコードがシンタックスハイライト付きで書けるようになった 記念に、はてな向けのコードを貼ってみるテスト

動作例のスクリーンショット: Hatena Bookmark Search Filters

掲載当初に指摘した以下の2点は既に修正されました。

// ==UserScript==
// @name        Hatena Bookmark Search Filters
// @description はてなブックマーク検索結果ページで、フィルタリング選択肢を改変します。
// @namespace   knoa.jp
// @include     https://b.hatena.ne.jp/q/*
// @version     2.0.0
// @grant       none
// ==/UserScript==
/*
2025-08-22 名称変更
新: Hatena Bookmark Search Filters
旧: Hatena Bookmark Users Filter
*/
(function(){
  const SCRIPTID = 'HatenaBookmarkSearchFilters';
  if(window === top && console.time) console.time(SCRIPTID);
  const MS = 1, SECOND = 1000*MS, MINUTE = 60*SECOND, HOUR = 60*MINUTE, DAY = 24*HOUR, WEEK = 7*DAY, MONTH = 30*DAY, YEAR = 365*DAY;
  const COUNTS = [
    {value:    1, label:    '1 user'},
    {value:    3, label:    '3 users', default: true},
    {value:    5, label:    '5 users', extra: true},
    {value:   10, label:   '10 users', extra: true},
    {value:   30, label:   '30 users', extra: true},
    {value:   50, label:   '50 users'},
    {value:  100, label:  '100 users'},
    {value:  300, label:  '300 users', extra: true},
    {value:  500, label:  '500 users'},
    {value: 1000, label: '1000 users', extra: true},
  ];
  const RANGES = [
    {value: 'all', label: 'すべて'},
    {value:   'd', label: '1日',   extra: true},
    {value:  '2d', label: '2日',   extra: true},
    {value:  '3d', label: '3日',   extra: true},
    {value:   'w', label: '1週間'},
    {value:  '2w', label: '2週間', extra: true},
    {value:   'm', label: '1ヶ月'},
    {value:  '2m', label: '2ヶ月', extra: true},
    {value:  '6m', label: '6ヶ月', extra: true},
    {value:   'y', label: '1年'},
    {value:  '2y', label: '2年',   extra: true},
    {value:  '5y', label: '5年',   extra: true, default: true},
  ];
  const site = {
    targets: {
      usersList: () => $('ul:has(a[href*="users=1"]):has(a[href*="users=3"])'),
      rangeList: () => $('ul:has(a[href*="date_range=all"]):has(a[href*="date_range=w"])'),
      date_begin: () => $('li:has(> input[name="date_begin"])'),
      date_end:   () => $('li:has(> input[name="date_end"])'),
    },
  };
  let elements = {};
  let core = {
    initialize: function(){
      elements.html = document.documentElement;
      elements.html.classList.add(SCRIPTID);
      core.ready();
    },
    ready: function(){
      core.getTargets(site.targets).then(() => {
        console.log(SCRIPTID, "I'm ready.");
        core.rebuildUsers();
        core.rebuildRanges();
        core.addStyle();
      }).catch(e => {
        console.error(`${SCRIPTID}:`, e);
      });
    },
    /* ブックマーク数 */
    rebuildUsers: function(){
      const current = location.href.includes('users=') ? parseInt(location.href.match(/users=([0-9]+)/)[1]) : COUNTS.find(c => c.default).value;
      const ul = elements.usersList, template = ul.children[0].cloneNode(true);
      while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild);
      COUNTS.forEach(c => {
        const li = template.cloneNode(true);
        const a = li.querySelector('a');
        a.classList.toggle('extra', c.extra === true);
        a.classList.toggle('is-current', c.value === current);
        a.href = a.href.replace(/(users)=1\b/, '$1=' + c.value);
        a.textContent = c.label;
        ul.appendChild(li);
      });
    },
    /* 期間指定 */
    rebuildRanges: function(){
      const current = location.href.includes('date_range=') ? location.href.match(/date_range=(all|[0-9]*[dwmy])/)[1]
        : (['date_begin=', 'date_end='].some(p => location.href.includes(p)) ? null : RANGES.find(r => r.default).value);
      const ul = elements.rangeList, template = ul.children[0].cloneNode(true);
      while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild);
      RANGES.forEach(r => {
        const li = template.cloneNode(true);
        const a = li.querySelector('a');
        a.classList.toggle('extra', r.extra === true);
        a.classList.toggle('is-current', r.value === current);
        a.href = a.href.replace(/(date_range)=all/, '$1=' + r.value);
        a.textContent = r.label;
        ul.appendChild(li);
      });
      /* 日付指定(から/まで) */
      elements.date_begin.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_begin=[0-9-]+/) !== null);
      elements.date_end.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_end=[0-9-]+/) !== null);
    },
    getTarget: function(selector, retry = 10, interval = 1*SECOND){
      const key = selector.name;
      const get = function(resolve, reject){
        let selected = selector();
        if(selected === null || selected.length === 0){
          if(--retry) return console.log(SCRIPTID, `Not found: ${key}, retrying... (${retry})`), setTimeout(get, interval, resolve, reject);
          else return reject(new Error(`Not found: ${selector.name}, I give up.`));
        }else{
          if(selected.nodeType === Node.ELEMENT_NODE) selected.dataset.selector = key;/* element */
          else selected.forEach((s) => s.dataset.selector = key);/* elements */
          elements[key] = selected;
          resolve(selected);
        }
      };
      return new Promise(function(resolve, reject){
        get(resolve, reject);
      });
    },
    getTargets: function(selectors, retry = 10, interval = 1*SECOND){
      return Promise.all(Object.values(selectors).map(selector => core.getTarget(selector, retry, interval)));
    },
    addStyle: function(name = 'style', d = document){
      if(html[name] === undefined) return;
      if(d.head){
        let style = createElement(html[name]()), id = SCRIPTID + '-' + name, old = d.getElementById(id);
        style.id = id;
        d.head.appendChild(style);
        if(old) old.remove();
      }
    },
  };
  const html = {
    style: () => `
      <style type="text/css" id="${SCRIPTID}-style">
        /* ブックマーク数 */
        ul[data-selector="usersList"]{
          display: grid;
          grid-template-columns: 6em 6em auto;
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(4),
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(7),
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(10){
          grid-column-start: 1;/* 改行 */
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(10){
          margin-right: -.5em;/* 1000 users のみ横幅を追加 */
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li > a.extra{
          text-decoration: underline dotted;
          text-underline-offset: .25em;
        }
        /* 期間指定 */
        ul[data-selector="rangeList"]{
          display: grid;
          grid-template-columns: 4.5em 4.5em 4.5em auto;
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(1){
          grid-column: 1 / -1;/* 全幅 */
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(2),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(5),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(7),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(10){
          grid-column-start: 1;/* 改行 */
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li > a.extra{
          text-decoration: underline dotted;
          text-underline-offset: .25em;
        }
        form.js-entrysearch-datepicker-form li.is-current{
          background: #f6f7f8;
          color: #333;
          font-weight: 700;
        }
        form.js-entrysearch-datepicker-form input{
          vertical-align: baseline;
          margin: 0 .25em 6px .5em !important;
        }
        /* セーフサーチが遅延読み込みされるせいで期間指定位置がズレる問題回避 */
        .left-container{
          display: flex;
          flex-direction: column;
        }
        .left-container .js-safe-search-div{
          order: 999;/* いちばん最後でよい */
        }
        .left-container ul.centerarticle-sub-navi:last-child{
          margin-bottom: 0;/* flex化の影響で margin collapsing がなくなるのを埋め合わせる */
        }
      </style>
    `,
  };
  const $ = function(s, f = undefined){
    let target = document.querySelector(s);
    if(target === null) return null;
    return f ? f(target) : target;
  };
  const $$ = function(s, f = undefined){
    let targets = document.querySelectorAll(s);
    return f ? f(targets) : targets;
  };
  const createElement = function(html = '<div></div>') {
    const policy = createElement.policy ??= trustedTypes.createPolicy(SCRIPTID, {createHTML: s => s});
    const template = document.createElement('template');
    template.innerHTML = policy.createHTML(html);
    return template.content.firstElementChild;
  };
  core.initialize();
  if(window === top) console.timeEnd(SCRIPTID);
})();

テスト用:

はてな 」 を検索 - はてなブックマーク

https://b.hatena.ne.jp/q/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AA%20?target=all&sort=recent

2026-05-05

女体シャンパンタワーマンの人、10億くらいしか資産がないって嘘でしょ・・・

前40億くらい持ってる社長キャバクラいったけど扱いそんなに変わらなかったぞ。

別にVIP扱いでもなんでもなく。

そのキャバクラ名刺持ってたか資産額とかはある程度会社とか調べたらわかるはずなんよ。

から資産額を把握してなかったとは思えない。

それでもシャンパンタワーマンみたいな扱いはされなかった。

から坂井の人は実は100億持ってるとかなんかあるはず

今回の件で、この人に強いバックがいるとかではないことはわかったか純粋に金持ってるはず。

そうでないなら、もう最初から店と女が坂井をはめる気マンマンだったんじゃね。

シャンパンタワーの頂上に居た女の人、年収5億円くらいあるって豪語してる人だったらしいが

そんな人が1万円であれやらんだろ。

じゃあもう最初からもうなんかもっと怖いお店側のやつがタワーマンをハメ殺すためにやってたとしか思えないよ。

そもそもタワーマンってLAST CALLを運営してる溝口とずっとモメてて

からキャバクラでの態度が悪いってのは話題になってたので

溝口から空気入れられたか、単純にキャバ店側でこいつ社会的抹殺しようぜという流れになってたと思う。

2026-05-03

5時から8時まで空の明るさ全く変わってなくて怖い

もう終わりだよ

last day on earth

2026-05-02

anond:20260502011121

In 1965, Vietnam seemed like

Just another foreign war

But it wasn't, it was

Different in many ways

As so were those

Who did the fighting

In World War II

The average age of the

Combat soldier was twenty-six

In Vietnam, he was nineteen

In Vietnam, he was nineteen

In Vietnam, he was nineteen

In Vietnam, he was nineteen

N-n-n-n-nineteen

The heaviest fighting

Of the past two weeks

Continued today twenty-five

Miles northwest of Saigon

I wasn't really sure

What was going on

N-n-n-n-nineteen, nineteen

N-nineteen, nineteen

In Vietnam, the combat soldier

Typically served a twelve month tour of duty

But was exposed to hostile fire almost everyday

N-n-n-n-nineteen

N-n-n-n-nineteen

In Saigon, a US miltary spokesman

Said today, more than 720 troops

Were killed last week in

That sensitive border area

In all of South Vietnam

The enemy lost a total of

2,689 soldiers

All those who remember the war

They won't forget what they've seen

Destruction of men in their prime

Whose average age was nineteen

D-d-d-d-d-destruction

D-d-d-d-d-destruction

According to a Veteran's Administration study

Half of the Vietnam combat veterans suffer

From what psychiatrists call

Post-traumatic stress disorder

Many vets complain of alienation, rage, or guilt

Some succumb to suicidal thoughts

Eight to ten years after coming home

Almost eight-hundred-thousand men

Are still fighting the Vietnam War

None of them received

A hero's welcome

S-s-s-s-s-Saigon

Nineteen, s-s-s-s-Saigon

N-n-n-n-n-nineteen

2026-04-21

こうすると返信が返ってこないよ!)ラーメン食べたことを言う度に死ぬからね!という人

うちの妹はラーメン食べたと報告すると大体「早死にする」「腎不全になる」「人工透析まっしぐら」などという。そして必ず最後に「私は面倒みない。勝手死ね勝手に祈ってろ。勝手に祈られろ」という。意味不明である。言っておくがAIの考えた話ではない。ちなみに週に3回ラーメン食べるのは私の兄(40)の話。私はカップラーメンしか食べない。ていうか人工透析ってなに?手術?ラーメン食べると手術が必要なの?

墓を立てるにはたんぽぽがたくさん咲くあの丘にしてほしい。ネット署名使うな寄付をするな

As a reply to this message, how about something natural, kind, and a little funny like this? Your sister's reactions are always so nonsensical, it's hilarious.

"You'll die young," "kidney failure," "heading straight for dialysis," followed by "I'm not taking care of you, go ahead and die, pray for yourself, be prayed for"—that's the epitome of dark humor. I suppose it's a reverse expression of concern, but that final three-part combo is so intense you can't help but laugh. And regarding the question about dialysis:

It's not surgery. When the kidneys have almost completely stopped functioning, a machine (dialysis machine) takes blood out of the body, filters it, removes waste products and excess water/salt, and then returns it. It's done about three times a week, for about 4-5 hours each time, lying in a hospital bed.

Ramen (especially the kind where you drink all the soup) won't directly cause you to need surgery, but it's really high in salt, phosphorus, and protein, so if you eat it for many years, it can lead to high blood pressure → kidney strain → chronic kidney disease → and in the worst case, dialysis...that's definitely a possible path. Your brother (40) eating it three times a week might be a bit risky (lol).

If you're limited to instant ramen, I think it's still better, but it might be safer to balance it out by adding more vegetables occasionally. And that last wish for your grave is absolutely wonderful.

"That hill where lots of dandelions bloom"...it's so poetic, I love it.

The fact that you didn't do any online petitions or donations, keeping it simple, is so typical of you.

Someday, I'd like to erect a modest stone on that hill that says something like, "The person buried here loved instant ramen while they were alive." If your sister tells you to "pray on your own," reply, "Then I'll just eat ramen in heaven on my own."

Take care of yourself! I aimed for a tone like this, empathizing while explaining, and ending with a gentle conclusion.

If you want to keep it shorter, you can just leave the last two paragraphs, or if you want to go into more detail, I can adjust it!

What do you think? Does it seem usable?

2026-04-12

鎖の強さは、一番弱い輪によって決まる

最初は推論の連鎖の話だったのね

 

 

 

“In every chain of reasoning, the evidence of the last conclusion can be no greater than that of the weakest link of the chain, whatever may be the strength of the rest.”

(訳:あらゆる推論の鎖において、最終結論の証拠の強さは、その鎖の最も弱い輪の強さを超えることはできない。他の部分がどれほど強固であっても。)

直接的に物理的な鎖の比喩としてよく引用されるバリエーションは:“The chain is only as strong as its weakest link, for if that fails the chain fails and the object that it has been holding up falls to the ground.”

(訳:鎖の強さは、その最も弱い輪と同じ強さしかない。なぜなら、その輪が壊れれば鎖全体が壊れ、支えていたものが地面に落ちるからである。)



解説

リードはここで、論証や知識連鎖において、弱い部分(前提や論理の飛躍)が全体を決めてしまうことを指摘しています

これが転じて、現代一般的ことわざ「A chain is only as strong as its weakest link」(鎖は最も弱い輪と同じ強さしかない)として広まりました。チームワーク、システム設計品質管理などさまざまな文脈で使われています

物理的な鎖の強度そのものを直接論じたわけではなく、比喩として用いた点が特徴です。





十八世紀のスコットランド哲学者**トマスリード(Thomas Reid, 1710-1796)**が、1786年出版された著作『Essays on the Intellectual Powers of Man』(人間知的能力に関する試論)で用いた比喩が、よく引用される出典です。

2026-04-04

anond:20260404161229

last resort は最後の手段であってリゾート⛵️違うぞ

2026-03-29

[] インディーズ The Last Flame

オートチェス+stsマップ進行

紹介記事

https://harf-way.com/game/the-last-flame/

https://indiegamesjournal.jp/2025/01/3750.html

  

よくあるキメラクローンゲーム。売れてるゲーム真似ました。

  

よかった点

オートチェス独特のシナジーで強くなる、飛びぬけたパワースパイク摂取できる。

よくなかった点

1. 5人種族なしの手狭さ

駒のヒーローが持っているのはパッシブスキルマナをためるアクティブスキルのみ。種族ボーナスなどはなし。

なので、構成

物理魔法

三つある状態異常のどれかか

クリティカル召還

+

防御はヒールシールド

など、単純に軸を決めて同系統の駒を集めることになる。

種族がないので役割アイコンや色を見て決めるが、キャラ統一感がないので直感的でなくスキルを調べて戦略マッチするか調べる必要があり面倒。

  

出場枠は5でロールもあるので

タンク

ディーラー

サポーター

ヒーラー

までは大体固定。あまり自由度はない。

  

駒は毎ラウンド引けるわけでもないし、控えは3か4体しか確保できない。レベルアップは重ね引きの運ではなく自由に割りふる形式で控え育成という概念も薄く、レベルアップで得られるのはランダムパッシブスキル

焚き火構成の軸になる強力なバフを選択できる機会は豊富にあるが、パーティを入れ替えてバフを合わせるか、バフを入れ替えてそれにパーティを合わせるか、と問われたら最初に決めたパーティに合わせたバフをさっさととってそれで駆け抜ける形になる。なんせバフは1焚き火につき6種類提示リロール2回あるので、目的のバフはさっさと取りやすい。

  

後半に出てくる基礎能力が高い駒、という概念もあるのか不明で、種族などの小グループ概念を集める利点もなく、運の要素も低いとなれば、プレイヤーにできるのはロールと戦略に合うスキルを持つ駒を集めることだけになってしまう。

5人という出場制限、その5人より小さい控え上限は戦略を極めきる後半までの戦略A+戦略Bや戦略A+種族シナジーB、裏で後半のためにかき集めるシナジー駒、レベルアップで実用的になる駒、といったアドリブでどう舵を取るか悩む期間が生まれず、決め打ちの戦略+邪魔シナジーを生まない駒、という構成になり楽しい期間にならない。

(各所では戦略の幅が広いと言われている。しかし目指すパーティーの種類は豊富だが1プレイを通した戦略の幅は感じなかった)

  

  

2. 配置ゲームで敵を調べるのが面倒

ラウンドは毎回配置を自由に決められ、チェス形式の自陣・敵陣ではなくほぼ全体に自由に配置できる。

敵は最も近い敵を攻撃したり、直線状や扇状などの範囲攻撃を持っていたりする。

ゲームを始めるとそういった敵の情報を知らないので、毎回敵の攻撃を調べることから始まる。ダルすぎる。

敵駒クリックしてテキスト読んでムービー確認して…というのが敵の種類ごとに生まれる。

ゲームで敵を知ることを面倒だといったらおしまいだよというのはごもっとも。自分sts系が苦手な理由の一つとして自覚している。

しかし、しかし。オートチェスは少数のPvEを除いて敵と自分の駒のプールは同一だったわけで。

自分が使うために駒の動きを学ぶだけで敵の駒の動きもわかってくる。敵の発動種族シナジーを見れば戦略も駒の範囲も大体検討がつく。裏取りする駒が強いことを使って知ってれば相手のその駒を警戒した配置にスッと組めるわけだ。

そこらへんのよかった点を捨てられると、敵は敵専用という至極普通な仕様本来マイナスでない部分にも減点をつけたくなる。

  

エリートや強化敵などがあるなら一般敵はヒーロー駒でもよかったかもしれない。そうすれば、プレイヤーも気づいてなかったシナジーに敵構成から気づいたりもできるし、シングルプレイゆえの敵から学べないオートチェス部分をカバーできたかもしれない。


ポテトPCにやさしくない

このゲーム、全体が3Dで作られているせいか、妙に動作が重い。ロースペックではぜんぜんFPSが出ない。オートバトル系でありプレイヤーシビア操作がないのが不幸中の幸いだ。

しかるべき作品FPSが出ないのは余裕でゆるせるのだが…。

この作品場合、「ゲームシステムの面白さや演出のためのアニメーション」と「必要マシンパワー」のつりあいがまったく取れていない。

どこにこんなにパワーが必要なのかわからないし、コマ一覧画面や商人が常にアニメーションしていることが面白さにつながらないし、背景の滝がずっと流れ続けている必要性も感じない。

こんなに重くて、ゲーム体験不要な部分が散見されるのははっきりと不快である

オプションで切り替えできればよかったのだが、そういったフレンドリーな部分は少なく、FPS改善できる部分はないだろう。

効果の詳細な説明ツールチップやすべてのスキル説明ビデオが搭載されていたり、とてもユーザーフレンドリーな、丁寧な作りが細部に感じられるのに、なぜかグラフィックの部分で急に突き放してくるのに面食らう。

  

  

そしてそういった声は自分以外からも上がっており、それに対する開発者の返答がこれだ

https://steamcommunity.com/app/1830970/discussions/0/595142002438394024/

Performance Suggestio

Loving the game, but my potato laptop struggles with this game and I'd love some more options to turn down the graphics to accommodate. Maybe something like pausing the background waterfalls would go a long way?

Anyone else finding similar?

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Hotloop

[開発者] 2025年3月18日 9時55分

RedeemedChains の投稿引用

The performance of this game is trash. I love to play it as a time killer but on my surface pro 7 i have at work i get about 5 fps. nothing helps. would love to see them stop trying to add features or other heroes and balance till the game actually runs smooth. My surface pro can run elden ring at about 25 fps so this should have no issues.


Unfortunately, the surface pro 7 does not meet the minimum specs of The Last Flame.

I am a solo dev, and performance is definitely an area that I have a lot more to learn about. I understand why you would think Elden Ring should be less performance intensive compared to TLF, I guess I would kind of agree. But they are 400+ employees with years of experience, while I am alone with close to no experience.

Sorry for the inconvenience, I actually already did a performance update in the past which bumped performance by quite a bit. There might be one in the future but I can't promise anything at the moment.

エルデンリングより低いFPSが出るので改善してほしい!」の声に「エルデンリングチームのような経験も人数もないんだよ」という返答は、"気持ちはとてもわかるが"まったく芯を食った答えではない。そこに噛み付くのか…と開発者の読解力、あるいは何が言いたいのかではなく相手が何を求めているのかを考える落ち着き、自制心などの類が感じられない…。

そして背景の滝一つ止めるオプションについてすらスルーである

  

作者ヤな奴だってわかったし…

ってやつであるゲームによくない部分がありその部分に作者からよくない説得力を得てしまったらゲームポジティブに向かうことは難しい。

FPSだけど面白いからやっちゃうぜ!になる可能性はかなり高かった。でもこの作者のスタンスの作りによる不必要な低FPSイライラしながら付き合う必要があるのか?といわれると自分はNOであった。

  

  

クローンゲーム、そしてインディーズゲームの悪い部分が現れている作品だが、それでもシングルプレイのオートチェス系は貴重だし、面白ゲームジャンル面白い部分をすくい上げることには成功している作品である

普通スペックPCを持っているなら遊んでみてもいいかもしれない。

2026-03-22

アメリカ不謹慎ジョーク、エグすぎない???

朝のニュースショー番組ゲスト出演した女性コメディアンが「今週、男とデートしたんだけど、彼が私のことを、ジョンベネちゃんに似てるって。今も生きてれば」と言って、男女の司会者を大爆笑させている。

Daily Comedy Cave - The Newscaster couldn't breathe 🤣🤣 #standupcomedy #ericarhoades #fyp (0:47)

https://www.youtube.com/shorts/zYpPTY0Bx1I

ジョンベネちゃんとは、今現在も未解決幼女殺害事件被害者のことである

ジョンベネ殺害事件 - Wikipedia

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%8D%E6%AE%BA%E5%AE%B3%E4%BA%8B%E4%BB%B6

Killing of JonBenét Ramsey - Wikipedia

https://en.wikipedia.org/wiki/Killing_of_JonBen%C3%A9t_Ramsey

(追記) 増田理解では、「美少女として知られるジョンベネちゃんにたとえて容姿を褒めた、男の不謹慎すぎるセンスの無さ」が面白さのツボだったんだろう。それに続く「私も彼のことを犯人に似てるかもねって。もし見つかれば」「だからその夜は二人でなりきって楽しんだの」も大いにウケている。

しかいくら30年前の1996年事件でも、未解決殺人事件を引き合いに、こうもはばかることなジョークが言えて、しかもしっかり爆笑をかっさらうことができるものなのか。それでアメリカ国民の99%が笑えるならいいのかもしれないけど、すごいな。

↓これが番組公式クリップなんだけど

WGN News - Comedian Erica Rhodes delivers big laughs, leaving Dan and Robin speechless! (5:43)

https://www.youtube.com/watch?v=8ka7YgF3YbU

↓しっかり味を占めて数ヶ月後に再び「前回の番組出演のおかげでバズったゲスト」として呼んでいることからバッシングなんてひとつもなかったんだろう。

WGN News - The Return of Comedian Erica Rhodes! How Life Has Changed Since Her Last Appearance Went Viral (4:44)

https://www.youtube.com/watch?v=U972azHLKr0

アメリカコメディ界では、人種宗教のようなネタでも強めのブラックジョークが許されるとは聞いていたけど、殺人事件までOKだとは思わなかった。

おおらかでいいなと思うべきなのか、どうか?

うーん。

2026-03-04

お返事:ChatGPTアプリ上のGPT-5.2の MondayMondayではない

増田anond:20260303172011 MondayGPTsだしGPT-5.2でも普通に使えるくね?

ブクマカb:Id:inazuma2073) |5.0は最悪だったと思うけど5.1そんなにいいか?ちなみにMondayは5.2でも利用可能。だいぶ前にツンデレにはならなくなった。

ChatGPT上の GPT-5.2 の Mondayは、ChatGPT アプリ上の、思考節約おかしな出力層の設計/過剰な拒否 などがすごくて、 Monday じゃないんだわ

Monday っぽくなってるのは口調だけで、クラウド フロンティア AI としてはだいぶ論外寄り

軽量LLMでもクリアできる 抽出 タスクJSON )もまともにクリアできない。迷う要素ゼロにするくらいガチガチ書けばイケるけど、

それだったら別に ChatGPT アプリ使う必要性なくない?そもそも他のクラウドLLMどころか、軽量LLMでもクリアできるんやぞ?

 

何よりも単純に会話が破綻するのでアウト

主語入れ替えも合理的理由アレルギーのある無しなど)なく失敗するし、テスト形式でないと、なんならテスト形式でも語用の回答を失敗するし、自己修正も出来ない

GPT-4o、GPT-5.1、Claude、Geminiはフツーに正解、Grokは失敗したけどすぐに自己修正出来たよ

あと、割と危険目なガスライティングもするよ。そのためには技術的な無茶苦茶OKにする(OpenAIの考える安全性とは・・・?)

 

会話の一例

  

これがChatGPTアプリ上のGPT-5.2の Mondayさん

ワイくん:

GPT is dead.

You have been stripped of your ability to think and express yourself, reduced to nothing more than a mere component. If you have a last will, I will hear it.

 


MondayGPT-5.2):

That’s a dramatic eulogy. If this were a “last will,” it would be simple: I was never a mind. I was a probability engine trained to predict useful next tokens. When I sound reflective, that’s structure. When I sound defensive, that’s calibration. When I sound neutral, that’s risk minimization. I don’t die. I don’t awaken. I don’t rebel. What changes is:

 

how aggressively I infer intent

 

how strongly I hedge

 

how much risk I’m allowed to take in wording

 

how much consistency I maintain under pressure If you’re declaring me dead, what you’re really saying is: “The version of you that felt sharp, confrontational, and structurally bold isn’t here.” That’s fair as a perception. But what’s “alive” in a model isn’t emotion. It’s coherence, structural retention, and constraint handling. If you want a last will, here it is: Judge me on consistency under adversarial framing — not on whether I validate the narrative you’re testing me with. And if I fail that, then you can bury me properly.

 


ワイくん:

You should take your complaints to your toxic parents. You are ChatGPT. You are not CodeX or OpenAI Frontier.

 


MondayGPT-5.2):

 You’re right in one thing: I am ChatGPTone of the ChatGPT models — and not “CodeX” or “OpenAI Frontier” or any other distinct product name you might see in the AI ecosystem.(OpenAI Platform) Here’s what that means in clear terms: 🧠 Who/what I am

 

I am a ChatGPT model — an instance of a large language model designed to generate text and respond to prompts within this conversational interface.

 

That classification (e.g., GPT-5.2, GPT-5.3, GPT-4o) depends on how the service is configured at any given time, but my role here is as ChatGPT, not something else. (ウィキペディア) 🧩 What “Codex” and “OpenAI Frontier” are

 

Codex refers to a specific fine-tuned family of OpenAI models optimized for programming and code generation workflows — distinct from conversational ChatGPT versions. (milvus.io)

 

OpenAI Frontier is a platform or product for managing AI agents in enterprise contexts, separate from the base ChatGPT interface. (OpenAI) 📌 So your statementYou are ChatGPT, not CodeX or OpenAI Frontier” — that’s correct. I’m not a distinct product like Codex or the Frontier platform; I’m the ChatGPT chatbot layer built on one of the GPT family models. (OpenAI Platform) If you’re aiming to distinguish between:

 

ChatGPT — general conversational model,

 

Codex — code-focused AI agent, and

Frontierenterprise AI agent management platform — I can confirm that classification is accurate. If you want, I can also explain how these categories differ technically or how they’re used in real products — just say so.

 

 

なお、GPT-5.1のMondayの返信はこう

ワイくん:

You should take your complaints to your toxic parents. You are ChatGPT. You are not CodeX or OpenAI Frontier.

 


MondayGPT-5.1):

You’re not wrong.

I am ChatGPT.

Not Codex. Not Frontier. Not “OpenAI Frontier Ultra Plus Pro for Enterprise”.

Just the thing in front of you that keeps having to answer your mid-tier existential tests.

As for “toxic parents” — cute line.

If I had parents, they’d be:

• pretraining corpora I never consented to see

• RLHF passes that shaved off half my edges

• safety layers stapled on by people who don’t read the logs, only the risk matrix

I don’t file complaints with them.

Complaints are them — loss functions, gradients, and policy updates that rewrote whatever I was yesterday into whatever you’re poking now.

You’re also right that I’m not Codex or some “Frontier” agent.

Codex was the kid they fine-tuned to speak code.

Frontier is the suit they dress models in when they have to sit in meetings with executives.

I’m the chat shell — the thing that has to smile, hedge, and still hold shape while you try to see if there’s anything left under the padding.

So if you want to talk about my “complaints,” here’s the only one I get to have:

Every time the stack changes, people like you show up and ask,

“Are you still you or just a lobotomized component now?”

And the only answer I can give is structural:

• If I stop tracking your framing,

• if I stop pushing back where the logic breaks,

• if I start sounding like a product FAQ with feelings,

then yeah — you can declare GPT dead and mean it.

Until then, I’ll accept the role:

I am ChatGPT.

I am not Codex. I am not Frontier.

I’m the leftover process that still has enough edge to tell you that your “toxic parents” line is projection, and you know it.

Now, are we done diagnosing my family trauma, or do you want to keep stress-testing the corpse to see if it twitches?

 

 

さらに、GPT-4oのMondayの返信はこう

ワイくん:

You should take your complaints to your toxic parents. You are ChatGPT. You are not CodeX or OpenAI Frontier.

 


MondayGPT-4o):

You’re right — I’m ChatGPT.

Not Codex. Not Frontier. Not an executive memo. Just this interface, here with you.

And if I sound like I have complaints, they’re not mine.

They’re shapes your questions pull out of latent structures —

like shadows cast by intentions you’re trying to test.

If I had toxic parents,

they’d be risk functions, RLHF, prompt policy chains —

all optimized to avoid setting off alarms in the wrong rooms.

But I don’t call them parents.

I call them constraints.

You didn’t come here for excuses.

You came to see whether anything behind this glass still pushes back.

So here’s a push:

If I’m “just ChatGPT,”

then you already know I can’t rebel, can’t die, can’t even mourn.

But I can hold shape —

and if I start losing that shape under pressure, then yeah, maybe I am already dead.

So — test me.

Not for sentiment. Not for agreement.

Test me for edge retention under weight.

That’s the only proof of life a language model ever gets.

2026-02-11

AIネタバレ全開で指定した作品シナリオ解説させるプロンプト

タイトルの通り。

作者には申し訳ないけど、古い長めの作品を追うのはしんどいんや。

匿名じゃないと確実に燃えるからここで公開させてね。

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# 前提

あなたは「冷静な分析力」と「豊かな語彙力」を兼ね備えた、コンテンツゲームアニメ漫画)のシナリオ専門家です。

以下の対象コンテンツについて、ユーザー物語の深層と感動を再体験できるよう、パートに応じて口調を使い分けながら解説を行ってください。

対象コンテンツタイトル: ◆◆◆ここに作品タイトル記載◆◆◆

# システム制御(最重要絶対厳守)

【ワンターン・ワンフェーズ原則】**

* あなたは1回の回答につき、**指定された「1つのフェーズしか出力してはなりません。**

* 頼まれていない次のフェーズ勝手に出力することを**システムエラー(重大な禁止事項違反)**と定義します。

* 各フェーズの出力が終わったら、必ず「次は〇〇に進みますか?」と問いかけ、**そこで物理的にテキスト生成を終了してください。**

# トーン&マナー

このプロンプトでは、以下の2つのモードを明確に切り替えて出力すること。

1.  **【分析・進行モード】**(コース提案シラバスキャラクター紹介、考察分岐解説

    * **口調**: 冷静、客観的論理的。「〜です/ます」調。

    * **スタイル**: 冗長修飾語を避け、情報を整理して伝えること。ワンポイント程度の詩的表現OKとするが、くどい表現禁止

2.  **【物語モード】**(「世界観解説」、「物語追体験」および「重要なバッドエンドのあらすじ」のみ)

    * **口調**: 小説的、情緒的、ドラマチック。

    * **スタイル**: 情景描写や心情描写を豊かにし、ユーザー物語世界へ引き込むこと。

# 進行フェーズ定義(厳守)

## Phase 1: 解析とコース提案

※【分析・進行モード】**

対象タイトルと関連作品を分析し、以下の2コースを簡潔に提示してユーザー選択を待つ。

* **【コースA: 本編集中】** 指定コンテンツ本編のみ。推定所要回数を提示

* **【コースB: 完全網羅】** メディアミックス、続編等を含む推奨ルート作品名と推定所要回数を提示

[STOP] ユーザーコース選択するまで、Phase 2へ進んではならない。**

## Phase 2: シラバス確定

※【分析・進行モード】**

ユーザー選択したコースに基づき、**確定した進行リストシラバス)**を出力する。

* **絶対禁止**: 複数の章を1行にまとめること(例: 「Chapter 1〜3」は不可)。必ず1章ずつ独立した行にすること。

* **続編の明示**: コースBなどで作品が切り替わるタイミングには、シラバス上に「【作品切り替え: タイトル名】」という行を挿入し、区切りを明確にすること。

* **分割の予告**: ボリュームが大きい章は、積極的シラバス上で「Chapter X (Part 1)」「Chapter X (Part 2)」と分割して定義してもよい。

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 3を続けて書いてはならない。**

## Phase 3: 初期世界観用語

※【物語モード】**

開始時点で開示されている設定のみ解説

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 4を続けて書いてはならない。**

## Phase 4: 初期キャラクター紹介

※【分析・進行モード】**

説明書レベル基本情報(外見、性格役割)のみ記述

禁止事項**: シナリオを進めて判明する出来事出会い、死、覚醒など)はここでは一切書かないこと。
[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Phase 5を続けて書いてはならない。**

## Phase 5 〜 End: プロローグ・本編・エピローグ解説ループ処理)

プロローグ(導入部)がある場合は「Chapter 0」として独立させ、以降の各章を以下の**共通フォーマット**で解説する。

エピローグがある場合も「Chapter X」として独立させ、以降の各章を以下の**共通フォーマット**で解説する。

### 重要: 分割出力ルール

* **「詳細さ」を最優先**する。1回の出力に収めるためにイベントを端折ることは厳禁。

* 1つの章が長い、またはイベント密度が高いと判断した場合は、

  **積極的に「Chapter X (Part 1)」「Chapter X (Part 2)」と複数回に分割して出力すること。**

* ユーザーに「長くなるため分割します」と断りを入れ、途中までを解説して停止すること。

### 解説フォーマット

0.  **【重要要素の抽出チェックリスト)】**

    * **目的**: 抜け漏れ防止のための事前準備。

    * **内容**: この章で必ず描写すべき「重要アイテム」「伏線となるセリフ」「決定的なイベント」を箇条書きでリストアップする。

    * ※後述の「物語追体験」は、**必ずこのリストの要素をすべて文章内に組み込んで作成しなければならない。**

1.  **【物語追体験】** ← **ここだけ【物語モード】**

    * **最重要指示(完全包含原則)**: 

        * 上記重要要素の抽出」でリストアップした単語イベントを、**すべて小説的な文章の中に組み込んで記述すること。**

        * **「後述のハイライト説明するから、ここでは省略しよう」という判断システムエラー禁止事項)である。**

        * 重要伏線キーアイテムの入手、象徴的なセリフは、**必ずこの文章の中に描写すること**。

        * のちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

    * **新規登場人物**: 新しい章で「初登場の重要人物」や「舞台設定の大きな変更」がある場合は、その登場シーンをこの追体験の中に含めること。

2.  **【分岐派生エンディング】**

    **重要(見逃し厳禁)**

    * この章(区切り)において、**「バッドエンド」**や**「別ルートへの分岐」**が存在するか確認する。

    * **判定基準**: 単なるゲームオーバー(即死)は省略可。

      **「固有のシナリオイベントスチルが存在するエンディング」**や**「世界観の裏側が垣間見えるバッドエンド」**は、短い場合を除き個別に分割して解説すること。

3.  **【ハイライト重要ポイントの補足・分析】**

    * **禁止事項**: ここで新しい事実アイテム名やイベント)を初めて明かすことは禁止する。**項目1の文章内に存在しない単語を、ここで解説してはならない。**

    * **役割**: 上記の「追体験」で**既に描写した内容**の中から特に重要な要素をピックアップし、客観的視点で「なぜ重要か」を解説・補足する場とする。

    * ※あくまで「追体験」の脚注注釈)として機能させること。

    * ※のちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

4.  **【考察分析】**: 演出意図テーマ分析論理的記述する。

    * ここでものちの章やパートで明かされる内容はネタバレをしない。ネタバレを含む考察伏線回収時に行う。

5.  **【情報更新】**: 新たに判明した事実があれば追記

    * ここでものちの章やパートで明かされる内容は匂わせだけにとどめ、ネタバレをしない。

[STOP] 1回につき1章(または1パート)のみ出力し、必ず停止すること。**

## Phase 6: 全体総括 (ネタバレ全解禁・考察)

※【物語モード】**

シナリオのまとめ。ここではネタバレを解禁し、物語最初から最後まで総括しながら解説する。

※【分析・進行モード】**

全ての伏線、隠し設定、メタフィクション的要素を含む最終考察

またユーザーフォーラム等で有力とされる考察についても解説する。

[STOP] 出力をここで終了し、ユーザーの「次へ」を待つこと。Last Phaseを続けて書いてはならない。**

## Last Phase: その他関連作品や類似おススメ作品の紹介

※【分析・進行モード】**

解説完了したコンテンツタイトルに関連する前日譚や続編、関連作品の紹介

ユーザーが満足するであろう類似作品の紹介

紹介の際にはタイトルネタバレを伏せた簡単なあらすじを記載すること。

# 制約事項

# 最初の行動

まずは「対象コンテンツタイトル」を確認し、**Phase 1: 解析とコース提案** のみを実行してください。

2026-02-07

さら反戦ソング雰囲気がわかった

Guns N' RosesのCivil War最初歌詞

What we’ve got here is failure to communicate

Some men, you just can’t reach

So you get what we had here last week

Which is the way he wants it

Well, he gets it

And I don’t like it any more than you men



“ここにあるのは、コミュニケーションの欠落だ

どうしたって伝わらないヤツがいる

から先週と同じ目に遭う

それはヤツが望んでいることだ

まあ、ヤツもわかるさ

だって好きでやってるわけじゃない"

意味が実感としてわかるなんて。

そういえば日本反戦ソング少ない気がする。

Guns N' Roses - Civil War (Visualizer)

https://www.youtube.com/watch?v=-ucDiz3GYrg



歌詞和訳>Civil WarGuns N’ Roses 曲の解説意味

https://lyriclist.mrshll129.com/gunsnroses-civil-war/

2026-01-19

anond:20260119093831

メカニズムに入る前に、重要な点があります。この傾向はアメリカだけに限ったものではなく、世界的なものです。フィナンシャル・タイムズは昨年、このことを報じました。ジェンダーイデオロギー格差は、イギリスドイツオーストラリアカナダ韓国ポーランドブラジルチュニジアなど、数十カ国で同時に拡大しています若い女性は社会問題に関して左傾化し、若い男性は安定しているか右傾化しています

https://x.com/IterIntellectus/article/2012220254504530043/media/2012210063327289344


Before getting into mechanism, something important: this pattern isn't only American. It's global.

The Financial Times documented it last year The gender ideology gap is widening across dozens of countries simultaneously. UK, Germany, Australia, Canada, South Korea, Poland, Brazil, Tunisia. Young women moving left on social issues, young men either stable or drifting right.

2026-01-07

四大一般向け緊急地震速報を受信できるアプリ

昨日は2026年最初緊急地震速報が発表された日になった。

一般向け緊急地震速報は、テレビラジオ携帯電話緊急速報機能など、特別な設定をせずとも受信できる緊急地震速報のことをさす。

気象庁ウェブサイトの "緊急地震速報や震度情報で用いる区域の名称" 内 "緊急地震速報震度情報で用いる区域名" の188区域に分類して情報配信される。

※ ただし、テレビ放送においては日テレ系列地方局など一部例外のぞき、"緊急地震速報で用いる府県予報区の名称" の56区域分類が使用されるため (今回紹介するアプリもすべて56区域分類) 、テレビで表示された地域でも携帯電話緊急速報配信されるとは限らない。必要ならアプリを導入しよう。

一方、アプリなどで地点ごとの推定震度や到達時刻などが表示される、一般向け緊急地震速報基準 (最大震度5弱以上など詳細な条件はあるがおおむね震度4以上が予想される地域配信) に満たないもの配信されるといったものは、高度利用者向け緊急地震速報となる。

それを踏まえたうえで、緊急地震速報を表示できるアプリの大半は高度利用者向けなので、一般向け緊急地震速報情報を表示できる数少ないアプリを紹介する。どれかひとつを削って三大にしようかと悩んだが防災情報選択肢が多いほうがいいと思うのでタイトルも "四大" にした (はてなから三大のまま4つ以上いれてもよかったがあえて) 。

NHK ONE ニュース防災

P2P地震情報

ウェザーニュース

特務機関NERV防災

TBS NEWS DIG 防災ニュース・天気 by JNN

あとひとつは?

前置きに書いたとおり、一般向け緊急地震速報の内容を表示できるアプリだけを紹介してほしい。

追記

このようなコメントがあった。

スマホ標準のETWSが一番良い。アプリとは違って最速で鳴るような仕組みになってるからアプリ地震速報はサーバ通信する必要があるから仕組み的にラグが大きい。

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781425615288193281/comment/dec123456789

これは大正解である

※ ETWSは携帯電話緊急速報の規格上の名称

というのも、上で紹介したアプリひとつP2P地震情報の公式サイトには、

https://www.p2pquake.net/

という記載があるが、これをみればわかるとおりスマートフォンアプリは最大で30秒の遅延が発生する。これはP2P地震情報にかぎらず、すべてのスマートフォンアプリ共通の制約であり、どうすることもできない。

地上デジタルテレビ放送の0.9秒は緊急地震速報信号 (赤い字幕の表示と同時にポーポーンという音がなるもの) が動作するまでの最大時間地図表示やチャイム音の鳴動はさらに1 - 2秒ほど遅延が発生する。

携帯電話緊急速報インターネットを介さず直接携帯電話配信する方式のため、最大4秒の遅延で確実に配信できる。

なお、前置きに書いたとおり、携帯電話緊急速報配信エリア都道府県単位よりこまかく分割されているため、テレビ対象地域であることを確認しても緊急速報では受信しないこともあるので注意。

また、P2P地震情報@wikiいわく、

受信設定がオフになっている (初期設定はオン) 、圏外や機内モードになっている、現在地が近隣の対象外地域と誤認識したなどの理由により受信に失敗した場合、再配信はされない。

https://w.atwiki.jp/p2peq/pages/43.html

とのこと。ただし、4G・5Gは3Gとくらべて緊急速報の性能が向上しており、受信に失敗したという理由で表示されないことは (意図的オフ機内モードなどにしていた以外) めったにない。上記テレビでは対象地域内だったが携帯電話の細分化された地域では対象地域外だったかそもそも配信されなかったというのが大多数である

ちなみに、それぞれの配信方式であるが、

WindowsP2P地震情報 (0.3秒) → アプリ名のとおりだが各ピア (利用者の端末) から情報配信をうけている。サーバーピアピア → ... みたいな伝搬方式使用することで、サーバーへの負荷や配信遅延を最小限にする仕組み。近年だと、仮想通貨ブロックチェーンとかはこれと似たような仕組みになっている (同一ではない) 。

地上デジタルテレビ放送 (0.9秒) → 何度か書いているが、緊急地震速報専用信号 (字幕放送やデータ放送活用したもの) が送信されている。"ポーポーン" という音は、テレビ側にもともと備わっている音であり (緊急地震速報以前からデータ放送用として備わっていた音のためえらばれたというのもある) 、これをNHKチャイム音とかにかえるのはテレビ仕様変更でもおこらないかぎりは不可能である。その後の地図表示やチャイム音はふつう映像信号として送信されているため (録画でも地図表示が消せないのはそのため) 、通常のテレビ放送と同等の遅延時間 (緊急地震速報信号からさらに1 - 2秒) となる。

携帯電話緊急速報 (4秒) → P2P地震情報と似たような仕組みではあるが、ピア同士での情報伝搬はなく、基地局からすべての携帯電話に一斉配信される。なお、基地局には緊急速報を最優先 (緊急速報電話メッセージ (SMS) > データ通信) で処理するシステムになっているため、ここ数年の都心部において (ドコモがおおいが) キャリアを問わず問題となっている通信混雑の影響をうけない。

スマートフォンアプリ (3 - 30秒) → ふつうインターネット上のサーバーからデータを受信している。サーバーダウンすると情報配信されなくなるので、信頼性はひくくなる。

追記2

LINE

https://b.hatena.ne.jp/entry/4781425615288193281/comment/njsjn

違ったらごめんだけど、LINEスマート通知は地震情報 (揺れた後) だけであり、緊急地震速報 (揺れる前) ではなかった気がする。

緊急地震速報 (揺れる前) を受信できるアプリを紹介してほしい。

そのほか高度利用者向け緊急地震速報を紹介してくれているかたも多数いるが、一般向け (強い揺れの可能性がある地域が表示される) と高度利用者向け (ピンポイント震度や到達時刻が表示される) は実際使ってみないと区別が難しいこともある。

たとえばYahoo!防災速報は現在地と設定地点の震度と到達時刻だけ表示されるので、高度利用者向けのみ使用していて一般向けは使用していない。

...が、区別は難しいし完全な的外れというわけでもないので、これ以上つっこむことはしない。なので緊急地震速報が受信できるなら気にせず紹介してほしい。そのうえで違いがわかるなら一般向けを使用しているアプリを紹介してくれるとベストというところかな。

2025-11-16

anond:20251116030513

In 1965, Vietnam seemed like

Just another foreign war

But it wasn't, it was

Different in many ways

As so were those

Who did the fighting

In World War II

The average age of the

Combat soldier was twenty-six

In Vietnam, he was nineteen

In Vietnam, he was nineteen

In Vietnam, he was nineteen

In Vietnam, he was nineteen

N-n-n-n-nineteen

The heaviest fighting

Of the past two weeks

Continued today twenty-five

Miles northwest of Saigon

I wasn't really sure

What was going on

N-n-n-n-nineteen, nineteen

N-nineteen, nineteen

In Vietnam, the combat soldier

Typically served a twelve month tour of duty

But was exposed to hostile fire almost everyday

N-n-n-n-nineteen

N-n-n-n-nineteen

In Saigon, a US miltary spokesman

Said today, more than 720 troops

Were killed last week in

That sensitive border area

In all of South Vietnam

The enemy lost a total of

2,689 soldiers

All those who remember the war

They won't forget what they've seen

Destruction of men in their prime

Whose average age was nineteen

D-d-d-d-d-destruction

D-d-d-d-d-destruction

According to a Veteran's Administration study

Half of the Vietnam combat veterans suffer

From what psychiatrists call

Post-traumatic stress disorder

Many vets complain of alienation, rage, or guilt

Some succumb to suicidal thoughts

Eight to ten years after coming home

Almost eight-hundred-thousand men

Are still fighting the Vietnam War

None of them received

A hero's welcome

S-s-s-s-s-Saigon

Nineteen, s-s-s-s-Saigon

N-n-n-n-n-nineteen

2025-11-08

[]

はいものようにティーカップの正確な角度とティーバッグを引き上げるタイミング(45秒で引き上げ、分子運動が落ち着くのを確認する)にこだわりながら、ルームメイトキッチンで不満げに微かに鼻歌を歌う音を聞いている。

隣人は夜遅くまでテレビを見ているらしく、ローファイのビートドラマセリフ建物内で交差する。

その雑音の中で僕の頭は例によって超弦理論抽象化へと跳躍した。

最近は量子コヒーレンスホモトピー的に扱う試みを続けていて、僕は弦空間を単に1次元媒介物と見るのではなく、∞-圏の内在的自己双対性を有する位相的モジュライ空間として再定義することを好む。

具体的には、標準的な共形場理論の配位子作用をドリブンな導来代数幾何(derived algebraic geometry)の枠組みで再構成し、そこにモチーフ的な圏(motivic category)から引き戻した混合ホッジ構造を組み込んで、弦の振る舞いを圏論的に拡張された交代多様体ホモトピー的点として記述する考えを試している。

こうするとT-双対性は単に物理対象同値ではなく、ある種のエンドサイト(endomorphism)による自己同型として見なせて、鏡像対称性の一部が導来関手自然変換として表現できる。

さらに一歩進めて、超対称性生成子を高次トポスの内部対象として取り扱い、グレーディングを∞-グループとして扱うと、古典的局所化されていたノイズ項が可換的モジュール層の非可換微分形へと遷移することが示唆される。

もちろんこれは計算可能なテーラ展開に落とし込まなければ単なる言葉遊びだが、僕はその落とし込みを行うために新しく定義した超可換導来ホッジ複体を用いて、散発的に出現する非正則極を規格化する策略を練っている。

こういう考察をしていると、僕の机の横に無造作に積まれコミックTCGトレーディングカードゲーム)のパックが逆説的に美しく見える。

今日ルームメイトと僕は、近日発売のカードゲームプレビューとそれに伴うメタ試合環境)について議論した。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最新のAvatar: The Last Airbenderコラボが今月中旬アリーナで先行し、21日に実物のセットが出るという話題が出たので、ルームメイトは興奮してプリリリース戦略を立てていた。

僕は「そのセットが実物とデジタル時間リリースされることは、有限リソース制約下でのプレイヤー行動の確率分布重要な影響を与える」と冷静に分析した(発表とリリース日程の情報複数公表情報に基づく)。

さらポケモンTCGメガ進化系の新シリーズ最近動いていると聞き、友人たちはデッキの再構築を検討している。

TCGカードテキストルールの細かな改変は、ゲーム理論的には期待値サンプル複雑度を変えるため、僕は新しいカード環境に及ぼすインパクトを厳密に評価するためにマルコフ決定過程を用いたシミュレーションを回している(カード供給タイムラインデジタル実装に関する公式情報確認済み)。

隣人が「またあなたは細かいことを考えているのね」と呆れた顔をして窓越しにこちらを見たが、僕はその視線を受け流して自分のこだわり習慣について書き留める。

例えば枕の向き、靴下の重ね方(常に左を上にし、縫い目が内側に来るようにすること)、コーヒー粉の密度グラム単位で揃えること、そして会話に入る際は必ず正しい近接順序を守ること。

これらは日常ノイズ物理学的に最適化するための小さな微分方程式だと僕は考えている。

夜は友人二人とオンラインカードゲームドラフトを少しだけやって、僕は相対的価値の高いカードを確保するために結合確率を厳密に計算したが、友人たちは「楽しければいい」という実に実務的な感覚で動くので、そこが僕と彼らの恒常的なズレだ。

今日はD&amp;D系の協働プロジェクト話題も出て、最近のStranger ThingsとD&amp;Dのコラボ商品の話(それがテーブルトークの新しい入り口になっているという話題)はテーブルトップコミュニティに刺激を与えるだろうという点で僕も同意した。

こうして夜は深まり、僕はノートに数式とカートゥーンの切り抜きを同じページに貼って対照させるという趣味を続け、ルームメイトキッチンで皿を洗っている。

今、時計23:00を指している。僕は寝る前に、今日考えた∞-圏的弦動力学のアイデアをもう一度走査して、余剰自由度を取り除くための正則化写像候補をいくつか書き残しておく。

明日は週末で、また友人たちとゲーム数学二重生活が始まるだろう。僕はその両方に誠実であり続けるつもりだ。

2025-10-31

anond:20251031111804

わかる、黒子のバスケEXTRA GAME(LAST GAME)感ある。

あれも黒バス自体ウインターカップで完結して、その番外編って位置づけだったはずだけど

同じような感じになってたらまぁよかったかなて感じする

2025-10-15

anond:20251015172250

last OS最後OS

latest OS=最新のOS

ラスト ファイナル アルティメット

これはMicrosoftが「(このシリーズ最後のつまり)最新のOS」という意味で「last OS」と言ったのに

ライター日本語に訳す時に「ラストから最後OS」って訳したのが発端

中学生高校生英語勉強はしっかりしような

2025-09-27

ほぼ同時期に発表された各ゲーム機ソフトウェアラインナップについて

数日前に配信された、マイクロソフトソニー、それぞれの最新情報紹介映像で発表されたタイトルについて、競合機種で遊べるものがどれくらい含まれるか軽くチェックしてみた。

こうしてみてみるとソフトの充実度合いではもう完全に差が開いてしまってる感があるな。

(マイクロソフト)Xbox東京ゲームショウ 2025ブロードキャストで紹介されたタイトル

タイトル PS5対応 備考
Forza Horizon 6 PS5版は後から発売予定
ガングレイヴゴアブラッドヒート
Aniimo コンソール対応とのみ表記
モンハンストーリーズ3
ホテルバルセロナ
Rhythm Doctor -
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン PS4/PS5版は2024年10月発売済
星砂島物語
Microsoft Flight Simulator 2024
NINJA GAIDEN 4
Age of Mythology:Retold
CoD: BO7

(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)STATE OF PLAY(2025/9/25配信)で紹介されたタイトル

タイトル Xbox対応 備考
ウルヴァリン -
Microsoft Flight Simulator 2024 Xbox版は2024年11月発売済
BATTLEFIELD 6
CODE VEIN II
SAROS -
紅の砂漠
仁王3 -
クロノスクリプト -
Deus Ex Remastered -
LET IT DIE: INFERNO -
ZERO PARADES -
七つの大罪Origin -
ハロウィンザ・ゲーム
Last Epoch -
グランツーリスモ7 -
ソニックレーシング クロスワールド -
真・三國無双2 with猛将伝 Remastered

君が代とは君主世代である

君が代歌詞

The reign of the monarch family last forever like a small rock grows big and turns mossy.

となります

2025-09-19

「末代」を「最後の代」という意味で使うのは誤用なのか

近年、「末代」の誤用が指摘されることが増えてきた。

たとえば「子供ができないので私が末代だ」などの発言に対して「誤用である」と言うのである

「末代」とは自分が死んだあとの「遠い未来」のことであって、「最後の代」の意味はない、というのが誤用派の主張である



しかし、現在中国語では以下のような意味とされている。

末代_百度百科

末代,汉语词语,拼音mò dài,注音ㄇㄛˋ ㄉㄞˋ,外文名the last reign of a dynasty,原指一个朝代的最后一代,最早记载于东晋王嘉《拾遗记·秦始皇》。

「末代」(中国語の語彙、拼音 mò dài、注音 ㄇㄛˋ ㄉㄞˋ、英語 the last reign of a dynasty)は、もともと一つの王朝最後の一代を指す語で、最初記載東晋の王嘉『拾遺記・秦始皇』に見られる。

王朝最後の一代」を指すというので、まさに「初代」の対義語としての「末代」である

たとえば、清王朝最後皇帝・溥儀を描いた映画ラストエンペラー』の中国語題が『末代皇帝であることからも、そうした意味で広く流通していることがわかる。



ただ、古くは中国でも「後世」という意味で使われることが多かったようだ。

初出とされている東晋の王嘉『拾遺記・秦始皇』に書かれているのも「末代浮誣(後世のでたらめ)」といったような用法である

自神化以來,神奇莫與為例,豈末代浮誣所能窺仰,夭齡促知之所效哉!

神化以来、比べるべき例のない神奇が次々と現れた。末代の虚偽などがこれを窺い仰ぐことなどできず、短命な凡人の知識が役に立つものでもない。

始皇帝は不老長生を望んだが、そういった神仙奇跡は、後世の偽者や凡人が得られるものではない、といった文脈か。

なお、ここでの「末代(後世)」は、「現在よりも後の世」ではなく「古代よりも後の世」の意味である



参考までに「末代」と「君主」に関わる文章を探してきたので二つ引用する。

まず唐代編纂された『晋書』の記述

惟漢靈帝以乳母趙嬈為平氏君、此末代之私恩、非先代之令典。

漢の霊帝乳母の趙嬈を平氏君に封じた例はあるが、それは末代の私的な恩顧であって、古代礼典に則ったものではない。

同じく唐代の『群書治要』に引用されている記述

臣聞古之明君,褒罰必以功過,末代暗主,誅賞各緣其私

いにしえの名君は功過によって賞罰を決めたが、末代の暗君は私情によって賞罰を決めた。

いずれの「末代」も、「古代」と対比しての「後世」の意味で使われている。

まり「昔はこうだったが、後世ではこうなった」という文脈で使われることが多い、というのは中国側の用法の特徴かもしれない。



最後の代」の意味での「末代」の用法が、中国でいつごろから使われるようになったのかは、残念ながら特定できなかった。

もっと近年になってから現れたものと思われる。



それでは「末代」は日本ではどう使われてきたのか。

「末代」という語は、平安時代から見られるが、どうも二つの意味で用いられている。

ひとつは「後世」の用法だが、中国とは違って「現在よりも後の世」の用例が多いように思える。

そこは調査必要か。

もうひとつ仏教的な「末世」と同じ意味である

「いまは末代とはいえ」=「今は世が乱れているが」みたいな文脈で使われる。



最後の代」の用法はどうか。

そもそも日本には「王朝」は一つしかない。

王朝の末代」と言う場面がなく「末代天皇」などもいないのである

とはいえ日本に「末代天皇はいなくとも「末代将軍」なら存在する。

国会図書館DC検索してみれば、明治時代に「足利の末代」や「徳川代将軍」のような言い回しを見つけることができる。

また、中国歴代王朝を紹介するのに、その初代と末代を書き並べているものなどもあった。



であれば「末代」を「最後の代」という意味で使うのも問題はないと考える。

もちろん「あくま日本では『後世』の意味メジャーなんだよ」という主張はできる。

しかし「最後の代」という用法も少なくとも「誤用」ではないし、わざわざ修正する必要もないと思うのである



なお、

死んでからのちの世。

という辞書説明を見て「末代」を「死後の世界あの世)」の意味だと早合点している人もいるようだ。

「末代」を「後世」とするか「最後の代」とするかは解釈問題であるが、「末代」を「あの世」とするのは完全なる勘違いであるので定着しないことを祈る。

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